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  • 1 # 夏侯遊戲世家

    都是資料……而且是帶有隨機性的資料。

    這就涉及到一個機率的問題。

    籠統來說,是。可以說每個掉裝的遊戲都有“防畢業機制”。

    暗黑系列也是,傳奇系列也是。

    舉個例子:身上16~17個格子,如果一身裸體的時候,出隨便一樣裝備都能用,這時候提升率是百分之百。

    等到第二件裝備出的時候,提升率也很高,然而已經開始出現跟第一個格子重複的機率,不再是百分百,變成16/17。

    以此類推越到後來,跟現有裝備重複的機率就會越來越高。等到就差最後一個格子想要出裝的時候,系統一樣還是會出所有空位的裝備,機率只剩下1/17。

    這只是粗淺意義上的“防畢業”。

    當然其他那些出裝不繫結的遊戲,會大大減輕這種糾結。至少出了極品還可以拿出去交易

  • 2 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》8.0對於那些大公會的部分高階玩家確實有著防畢業機制,但也只是防止過早畢業,而不是讓你畢不了業。而這就是8.0的強制個人拾取機制,其實對普通玩家來說也沒什麼防畢業,大不了一樣等小版本更迭的追趕機制。

    強制個人拾取就是讓以前的那些靠團隊分配的大公會開荒期幾十個人養一個人這樣的方式沒那麼理想了,分團伐木的效率降低,整體畢業進度就慢很多了。這樣的結果對於暴雪來說是很合理的,可以平衡大部分的高階和低端玩家的裝等水平,對於普通玩家來說,個人拾取增加了裝備的掉落機率,也算是多了點希望。

    其他的,比如那些摸到自己不要的裝備,並不是什麼防畢業機制吧,只能怪自己臉黑,一樣可以交易給別人。而且在個人拾取下,M團本從掉落4件提升到6件,H和PT按十個人後每增加一個人提升20%的掉落機率,也算是大家的出裝機率,對普通玩家還是有點幫助的。

    總之,明面上擺著的防畢業機制就是強制個人拾取,但也是防止那些高階玩家過早畢業,多花了點時間去配裝。其他的暗地裡的防畢業機制就沒什麼了,像老是摸不到自己理想的裝備,這只是個人運氣問題了,雖然沒了團隊分配,不是親友團更加看臉了,但多交朋友多PY一樣可以。

  • 3 # 這有老實人2333

    是否真的存在不知道,反正每次出的裝備都是我身上裝等最高的部位。當前版本多了艾澤裡特護甲,身上一件370護肩,頭胸裝等都比較低,每次任務或者開箱給的都是肩,氣都沒地方撒。固定出戒指或飾品的,愣是能給我弄出身上裝等較高的那件,新出的裝等沒舊的高,還能暴個泰坦戰火把裝等抬到舊件相等嘲諷下,瞬間有種想退遊的感覺。不管防畢業存不存在,反正我是信了這個機制了。

  • 4 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界防畢業機制

    隨著魔獸世界8.1版本的開放,雖然沒有加入新的裝備等級,但是玩家獲取裝備的途徑卻越來越多,當大部分玩家裝備等級已經達到一定高度的時候,再往上會非常困難,並且經常會出現多次低保給同一件裝備的現象,於是各種魔獸世界有隱藏的防畢業機制的說法就出現了,那麼魔獸世界現如今真的有防畢業機制嗎?胖哥覺得並沒有。

    裝備等級

    現如今的魔獸世界每個版本都會有裝備等級上限,而達到了這一上限之後,再想提升是非常困難的,以8.0版本為例,正常裝等上限為385(無戰火和泰坦),當玩家的裝等達到385的時候,再想提升就只有肝項鍊和博泰坦,而泰坦本身就是可遇不可求的,所以對於達到裝等上限的玩家來說,385就已經算畢業了,再往上就全憑運氣了。

    特質裝低保

    被玩家吐槽最多的防畢業機制就是低保箱子了,經常有玩家連續幾周開出相同的部件,然而在8.0版本中的特質裝種類只有三件,頭盔、肩膀、胸甲,因此低保特質每次都是三分之一的機率,對每個種類的特質裝來說機率都是很大的,只是臉黑,所以開到相同的了,胖哥開低保箱子幾乎沒出現過一直重複的現象。不過到了8.1版本低保已經不出特質裝了,所以這一條也不用再糾結了。

    玩家心態

    現在的魔獸世界相比早期版本的裝備獲取難度要低太多,玩家們已經習慣了快速獲取裝備,所以在出了泰坦暴擊的時候會非常開心,“哎呀,我真是歐皇”,出了相同無用裝備的時候會非常鬱悶“暴雪真垃圾,竟然出這種防畢業機制,下次再不出好的我就不玩了。”下個CD又出了有提升的部件“哎呀,我果然是歐皇”,所以防畢業機制完全是玩家在黑手的時候對暴雪的吐槽,只是以前團長三開戰獵薩的時候可以吐槽團長,現在都個人拾取了,總不能說自己黑吧,只能黑暴雪了。

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  • 5 # 獨行彩雲間

    真的有防畢業機制!我首發的薩滿,經歷了幾個月打拼至今還是438,而小德僅僅好好玩了兩個禮拜就已經達到了440,各種泰坦還帶孔。而薩滿每週都出重複裝備,連續4周都是一樣的鞋有沒有?不僅不暴擊而且還沒有孔,簡直無語了。

    下版本我已經想好了,先玩一個其他職業,完事再玩想首發的職業最好,避免首發號提升太慢。

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