經過一天有餘的體驗,筆者覺得這款新瓶裝舊酒的《夢幻西遊》,實際體驗只能用中規中矩來形容。
遊戲體驗總結起來就是:沒有高光亮點,也沒有較大的槽點。
[遊戲評分]
《夢幻西遊3維版》的核心玩法即是傳統MMORPG的設計,劇情任務與PVE副本構成核心玩法。除了這些傳統玩法設計,夢幻3維延續了系列作的抓鬼系統。
體驗尚佳之處
《夢幻3維版》首次將遊戲3D化,從以前的回合制轉變成了即時制,這也就意味著遊戲能展現出更宏大的世界構架。而高達3G的遊戲包體,也的確營造了這種奇幻氛圍。遊戲人物建模延續了系列作的Q版建模,場景構建也用了動畫風,場景精細度頗高。各個職業的還原度也力求貼近老夢幻。
[遊戲場景]
體驗不佳之處
除了畫面,筆者很難在《夢幻3維版》中找到玩法創新。遊戲依舊有老生常談的各種抓鬼,就像把沒做好的副本設計,偷懶一樣的一股腦推給抓鬼日常。
傳統回合制的自動日常很適合移動裝置的便攜性,但在3D重構後,再密集使用如此單一的玩法,就顯得不合時宜了。
[《夢幻3維版》]
值得一提的是,《夢幻》日常太肝一直備受玩家吐槽。網易作為設計遊戲者,不可能不明白其中利害,但他們還是用瞭如此設計。這不是延續經典,而是偷懶不作為。
在tap上,這款遊戲評分為6.9,因為是限量測試,還不能作為衡量遊戲質量的分數。就筆者個人的體驗來說,合理分數應為6分。
經過一天有餘的體驗,筆者覺得這款新瓶裝舊酒的《夢幻西遊》,實際體驗只能用中規中矩來形容。
遊戲體驗總結起來就是:沒有高光亮點,也沒有較大的槽點。
[遊戲評分]
核心玩法《夢幻西遊3維版》的核心玩法即是傳統MMORPG的設計,劇情任務與PVE副本構成核心玩法。除了這些傳統玩法設計,夢幻3維延續了系列作的抓鬼系統。
遊戲體驗體驗尚佳之處
《夢幻3維版》首次將遊戲3D化,從以前的回合制轉變成了即時制,這也就意味著遊戲能展現出更宏大的世界構架。而高達3G的遊戲包體,也的確營造了這種奇幻氛圍。遊戲人物建模延續了系列作的Q版建模,場景構建也用了動畫風,場景精細度頗高。各個職業的還原度也力求貼近老夢幻。
[遊戲場景]
體驗不佳之處
除了畫面,筆者很難在《夢幻3維版》中找到玩法創新。遊戲依舊有老生常談的各種抓鬼,就像把沒做好的副本設計,偷懶一樣的一股腦推給抓鬼日常。
傳統回合制的自動日常很適合移動裝置的便攜性,但在3D重構後,再密集使用如此單一的玩法,就顯得不合時宜了。
[《夢幻3維版》]
值得一提的是,《夢幻》日常太肝一直備受玩家吐槽。網易作為設計遊戲者,不可能不明白其中利害,但他們還是用瞭如此設計。這不是延續經典,而是偷懶不作為。
結語在tap上,這款遊戲評分為6.9,因為是限量測試,還不能作為衡量遊戲質量的分數。就筆者個人的體驗來說,合理分數應為6分。