口袋妖怪,有一個叫做種族值的資料,是固定的,不同的口袋妖怪不同,還有一個數據是個體值,每一隻口袋妖怪都完全隨機的,只是有一個上限還有一個數據是性格,性格有表可以查,性格會加成或降低屬性,要麼是不加不減,要麼是加一個屬性減一個屬性口袋妖怪的屬性由種族值和個體值和性格決定,比如兩隻六尾,他們的種族值是相同的,但是個體值和性格是隨機的,所以兩隻六尾的屬性也不同 以上是為了解釋個體值是什麼 覺醒力量是一個技能,這個技能的屬性不確定,口袋妖怪學會了以後,這個技能的屬性隨個體值不同而不同這不是怪本身的什麼屬性,這個是技能的屬性,不影響其他,隻影響你這隻怪如果學了覺醒力量那麼覺醒力量這一招的屬性 比如你的六尾,本身是火屬性的,這個不會改變的,當你給這隻怪學習覺醒力量後,覺醒力量的屬性是水,隻影響這個技能的屬性而已,你本身屬性什麼的不會影響同樣是六尾,個體值是隨機的,所以覺醒力量隨意任何屬性都有可能的,只是你這隻剛好是水而已 覺醒力量這個技能,通關來說不常用,但在對戰中是非常常見的,因為有大量的怪需要其他屬性來彌補打擊面的薄弱,有非常大的戰略價值,因為對戰是兩碼事,你通關的時候,NPC出什麼怪,你屬性不合適就換怪好了沒事,但是和人對戰就不同了,換怪就是損失一個回合,損失很大的,不具體說了舉個簡答的例子,比如雷伊布,電系技能對地面無效,對草龍電減半,如果有覺醒冰的話,冰系技能對地面龍草都是雙倍,這樣雷伊布的打擊面就會大大增加了
口袋妖怪,有一個叫做種族值的資料,是固定的,不同的口袋妖怪不同,還有一個數據是個體值,每一隻口袋妖怪都完全隨機的,只是有一個上限還有一個數據是性格,性格有表可以查,性格會加成或降低屬性,要麼是不加不減,要麼是加一個屬性減一個屬性口袋妖怪的屬性由種族值和個體值和性格決定,比如兩隻六尾,他們的種族值是相同的,但是個體值和性格是隨機的,所以兩隻六尾的屬性也不同 以上是為了解釋個體值是什麼 覺醒力量是一個技能,這個技能的屬性不確定,口袋妖怪學會了以後,這個技能的屬性隨個體值不同而不同這不是怪本身的什麼屬性,這個是技能的屬性,不影響其他,隻影響你這隻怪如果學了覺醒力量那麼覺醒力量這一招的屬性 比如你的六尾,本身是火屬性的,這個不會改變的,當你給這隻怪學習覺醒力量後,覺醒力量的屬性是水,隻影響這個技能的屬性而已,你本身屬性什麼的不會影響同樣是六尾,個體值是隨機的,所以覺醒力量隨意任何屬性都有可能的,只是你這隻剛好是水而已 覺醒力量這個技能,通關來說不常用,但在對戰中是非常常見的,因為有大量的怪需要其他屬性來彌補打擊面的薄弱,有非常大的戰略價值,因為對戰是兩碼事,你通關的時候,NPC出什麼怪,你屬性不合適就換怪好了沒事,但是和人對戰就不同了,換怪就是損失一個回合,損失很大的,不具體說了舉個簡答的例子,比如雷伊布,電系技能對地面無效,對草龍電減半,如果有覺醒冰的話,冰系技能對地面龍草都是雙倍,這樣雷伊布的打擊面就會大大增加了