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資源疊加共享的。
《三國志·戰略版》可以在資源地上建造很多個人建築,有營帳、造幣廠、工坊、虎帳、倉庫、樂府、拒馬、箭塔、分城等,它們各自具有不同的作用,本篇將會詳細講解下分城的作用。運用好分城,將會為我們行軍打仗提高更好的便利。
一、建造分城
分城並不是一開始就能建造的,必須滿足以下兩個條件才能開始建造。
1名聲達到6000後,分城建造功能解鎖。
2.建造分城需佔領與主城形狀相同的“H”型11格土地,並且中心土地等級必須達到6級以上。
3.需要木材、鐵礦、石料、糧食各10萬。
二、分城的功能
分城的建造那麼複雜,那麼它都擁有哪些功能呢,下面我們就來一探究竟。
1.資源類
分城能夠建造倉庫、農場、採石處、伐木場、冶鐵臺和民居,等級上限和主城一樣。滿級能夠提供額外的資源倉儲300萬;額外的15000/小時的木材、鐵礦、石料、糧食產量以及額外的2500/小時銅幣產量。
遊戲中,一個10級資源地,也就只能提供2300/小時的資源產量,滿級的分城建築相當於6.5個十級地,這是非常划算的。10級資源地的攻克難度是非常之大的,而分城建築的升級只需要相應的資源即可。
2. 聲望
分城能夠建造圓丘壇,滿級提供2500點聲望上限。在沒有分城的情況下,滿級聲望為17500,也就是最多隻能佔領175個地塊;而分城點滿圓丘壇,就能增加2500點聲望上限,從而多佔領25個資源地。這對於後期來說,可佔領的資源地越多,那麼戰略意義就越高。
3. 軍事守備類
分城軍事和守備類建築,比起主城來說就少了工程營、軍機營和工事營,這
三個建築影響的是營帳、箭塔、拒馬等建築,不影響戰鬥力。而影響戰鬥屬性的建築,分城一應俱全。這意味著,後期我們將分城建築點滿,那麼它將像主城一樣,可以配備5支強力隊伍,強度和主城一樣。
這對於後期的戰爭來說,擁有各種不同型別的隊伍,將可以進行不同的戰術安排,戰略意義非常重大。
三、戰略意義
1.兵貴神速
遊戲後期,大家主要就是爭奪關中、江漢及司隸的資源地,以及最為重要的洛陽,畢竟贏得洛陽,才有機會取得最好的賽季獎勵。故而主戰場一般就在這三地附近。由於初期主城的位置是隨機的,如果不遷城的話,相信很多主公的主城距離這三地是非常遠的。
距離越遠,那麼隊伍需要經過長途跋涉才能到達戰場,同時戰爭損耗後,回
家補給再到達戰場,那麼就要花費較多的時候。兵家有云,兵貴神速。故而,距離戰場越近,無論是衝鋒陷陣,還是馳馬支援,都能更快的到達戰場。
2.兵多將廣
主城加分城如果建築全開,那麼最多可以配置10個隊伍。那麼很多玩家會說,尤其是平民玩家,我最多也就2-3個主力隊伍,配置那麼多隊伍幹嘛?
這個想法其實是錯的,後期主力隊伍一般來說2-3支就足夠了,但是還是需要很多其他隊伍輔助的。
屯田隊:用雜牌部隊專門進行屯田,補充資源消耗。
鋪路隊:用行軍較快的部隊進行鋪路,方便進行戰略部署以及搶佔高階資源
地。
斯巴達:用雜牌部隊加少量兵力,主要用於騷擾;在後期對抗中,斯巴達可
以配合主力隊伍玩各種戰術。比如斯巴達和主力分別出擊,讓對方不知道你真正的進攻地點;或者多支部隊一起壓秒進攻,給對方造成極大的心理壓力等等。
拆遷隊:後期無論是資源地還是城池,都需要拆遷隊伍進行拆遷,平民玩家可以依靠分城組建大量的拆遷隊,加快攻城進度。
3.預備兵補給
後期對抗中,士兵的消耗是非常之快的,甚至是徵兵三小時,打架2分鐘。
故而及時補充預備兵是非常有必要的。主城和分城分別擁有一支徵兵佇列,那麼後期我們可以將兩支主力分別放在主城和分城,這樣補充預備兵的時候,就可以分開進行,大大加快兩支部隊的作戰能力,讓兩支部隊都能更快的重返戰場。
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分城和主城建造與作用詳解
1、功能
首先最大的區別就是功能,分城僅擁有城建、徵兵等軍事相關的功能,而鍛造、尋訪、練兵、馴馬、委任等功能全部移除。也就是說分城,更像一個軍事重鎮。
2、建造條件
雖然分城和主城都需要11塊資源地才可以建造,但是分城中心的資源地必須是6級以上的土地才可以建造。
建分城的好處:
建造分城最大的好處就是讓我們能再多配置5支部隊,但是需要注意分城部隊的統御值是按照分城的君王殿計算。我們在剛建立分城的時候無法直接將主力部隊拉過去,只能重新進行培養。
其次分城可以建造新的倉庫,也就是說我們的資源上限會大幅度提升,方便了後期君王殿的升級。
總結:
分城的功能要弱於主城,但戰略意義非常重要,所以在解鎖分城的時候一定要及時地選擇地址建造。