這個其實是你對猴子這個英雄不瞭解造成的。猴子最擅長的是什麼?不是陣地戰,不是突擊的團戰,而是兩軍對峙時耗血的能力。一個T扔過去,幻象出來,T的傷害是固定的,這個幻象能額外造成多少傷害,就是猴子耗血能力的體現。首先這個幻象一定要能持續時間長一點,不要被A了一下就沒了,這樣的幻象,即使你猴子猴孫滿滿的,也沒啥用,所以,猴子一般先出先鋒盾,撐線保命,也能保證幻象多生存一點時間;然後,幻象A人的次數其實有限,那麼怎麼去耗血呢?自然,輝耀就是最好的選擇,哪怕幻象只生存1秒鐘,有了輝耀就是40點aoe傷害,更何況,有了先鋒盾的幻象不止能生存一秒,幻象甚至還能A出幻象……這個輸出對於後排醬油來說非常煩躁,說疼不疼,但是真打起來,又被消耗得不輕。更何況,猴子另外一個擅長的就是帶線,有了輝耀帶線能力非常強悍。最後是散失,散失更大的作用是增加幻象A人的傷害。沒散失前幻象A人不疼,有了散失之後,A人相當威猛,參考小那家。總而言之,散失也是增加幻象輸出的道具,但是,依賴於幻象A人,能A到人,不如輝耀穩定。更何況,輝耀的farm、帶線能力也不是散失能比的。總結一下,猴子最適合的道具,先鋒盾是肯定第一個出的,增加賴線、防gank能力,增加幻象的生存;接著一般是死憋輝耀,有了輝耀,farm、帶線、磨血都不成問題,甚至團戰收割也是很輕鬆的;然後才是散失,因為先出輝耀的話,打錢飛快,散失一般只要5分鐘就能出到。這三樣如果在30分鐘內出齊,基本上場面就在猴子掌握之中了,後面的裝備就是飛鞋,龍心,蝴蝶,然後賣先鋒盾出分身。囉嗦一句,一定要理解猴子的優勢,在於耗,磨,帶線,如果裝備沒有形成壓制貿然打硬仗,反而失去了猴子的優勢
這個其實是你對猴子這個英雄不瞭解造成的。猴子最擅長的是什麼?不是陣地戰,不是突擊的團戰,而是兩軍對峙時耗血的能力。一個T扔過去,幻象出來,T的傷害是固定的,這個幻象能額外造成多少傷害,就是猴子耗血能力的體現。首先這個幻象一定要能持續時間長一點,不要被A了一下就沒了,這樣的幻象,即使你猴子猴孫滿滿的,也沒啥用,所以,猴子一般先出先鋒盾,撐線保命,也能保證幻象多生存一點時間;然後,幻象A人的次數其實有限,那麼怎麼去耗血呢?自然,輝耀就是最好的選擇,哪怕幻象只生存1秒鐘,有了輝耀就是40點aoe傷害,更何況,有了先鋒盾的幻象不止能生存一秒,幻象甚至還能A出幻象……這個輸出對於後排醬油來說非常煩躁,說疼不疼,但是真打起來,又被消耗得不輕。更何況,猴子另外一個擅長的就是帶線,有了輝耀帶線能力非常強悍。最後是散失,散失更大的作用是增加幻象A人的傷害。沒散失前幻象A人不疼,有了散失之後,A人相當威猛,參考小那家。總而言之,散失也是增加幻象輸出的道具,但是,依賴於幻象A人,能A到人,不如輝耀穩定。更何況,輝耀的farm、帶線能力也不是散失能比的。總結一下,猴子最適合的道具,先鋒盾是肯定第一個出的,增加賴線、防gank能力,增加幻象的生存;接著一般是死憋輝耀,有了輝耀,farm、帶線、磨血都不成問題,甚至團戰收割也是很輕鬆的;然後才是散失,因為先出輝耀的話,打錢飛快,散失一般只要5分鐘就能出到。這三樣如果在30分鐘內出齊,基本上場面就在猴子掌握之中了,後面的裝備就是飛鞋,龍心,蝴蝶,然後賣先鋒盾出分身。囉嗦一句,一定要理解猴子的優勢,在於耗,磨,帶線,如果裝備沒有形成壓制貿然打硬仗,反而失去了猴子的優勢