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  • 1 # 殘影遊戲

    對於LOL中猴子這個英雄,或許其他賽區不是很關注,但對於咱們LPL來說,這英雄還是有一些象徵性的意義的。不過對於老版猴子來說,過於簡單的機制早已無法讓其在現在這個百花齊放的版本中生存下來,因此,設計師很早就開啟了“猴子的重做”之旅。然而在多次修改以及測試之後,猴子卻一直都沒能得到一個較好的結局,因此,設計師只能改了又改,這不,新一輪的猴子重做訊息又出來了,而且這一次更加強悍了,一起來簡單瞭解一下吧!

    被動與Q的調整

    且不提之前測試服中的猴子,就現版本的猴子與之相比較,猴子被動所給予的護甲加成得到了提升,也就是說,現在人越多對於猴子來說護甲就越高,比以前效果更加明顯。Q技能的距離加成以及傷害加成都有改動,由於還沒走出測試服,殘影主要還是講機制問題,資料就不細講了。現在的Q有了一個新的機制,那就是當猴子或者是他的分身參與了擊殺之時,Q的CD將減少5秒,這也就意味著猴子的收割能力將會大大提升,比起以前的開團猴子,現在更趨向於收割。

    W成核心技能

    W有了一個新的效果,在他釋放之時,猴子將向前瞬移一段距離,又或者說翻滾一頓距離。像銳雯的三段Q能過的牆,猴子也能過。除此之外,分身還有了一個新的機制,那就是放出來的分身會自動攻擊附近的目標,並且還能模仿本體的技能。舉個例子:當你用W技能逃跑的時候,你留在原地的分身會攻擊追擊你的人,而此時你如果按下Q技能,那分身的下一次普攻將會有Q的效果,倘若你按下E,分身雖說不會跳躍攻擊,但會模仿得到E的攻速加成

    R變成二段

    倘若你按下R,這時你的本體以及分身都會旋轉起來,並且也會有同樣的擊飛效果,但是請記住,還是不能二次擊飛,分身擊飛過了的目標,你去擊飛是無效的。既然說到了大招,那就再講講大招的改動,現在猴子的大招可以釋放兩次,大家可以想想螳螂的大招。在那種釋放機制下,猴子可以分兩次釋放大招,而分身也是一樣,這也就意味著一波團戰中,你可以放出四個大招。這樣的一個機制,大家可以想想有多可怕,完全就是兩開花啊!

    E技能改為AP

    E技能的大致機制沒改,但是傷害加成卻換成了AP,這也就是說如果你玩破甲流猴子,那你的E技能可以只能給予你位移,以及攻速的加成,打傷害幾乎是沒戲了。還有一個就是範圍的調整,之前猴子的E看範圍是能得知能打到誰的,但卻有一個扇形的限制。可現在不同了,只要是在E技能的範圍之內,就都能打中(當然了,目標還是三個)。這樣的判定機制,將令團戰中的猴子有更強的輸出能力,但是別忘了,E是AP加成哦!

    殘影看法

    好了,以上就是這一次猴子的一些改動了,說實話,設計師的腦洞很大。如果這個改動可以上線的話,猴子的定位將會發生改變。試想,以前只能靠自己開團,而現在則可以用分身來開團。隨後Q的參與擊殺減CD,還能令自己有更強的收割能力,如果分身存在的時間較長的話,傷害更是直接翻倍。不得不說,光聽機制就有點強得過頭了,大家覺得這個猴子能走出測試服嗎?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 遊戲解說項小羽

    不過隨著更多強力的英雄出現,曾經風光一時的猴子也被玩家慢慢放棄,過老的機制也引發了大家的吐槽,反正高階局是根本沒人玩,因為並不強。 所以設計師在之後就暗地裡對猴子進行改動,上一次測試服的改動就看得出猴子獲得了極大的加強。

    第一次改動中,猴子被動雙抗變成了隱身或鑽草叢增加護盾,而分身也開始模仿本體的動作,也能自動攻擊周圍的敵人。 不過似乎設計師覺得上次的改動並不爽快,所以在測試服猴子又迎來了第二次修改!

    這第二次改動可就變態了,分身不僅能攻擊敵人,還能夠和本體一起放技能!雖然傷害加成沒那麼高,但光視覺效果來看就足夠讓人心癢癢了。 然而這還並不算核心內容,終點內容在於猴子的大招,現在的猴子大招可以中間收手,然後再放一次!

    在放出第二次大招後的猴子,才算真正的結束,再配合分身,也就是說現在的猴子能夠放四次大招! 雖然說被擊飛過的人不會再擊飛,但是這種收放自如的大招可以讓猴子尋找第二次機會,切入後排,像和亞索一起配合的可能就更大了

    不過這樣的猴子實在太強勢,很多玩家吐槽現在測試服這麼牛,到了正式服肯定不行,活不到正式服。 但不管怎麼說,猴子的加強勢在必得,喜歡猴子的玩家可以期待猴子登入正式服的那一刻,雖然可能沒有測試服那麼變態,但肯定會讓人眼前一亮。

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