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    吸血鬼技能介紹:

    血色契約[ 被動 ]

    每40點額外生命值會增加弗拉基米爾1點法術強度,每1點法術強度會增加弗拉基米爾1.4點額外生命值。(該效果不會迴圈疊加)

    鮮血轉換[ Q ]

    弗拉基米爾吸取他目標敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法術強度)的魔法傷害,並回復自己15/25/35/45/55(+)的生命。

    冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒

    施法消耗:無消耗法力值

    血紅之池[ W ]

    弗拉基米爾化成一灘持續2秒的血池,期間無法被選作目標,血池減少敵方40%的移動速度。 弗拉基米爾在施放血池期間對敵方造成80/135/190/245/300(+ [15%額外生命])魔法傷害,並回復該值12.5%的生命。

    冷卻時間:26/23/20/17/14秒

    施法消耗:消耗當前生命值的20/20/20/20/20%法力值

    血之潮汐[ E ]

    弗拉基米爾施放一股血液,對附近敵方造成60/90/120/150/180(+0.45*法術強度) 魔法傷害。 每次施放該技能會獲得強化效果(最多4層疊加),每層提高治療和回覆效果4/5/6/7/8%。每層效果將使其下次施放該技能時造成多25%的傷害,多消耗25%的生命值。

    冷卻時間:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒

    施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值

    血之瘟疫[ R ]

    弗拉基米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,被感染的目標所受傷害提高12%,持續5秒。 5秒後,受感染敵方受到150/250/350(+0.7*法術強度)魔法傷害。

    冷卻時間:150/135/120秒

    施法消耗:無消耗法力值

    LOL吸血鬼最科學的技能加點

    主Q技能,2級時,如果對線沒什麼生命威脅我會選擇E,否則點W,然後副E,有大點大。技能優先度為Q >R> E> W。

    技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,線上磨血和恢復的強力技能,他噁心的體現,噁心的頂峰在9級之後擁有了5級Q的吸血鬼是線上絕大部分英雄的噩夢。

    只要不會被秒掉, 吸血鬼是很樂意和對面換血的,擁有了高等級的Q完全可以很快把損失的血量補回來。這一點將在推薦出裝中完善。

    W血池是吸血鬼生存和越塔強殺的保證,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算變成一灘泥 他還是在吸。 還有潮汐的鯊魚等指向性技能,順帶提一下,死歌的大你讀個2秒按W可以躲過去哦。點燃之後W是會掉血的,減速之後W也是繼續在被減速的。

    E血潮是吸血鬼farm 和爆發的核心,有用度在一定程度上來說比Q牛X。每次使用將使下一次的E傷害增加25%,滿4層之後造成200%的原有傷害,輸出確實不弱,並且每一層也會提高吸血和恢復的效果8% 。

    缺點是每使用一次,在buff 狀態下會消耗更多的生命,每一層多消耗50%,因此在和人家拼的時候要想一想是不是一定要不停E,還是拖著他Q。

    R血之瘟疫這個技能前期1級的時候傷害並不是很可觀,基礎傷害只有150。這個技能的強大是體現在中後期,團戰之時中了猩紅大的單位將受到額外14%的傷害,可以將團隊的輸出提升一個檔次,可以更好的殺掉對方前排的英雄。

    被動:血之契約每點法強增加1.6 貌似改成這個了。每40點生命增加1點法強 這個是相當有用的被動,也是為什麼很多人說猩紅也是肉的原因。

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