技能面板
S級的速度與妖琴相當,在所有式神中速度排行第三,與妖琴120相當;
A級的輸出偏低,比之其他輸出式神S級的攻擊遜色不少,畢竟自身附帶控制;
整體屬性非常不錯,有速度有輸出且生存能力不弱;
一技能:森之力
特效普攻
二技能:生生不息
被動反彈、加行動條
三技能:鹿角衝撞
3技能必須滿, 滿與未滿是兩個小鹿。
技能分析
1技能有50%的機率降低目標的20%抵抗,持續兩回合,面對有輝夜姬的隊伍可以抵消輸出式神增加的抵抗,使其更容易被兵傭控住;
2技能被動在回合結束後可獲得一層變身強化,最多三層(可驅散)10%反彈暈眩、冰凍等效果隨機給敵方目標,實戰測試機率並不大,但有奇效。對方釋放鬼火技能,小鹿行動條增加20%,小鹿的關鍵性被動,面對雙拉雙推雙拉雨火任何頻繁用火的先手隊(無般若)都能頻繁的出手,即使被控也可依靠輪入道脫控。
3技能變身強化3次最多可衝撞3個目標,最多可眩暈3個(眩暈可抵抗)配合輪入道御魂效果可以多次撞擊,輸出小鹿可以點殺對面輸出,從而改變戰局。
最強御魂搭配
套裝:輪入道 (推薦)
①4輪入道+2暴擊 二攻擊四攻擊六暴傷
這套是我在低分段使用的御魂搭配,極其暴力,在中期暴傷小鹿可點殺輸出,脆皮控制及輔助也扛不住小鹿的傷害(破勢小鹿的爆發性更強,考慮到速控流較多,小鹿大多時候得靠輪入道脫控,且正常狀態下輪入道的觸發兩次輸出比破勢收益更高)
②4輪入道+2暴擊 二四任一攻擊生命六暴傷
目前一直在使用的魂,畢竟現在大部分人都已經有暴傷輸出,特別是暴傷荒川,斷線狀態下沒有輸出可以扛住荒川的兩次技能傷害,荒川隊不可怕,速控流暴傷荒川+神樂疾風薙魂未觸發基本必死一人,很早之前我便將輸出改成半肉,包括吸血姬犬神,現在的鬥技機制增傷很快,半肉遠比全輸出收益高,站得住才有輸出。傷害略低於全輸出輪入道,但生存能力更強,後手推薦。
完全輔助的路線,沒有傷害但高抵抗且生存能力強,不推薦這套御魂,鬥技場的格局決定了後手隊大多隻能帶一個輸出四保一,雨女桃花椒圖輝夜控制輸出就已經佔據多數位置,小鹿作為純輔助反控能力不夠強勢輸出不夠,且一定會被對面針對點殺。(不否定他的價值,只是目前鬥技場的格局及抵抗的收益不如命中,個人不推薦)
PS:二速四攻擊六暴傷,二速四生命六暴傷,每個人都有自己的喜好,喜歡什麼用什麼!
也有其他的御魂搭配,招財破勢,但我從未用過感覺也不好用,御魂位置參照樓上輪入道即可。
副本點評
御魂: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
小鹿的技能與傷害在PVE中確實用處不大,單體爆發不如茨木,多段傷害不如妖刀姑獲鳥。
鬥技定位
他可輸出可輔助,具體的定義看個人喜好了,輔助偏向速度抵抗生命,輸出則攻擊暴傷。
陣容搭配一:大天狗+小鹿男+鐮鼬+山兔+輝夜姬/座敷
大天狗(4日女+2攻擊 二速四抵抗六攻擊 )
小鹿男(4輪入道+2暴擊 二速四攻擊六暴傷)
雙拉條的機動性,配合日女天狗的推條,小鹿男施放技能將其眩暈;
缺點是遇見高抵抗後手隊伍,眩暈易被抵抗且普遍較肉,且返魂香木魅鏡姬也很克無般若陣容;
陣容搭配二:
雨女(4返魂香/招財+2抵抗 二速四抵抗六生命)
兵傭(4返魂香+2命中 二速四命中六生命)
桃花(4鏡姬/招財+2暴擊 二速四生命六暴擊)
椒圖(4木魅+2抵抗 二速四抵抗六生命)
小鹿男(4輪入道+2暴擊 二攻擊/速度四生命六暴傷)
候選
櫻花(4三味+2暴擊 二速四生命六暴擊)我用的不多,且沒桃花復活好用;
妖琴(4招財+2抵抗 二速四抵抗六生命)速度排在椒圖後面,防止椒圖被控,兩手準備;
吸血姬(4猙+2暴擊 二四任一攻擊六暴傷)
犬神(4破勢+2暴擊 二四任一攻擊六暴傷)
以上是我個人鬥技的式神,具體選誰上場看對面陣容,靈活變換陣容;
個人理解
1、他還是打輸出強勢,畢竟鹿角撞一下有兩萬多的傷害,缺點是全輸出小鹿生存能力不高;
2、二號位我沒有帶速度,畢竟面對速控流出手機會本身就少,關鍵時觸發輪入道輸出足以;帶速度的好處就是行動次數多,但沒有輝夜姬的隊伍火不夠,還要考慮對面有沒有般若,般若加控制陣容小鹿基本用處不大;
3、全輔助小鹿我沒用過,也不想去用,更不曾推薦,畢竟追求暴力;
4、他面對雙拉無般若陣容都可以上場,在一定程度剋制無荒川般若的多鬼火隊伍;
5、小鹿男可和妖琴配合, 疊被動更多的出手機會可能改變戰局;
6、後手小鹿必練,御魂最佳輪入道;
