-
1 # 動畫學術趴
-
2 # 白草元
汪汪隊立大功導演Jamie Whitney ,他的標籤是助理導演,副導演,導演。
2004年製作了小鳥趣事多,擔任的是副導演。這是三隻小鳥探索世界的故事,拍給小孩子看的。畫質和畫風都很粗糙。下圖擷取自小鳥趣事多:
裡面的角色不在意細節上的刻畫,小鳥能走路就ok了。
製作成本自然也是導演要考慮的,四根手指和五根手指的變化有沒有差別暱?喜羊羊之父黃偉明對於這個問題發表過看法。他說,有差別。但和帖數沒有關係,減少了線條處理,節約了人力。對於卡通動物而言,四根手指更順眼。人物的話最好還是五根手指。
回到汪汪隊劇情本身,動畫主角不是人而是動物小狗狗。人只是襯托效果。
迪士尼是首創四根手指卡通的公司,Jamie Whitney等美華人是看唐老鴨,貓和老鼠長大的,對本土市場而言,四和五沒有差別。至於汪汪隊立大功全球化,導演壓根就沒想過。
不會影響體驗,又節約了成本。四根手指何樂不為?
-
3 # 家常便飯DIY
沒注意過這個問題,兒子天天看汪汪隊,只看狗狗勇敢,萊德聰明去了,細節上沒注意到,哈哈。。為啥只有四個手指頭,估計的得問問動畫片的出品人。
-
4 # 塗某人2
其實我在看的時候也發現了,很好奇!當時還問了兒子,他表示不知道!我想了一下,應該是因為此部動畫片講的狗的故事,以狗為主,擬人化,都是四根指頭!否則狗狗咋會說話,別的動物都不會!
-
5 # 魯的太太
我也注意到了這個問題,經常陪孩子一起看動畫片,我發現其實很多的卡通人物都是四根手指。
我認為可能的原因有兩點:
1、早期的動畫片都是手工繪製的,想讓一個人物活動起來,要繪製成千上萬張的圖片,主角可能需要畫更多張。為了繪製簡單,節省時間,降低成本,所以很多的細節都會簡化。而四根手指其實就可以完成大多數的手部動作了。即使現在都是電腦製作動畫了,但這個習慣還是沿用下來了。
2、卡通人物本來也不是寫實的畫作,用簡單的線條和一些誇張的方式,來使人物看起來更可愛,更符合人物特點也更受孩子們的喜愛。四根手指看起來又粗又Q,圓潤流暢,十分可愛,也使手指的動作看起來更明顯一些。就像卡通人物的眼睛比例明顯過大,或者鼻子過小甚至沒有鼻子是一個道理。
其實我也是怕孩子問我,我沒法回答,所以還真是認真的想過這個問題。
-
6 # 何泊書
居然和我注意了一樣的問題!哈!
我自己想了一下,覺得應該是為了區別於現實。這個動畫片還是有些扯的,不過給小朋友看還是很不錯的。
-
7 # 柚子麻麻666
我家小孩子也喜歡看這個動畫片,但是從來沒有問過我這個問題,孩子可能更注意動畫片的內容。我想可能因為人物手指比較胖,畫5根畫不下,要麼畫了也不美觀。
-
8 # Young0802
汪汪隊裡面的成年人角色被弱智化了,而且動畫裡的狗也沒有做什麼,都是機械裝置在起作用,完全為了賣玩具的一部商業動畫片而已。
回覆列表
其實我們可以發現除了動畫片《汪汪隊立大功》裡面的人類,很多國內外的動畫片裡的人類或者擬人角色都是四個指頭,那麼我們來分別分析幾個動畫片的角色“四指”設計:
汪汪隊立大功這部動畫系列片中人類角色設計都偏向木偶化,比如人物的臉部設計都進行了簡化,所以輪廓也變得圓潤許多,就像木偶一樣的臉龐和軀體,四肢也圓潤光滑很多,沒有像真人一樣強調更多的服裝褶皺和關節、面板細節,因此將人物的手設計成四個指頭向木偶風格靠攏,
這樣的設計形成了這部動畫片的人設特色。因為是3D動畫,動畫人物動起來需要在電腦軟體上進行建模、骨骼繫結、貼材質,再透過對模型的一點點除錯做出動作的關鍵幀,最後才能形成流暢的動作。四個指頭的設計可以讓模型除錯的過程省去多一個指頭的功夫,因此也是一種提高動畫製作效率的方式。這種少一個指頭的設計並不會影響動畫或者人物動作的表現,觀眾還不容易察覺,同時指頭少了能讓現有的手指更粗更顯眼一些,反而能體現卡通人物可愛和柔和的特點,治癒人心。
米老鼠經典的米老鼠形象設計也是四個指頭,而且戴了手套,這個功能也跟汪汪隊的人物設計類似,將人物肢體圓潤化,那麼關節、面板褶皺就會變少,在動畫製作時就能省很多工序。作為過去平面動畫裡的米老鼠,如上圖,需要一張張圖紙地畫人物動作的分解圖,最後才能形成流暢的動作,四個手指並且戴了手套的米老鼠是不是畫起來省事許多呢?同理,米老鼠為什麼要穿這樣一雙圓圓的鞋子,也是因為比腳掌那一個個腳趾頭畫起來容易呀。作為現今的3D動畫裡的米老鼠,如下圖,動畫製作原理同前面所說的汪汪隊,因為四個指頭的話電腦除錯模型就簡單很多了。
哆啦A夢哈哈,說到哆啦A夢就更明瞭了,看下面圖裡它的手和腳就是四個圓滾滾的饅頭嘛,簡單得不能再簡單,省事不能再省事,作為二維平面動畫裡的哆啦A夢,動畫師們畫畫時壓根不用管指頭怎麼動,只用管兩根線條的手臂就可以了。
總結以上所說動畫中四個指頭或者饅頭手設計的理由即為:
一、省去動畫製作的功夫,提高效率,節省成本;
二、增加動畫形象的親近感,提高辨識度;
三、體現一部動畫形象設計的特色。