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  • 1 # 鴨霍......嘿

    在DOTA裡面,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 :攻擊型別個傷害型別。

    一是攻擊型別。

    攻擊型別有6種,被攻擊的護甲有兩種。dota中涉及到的英雄的物力和法術攻擊,對不同護甲的傷害為以下比例:

    英雄護甲 加強型護甲

    受英雄攻擊傷害100% 50% -(物力攻擊)

    受法術攻擊傷害 75% 100% (魔法攻擊)

    二是傷害型別

    技能傷害型別可以分成以下4種:

    一 普通傷害,受防禦力影響。比如獸王的飛斧。二 加強傷害,無視防禦力。比如屠夫修改前的肉鉤。三 魔法傷害,受魔法抗性影響,比如火女的神滅斬。四 神聖傷害,無視魔法抗性,比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。

    第一第二種事普通物力傷害,開BKB沒用,第三第四種不能作用於魔法免疫的目標,開BKB有用。

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    在英雄受到魔法傷害時,根據技能說明中的攻擊型別和 傷害型別,就可以依據 技能傷害型別,以及英雄的護甲來計算技能傷害,以及能否作用於魔法免疫單位。

    一 沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害,護甲越高,魔抗越高,傷害就越少。

    法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害型別是普通傷害,要計算護甲,護甲越高,傷害越小。另外英雄的初始魔法抗性是0,之所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用。

    而魔法抗性只有透過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性面板 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,此處神聖傷害是無視魔法抗性的)。

    防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以透過堆積板甲來提高。

    例如 火女 對 敵法 放一個 具有1250點基礎傷害的三級的神滅斬(典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.)。對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性,這樣造成的傷害實際是562.5 。

    二有特殊介紹的,特殊法術攻擊 神聖傷害,與魔抗無關。

    例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,

    由於該法球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害。 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵抗)。

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