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  • 1 # daazhu1

    Senso 是一款實驗性的手套外設產品,它可以追蹤使用者的手指,並在 VR 世界中實現觸覺反饋,包括震動和溫度波動等(看到這些功能,我知道有些人肯定已經想歪了)。當然,今天的主題不是要介紹 Senso 的具體技術引數和解決方案,我們要討論的是人們對 VR 手套死心塌地的愛,這份愛用海枯石爛形容都不為過。

      說起手套外設,大部分人都會將其看作遊戲手柄的未來形態,畢竟它們屬於日常穿戴服飾的一部分,而且在手指動作的追蹤上比手持遊戲手柄要好得多,同時其觸覺回饋也更加真實。因此,市場上此類產品和概念可謂層出不窮。此前我們就見識過任天堂出品的 Power Glove 和高階產品 VPL DataGlove(來自 VR 先驅 Tom Zimmerman)。

    如果你環視整個市場,就會發現類似 Senso 的手套外設簡直一抓一大把。此外,各種好萊塢電影也添油加醋,阿湯哥在電影《少數派報告》中戴的那雙三指手套就讓嚮往不已。

      雖然各家廠商都沒閒著,但動作追蹤手套依然徘徊在市場邊緣,主流的 AR 或 VR 生態系統根本就看不上它們。

    因為此類手套外設就像繡花枕頭,絕對的中看不中用。為什麼敢下這個定論?看了下面的幾條原因包你心服口服。

      “像手套一樣貼合”只是個傳說

      我們平時用到的手套戴著非常舒服是因為它們體型小巧彈性好,但反觀市場上的 VR 外設,一般都需要裝配大量的電子元器件,這就意味著即使做出了概念中的 VR 手套,其大小也會非常誇張。

    如果你不是大力士,恐怕用這類手套玩遊戲就像攥了兩個小號啞鈴。另外,如果你買不到專門為你手掌定製的 VR 手套,恐怕所謂的震動反饋效果會大打折扣。

      如果此類產品是工業裝置,那麼舒適度問題並不重要,但事實是,大部分面向大眾使用者的手套外設在舒適度上都不過關。

    如果廠商根本沒興趣去解決這一問題,幹嘛非要推出這樣的產品呢?

      硬體太弱,成不了殺手鐧

      與傳統的追蹤攝像頭相比,VR 手套不但能識別使用者雙手,還能透過手指的精準動作猜測使用者的意圖。不過,眼下技術依然不夠成熟,根本做不到“十指連心”。

    舉例來說,使用者的手需要張開到一定程度演算法才知道你要抓取某物。此外,手套的物理系統需要確保物品不從你的指尖滑落。

      此前深陷作假疑雲的 Leap Motion 在軟體設計上投入了巨大精力,但整套系統離完美還差很遠。對於普通的新創公司來說,在這方面浪費大量的精力和時間根本不可能。

      因此,無論這些外設廠商如何鼓吹,它們的產品在體驗上依然比不過 HTC Vive 上那個怪異的杯座手柄。

      營造真實的觸覺並不容易

      想體驗真正的 VR 沉浸體驗,模糊虛擬與現實世界直接的界線,恐怕只有震動、溫度和觸覺遠遠不夠。

    畢竟當你握著一把巨劍在虛擬世界中與 BOSS 戰鬥時,手中必須拿著實物才不會覺得怪怪的,物理上的觸覺可不是幾個電子元件就能營造出來的。

      要想真正實現體驗上的飛躍,恐怕需要求助於帶有力回饋的手部外骨骼。不過,這種產品看起來有些嚇人,而且想把動作識別、觸覺反饋和舒適度等功能特性全部融合在一起,可不是一朝一夕就能完成的。

      VR 手套舒適性差且不衛生

      手套屬於手掌的附屬物,因此它不但會接觸外部物體,還會時刻與手掌相貼。想像一下夏天的情景,你的汗液會從內部浸溼手套,而外部的髒東西也不會放過手套表面,這酸爽實在難以描述。

    由於 VR 手套屬於電子產品,清洗就成了奢望,這種非常不方便的設計,新鮮感過了之後恐怕只有吃灰的命。

      如果說 Senso 唯一的賣點,恐怕就是它不需要外接攝像頭。不過,對於使用者來說只要不影響體驗有沒有攝像頭都無所謂,但 VR 手套使用不方便卻是從孃胎裡就帶出來的硬傷。

      否定了 VR 手套,還有更好的解決方案嗎?

      Gest體感手套

      雖然很難實現,但帶有觸覺反饋的 VR 控制系統未來依然是業界追逐的方向。既然手套不行了,我們就得求助與其他解決方案。

    現在看來,動作控制首飾(沒看錯,真的是首飾)挺靠譜,它擁有類似於手套的優點(無需覆蓋整個手掌)。此外,Gest 體感手套就為我們做了個好的示範(雖然這產品完蛋了),Myo 臂環也很有趣,至少帶著它不會像手套一樣難受。

      如果非要給這類產品設定一個未來,那麼能夠自清潔且韌性一流的電子面板會是 VR 手套概念的終極形態。

    不過,在現有技術下這種產品只能算概念。

      如果手套外設想要在市場上佔據一席之地,它們就必須完成體驗和佩戴舒適性上的全面飛躍,但將這兩者進行完美結合又談何容易。

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