英雄聯盟最近對影響上路生態規劃,似乎進入到一個前所未有的高度,設計師為拓寬戰士英雄的多元化,開始打算將部分上單戰坦型英雄規劃到打野英雄池中,而這麼做原因也是為了讓低分段玩家對打野位置能夠重視起來,所以在英雄聯盟10.4與10.5兩個版本過渡之間,拳頭設計師反覆調整,先是將皎月、劫、蓋倫這三個英雄對野怪可造成50%額外傷害。
原以為加強這三個英雄的打野能力後,設計師應該就會收手,不過事情往往沒有這麼簡單,拳頭設計師似乎感覺增加的打野英雄數量有點少了,或許對提高低分段的打野影響力不會有太明顯的作用,所以在2月12號又再次進行了改動,這回總共調整了16個英雄,其中有四個英雄加強了對野傷害,其中就包括了玩家不樂意見到強化打野能力的男刀泰隆和鐵男莫德凱撒,以及在線上強到不能再強的諾手也加強了打野能力,甚至對劫又進行了一波對野傷害的強化。
其中,男刀的被動技能刀鋒之末新增加了可對大型野怪觸發效果,並且還攜帶了120%的傷害;而鐵男的被動技能幽冥起兮能對所有野怪造成的傷害,從原本15-100加強到了25-120;然後諾手的被動技能出血新增了一個對野怪可能造成20%的傷害,同時Q技能大殺四方現在對命中大型野怪也能夠有治療效果,接著就是在被強化的劫,現在的被動技能滅魂劫從原本對野怪的50%的額外傷害提升到了100%,其W技能分身的被動效果,也新增加了分身與本體使用相同技能時,命中野怪可以觸發能量回復的作用。
對於這四個英雄的改動,有玩家直言設計師對平衡理解已經超過了對遊戲本體的瞭解,按照現在峽谷英雄的情況來看,男刀本身的機動性就相當強悍,加強了男刀對大野怪的傷害,也就是間接強化了反野能力,並且男刀E技能刺客之道的冷卻時間短暫,賦予了他反野後快速撤離對方野區的逃生力,這兩者完全可讓男刀前期就進行超前發育,可能對方打野3級我方難道已經6級,主要原因就是對方野區大怪都被男刀收割,而且本身就是進攻型英雄,前期在敵人野區展開Gank,對方不僅沒辦法抓住男刀,還有可能被直接帶走,所以這個加強非常可怕。
然後就是諾手的打野強化有點離譜,在強化之前原本在對線上就非常強悍,只不過弱點就是叫害怕手長消耗型英雄,這回直接給了諾手大野怪回血效果,也就說對方努力消耗諾手大半HP值,諾手不用回泉水直接去河道Q一個河蟹就又滿血,估計對方真得被氣炸,而且估計對方野區F6和三狼都很有可能無法倖免,所以諾手的這個打野加強感覺是強化了續航能力,而且要是打團,特別是針對下路龍坑開團,諾手直接入場保龍和敵人進行拉鋸戰, 完全可以依靠這個強化打野的改動,可在龍坑位置瘋狂Q技能,除了敵人能觸發技能被動回血,連小龍和河蟹都可以治療,等撐到隊友支援就能收割掉前來搶龍的敵人。
接著對鐵男對野強化,其實也就只是加快了打野速度,本質上沒有發生太大的變化,不過在移動速度方面,或許會成為鐵男反野的障礙,所以很有可能設計師會在下個版本對這方面再進行一波加強。最後就是劫的打野傷害翻倍強化,直接讓玩家感嘆到劫這回終於是能打野了,關鍵這能打野的機制還能讓提高劫的技能觸發效率,雖然是這麼說,但玩家依舊感覺劫用來打野,完全是沒設計師不經過的仔細考慮的行為,畢竟劫這個英雄逃生能力也是想相當強悍,而且技能又具備不可中斷,一旦反野不解決掉打野敵人,好像都說不過去!
