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  • 1 # 也知造物含深意

      第一:雷達,  達,因為雷達相當於你的第三隻眼睛,可以獲取到很多直觀螢幕上沒有的資訊,雷達將地圖大概的描繪出來供你參考同伴的位置,知道這些就可以進行初級判斷了,留心觀察亮點變成×的位置,那裡就意味著隊友犧牲了,有敵人。當然,這只是初級判斷,再延伸一步,可以進化到哪裡有亮點而長時間未見有人死,那麼空缺無亮點的地方就存在著敵人。另外,透過雷達可以判斷隊友的位置,進而判斷哪些方向是安全的,哪些點是你該卡的,該掩護隊友的。  第二:聲音,(時刻注意)  聲音也是判斷對手位置的重要依據之一,也是最重要的依據,如果想玩好cf,最起碼要學會聽聲音,學會刻意的壓腳步。從聲音判斷敵人的位置,這需要準確,敏銳的聽覺,相信大家見過很多高手在處理殘局時通常會消聲走,從這裡就可以看出聲音多麼重要。這個需要自己多多體會,跑步聲音最常見也最容易判斷,切槍聲音和跳躍聲音即使是靜步走時也會暴露大概位置。  三:判斷對手行動,  說白了這種方法就是靠意識來判斷對手位置,在CF爆破模式中,相信大家經常看見對手身影,但卻因為相距太遠而無從追殺,這時就要用第三種方法判斷對方位置了,比如當T在剛開局看見中門有CT路過,那麼就可以大概猜測對手行動,從而以逸待勞,守株待兔了。  四:從彈道,  對手打槍時會有閃光的子彈彈道,因為這是比較難掌握的技巧之一,說實話,關於這個,應用的範圍比較小。大家都知道,子彈打出來是一條直線的。那麼,子彈打出來的直線,你就可以根據這個大致判斷敵人的方位。為什麼說應用範圍比較小,是因為敵人是不可能站在原地開槍的。所以你也只能大致判斷方位而已。  五隊友屍體導向,  一般就是腳對著子彈來的方向。如果是正面被敵人打死的話,你的屍體倒地方向一般情況下是正面仰倒的。如果是被人從後面打的話,倒地方向就是往前臥倒的。  六:血光的方向。  當你被連續擊打的時候,在螢幕的中間位置會出現一個紅色的半弧形標記。這個就是血光。一般來說,那這個血光所指向的方向也就是你所受到傷害的方向,也就是敵人所在的方向。

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