技能面板
S級的速度與妖琴相當,在所有式神中速度排行第三,與妖琴120相當;
A級的輸出偏低,比之其他輸出式神S級的攻擊遜色不少,畢竟自身附帶控制;
整體屬性非常不錯,有速度有輸出且生存能力不弱;
一技能:森之力
特效普攻
二技能:生生不息
被動反彈、加行動條
三技能:鹿角衝撞
3技能必須滿, 滿與未滿是兩個小鹿。
技能分析
1技能有50%的機率降低目標的20%抵抗,持續兩回合,面對有輝夜姬的隊伍可以抵消輸出式神增加的抵抗,使其更容易被兵傭控住;
2技能被動在回合結束後可獲得一層變身強化,最多三層(可驅散)10%反彈暈眩、冰凍等效果隨機給敵方目標,實戰測試機率並不大,但有奇效。對方釋放鬼火技能,小鹿行動條增加20%,小鹿的關鍵性被動,面對雙拉雙推雙拉雨火任何頻繁用火的先手隊(無般若)都能頻繁的出手,即使被控也可依靠輪入道脫控。
3技能變身強化3次最多可衝撞3個目標,最多可眩暈3個(眩暈可抵抗)配合輪入道御魂效果可以多次撞擊,輸出小鹿可以點殺對面輸出,從而改變戰局。
最強御魂搭配
套裝:輪入道 (推薦)
①4輪入道+2暴擊 二攻擊四攻擊六暴傷
這套是我在低分段使用的御魂搭配,極其暴力,在中期暴傷小鹿可點殺輸出,脆皮控制及輔助也扛不住小鹿的傷害(破勢小鹿的爆發性更強,考慮到速控流較多,小鹿大多時候得靠輪入道脫控,且正常狀態下輪入道的觸發兩次輸出比破勢收益更高)
②4輪入道+2暴擊 二四任一攻擊生命六暴傷
目前一直在使用的魂,畢竟現在大部分人都已經有暴傷輸出,特別是暴傷荒川,斷線狀態下沒有輸出可以扛住荒川的兩次技能傷害,荒川隊不可怕,速控流暴傷荒川+神樂疾風薙魂未觸發基本必死一人,很早之前我便將輸出改成半肉,包括吸血姬犬神,現在的鬥技機制增傷很快,半肉遠比全輸出收益高,站得住才有輸出。傷害略低於全輸出輪入道,但生存能力更強,後手推薦。
完全輔助的路線,沒有傷害但高抵抗且生存能力強,不推薦這套御魂,鬥技場的格局決定了後手隊大多隻能帶一個輸出四保一,雨女桃花椒圖輝夜控制輸出就已經佔據多數位置,小鹿作為純輔助反控能力不夠強勢輸出不夠,且一定會被對面針對點殺。(不否定他的價值,只是目前鬥技場的格局及抵抗的收益不如命中,個人不推薦)
PS:二速四攻擊六暴傷,二速四生命六暴傷,每個人都有自己的喜好,喜歡什麼用什麼!
也有其他的御魂搭配,招財破勢,但我從未用過感覺也不好用,御魂位置參照樓上輪入道即可。
副本點評
御魂: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
小鹿的技能與傷害在PVE中確實用處不大,單體爆發不如茨木,多段傷害不如妖刀姑獲鳥。
鬥技定位
他可輸出可輔助,具體的定義看個人喜好了,輔助偏向速度抵抗生命,輸出則攻擊暴傷。
陣容搭配一:大天狗+小鹿男+鐮鼬+山兔+輝夜姬/座敷
大天狗(4日女+2攻擊 二速四抵抗六攻擊 )
小鹿男(4輪入道+2暴擊 二速四攻擊六暴傷)
雙拉條的機動性,配合日女天狗的推條,小鹿男施放技能將其眩暈;
缺點是遇見高抵抗後手隊伍,眩暈易被抵抗且普遍較肉,且返魂香木魅鏡姬也很克無般若陣容;
陣容搭配二:
雨女(4返魂香/招財+2抵抗 二速四抵抗六生命)
兵傭(4返魂香+2命中 二速四命中六生命)
桃花(4鏡姬/招財+2暴擊 二速四生命六暴擊)
椒圖(4木魅+2抵抗 二速四抵抗六生命)
小鹿男(4輪入道+2暴擊 二攻擊/速度四生命六暴傷)
候選
櫻花(4三味+2暴擊 二速四生命六暴擊)我用的不多,且沒桃花復活好用;
妖琴(4招財+2抵抗 二速四抵抗六生命)速度排在椒圖後面,防止椒圖被控,兩手準備;
吸血姬(4猙+2暴擊 二四任一攻擊六暴傷)
犬神(4破勢+2暴擊 二四任一攻擊六暴傷)
以上是我個人鬥技的式神,具體選誰上場看對面陣容,靈活變換陣容;
個人理解
1、他還是打輸出強勢,畢竟鹿角撞一下有兩萬多的傷害,缺點是全輸出小鹿生存能力不高;
2、二號位我沒有帶速度,畢竟面對速控流出手機會本身就少,關鍵時觸發輪入道輸出足以;帶速度的好處就是行動次數多,但沒有輝夜姬的隊伍火不夠,還要考慮對面有沒有般若,般若加控制陣容小鹿基本用處不大;
3、全輔助小鹿我沒用過,也不想去用,更不曾推薦,畢竟追求暴力;
4、他面對雙拉無般若陣容都可以上場,在一定程度剋制無荒川般若的多鬼火隊伍;
5、小鹿男可和妖琴配合, 疊被動更多的出手機會可能改變戰局;
6、後手小鹿必練,御魂最佳輪入道;