說完改動後英雄對野區的影響,若仔細觀察這些被加強打野能力的英雄,可以發現基本是上中兩路的戰士,而且改動的方式並不是鼓勵戰士入野,而且直接要求戰士去髒野,可見設計師對戰士英雄的偏愛,已經達到了非常狂熱的情況,整個遊戲英雄平衡有點單向傾斜到戰士,很有可能設計師又會進行一波回撥,不過偏愛戰士改動僅此僅限給戰士強化打野能力嗎?其實這回還為了保護好上路生態,設計師又再次對琴女下手削弱,琴女的Q技能的MP消耗從原來50/55/60/65/70提高為75/80/85/90/95,W技能耗藍提高到105/110/115/120/125,三個技能的旋律新增友軍共享光環效果就會補充30的MP值。
至於設計師對琴女動手削弱的原因,或許是因為琴女近期狀態跟此前未被改動的星媽有的一拼,琴女在上單勝率一直跟隨星媽後面,勝率達到了53.3%左右,相對星媽少了2%,主要原因在她此前擁技能可獲得20%增速,讓琴女在團戰中有高速的移動,獲得了較強的機動性,所以在上單持續對線上佔據較大優勢,並且跟團能提高團戰的勝率,自然勝率就直接往上蹭,所以琴女被削弱也是在情況之中,不過這回設計師是學聰明瞭,並沒有像削星媽一樣,削弱了擔任上中的優勢,但強化了琴女的輔助機制,讓琴女能夠老實的回下路去輔助,不過從琴女的這個削弱,完全可以確定其他軟輔去上單或許是接下來的趨勢,那為了保持上單戰士的優勢,估計設計師或許在這之後會針對軟輔進行大範圍調整。最後整體來看這回的改動,其爭議最大的就是為讓戰士英雄入野的加強方式過度離譜,其餘的還算合情合理。
英雄聯盟最近對影響上路生態規劃,似乎進入到一個前所未有的高度,設計師為拓寬戰士英雄的多元化,開始打算將部分上單戰坦型英雄規劃到打野英雄池中,而這麼做原因也是為了讓低分段玩家對打野位置能夠重視起來,所以在英雄聯盟10.4與10.5兩個版本過渡之間,拳頭設計師反覆調整,先是將皎月、劫、蓋倫這三個英雄對野怪可造成50%額外傷害。
原以為加強這三個英雄的打野能力後,設計師應該就會收手,不過事情往往沒有這麼簡單,拳頭設計師似乎感覺增加的打野英雄數量有點少了,或許對提高低分段的打野影響力不會有太明顯的作用,所以在2月12號又再次進行了改動,這回總共調整了16個英雄,其中有四個英雄加強了對野傷害,其中就包括了玩家不樂意見到強化打野能力的男刀泰隆和鐵男莫德凱撒,以及在線上強到不能再強的諾手也加強了打野能力,甚至對劫又進行了一波對野傷害的強化。
上中兩路戰士“攻入野區”,諾手男刀過度強化反野,離譜改動平衡傾斜!其中,男刀的被動技能刀鋒之末新增加了可對大型野怪觸發效果,並且還攜帶了120%的傷害;而鐵男的被動技能幽冥起兮能對所有野怪造成的傷害,從原本15-100加強到了25-120;然後諾手的被動技能出血新增了一個對野怪可能造成20%的傷害,同時Q技能大殺四方現在對命中大型野怪也能夠有治療效果,接著就是在被強化的劫,現在的被動技能滅魂劫從原本對野怪的50%的額外傷害提升到了100%,其W技能分身的被動效果,也新增加了分身與本體使用相同技能時,命中野怪可以觸發能量回復的作用。
對於這四個英雄的改動,有玩家直言設計師對平衡理解已經超過了對遊戲本體的瞭解,按照現在峽谷英雄的情況來看,男刀本身的機動性就相當強悍,加強了男刀對大野怪的傷害,也就是間接強化了反野能力,並且男刀E技能刺客之道的冷卻時間短暫,賦予了他反野後快速撤離對方野區的逃生力,這兩者完全可讓男刀前期就進行超前發育,可能對方打野3級我方難道已經6級,主要原因就是對方野區大怪都被男刀收割,而且本身就是進攻型英雄,前期在敵人野區展開Gank,對方不僅沒辦法抓住男刀,還有可能被直接帶走,所以這個加強非常可怕。
然後就是諾手的打野強化有點離譜,在強化之前原本在對線上就非常強悍,只不過弱點就是叫害怕手長消耗型英雄,這回直接給了諾手大野怪回血效果,也就說對方努力消耗諾手大半HP值,諾手不用回泉水直接去河道Q一個河蟹就又滿血,估計對方真得被氣炸,而且估計對方野區F6和三狼都很有可能無法倖免,所以諾手的這個打野加強感覺是強化了續航能力,而且要是打團,特別是針對下路龍坑開團,諾手直接入場保龍和敵人進行拉鋸戰, 完全可以依靠這個強化打野的改動,可在龍坑位置瘋狂Q技能,除了敵人能觸發技能被動回血,連小龍和河蟹都可以治療,等撐到隊友支援就能收割掉前來搶龍的敵人。
接著對鐵男對野強化,其實也就只是加快了打野速度,本質上沒有發生太大的變化,不過在移動速度方面,或許會成為鐵男反野的障礙,所以很有可能設計師會在下個版本對這方面再進行一波加強。最後就是劫的打野傷害翻倍強化,直接讓玩家感嘆到劫這回終於是能打野了,關鍵這能打野的機制還能讓提高劫的技能觸發效率,雖然是這麼說,但玩家依舊感覺劫用來打野,完全是沒設計師不經過的仔細考慮的行為,畢竟劫這個英雄逃生能力也是想相當強悍,而且技能又具備不可中斷,一旦反野不解決掉打野敵人,好像都說不過去!
說完改動後英雄對野區的影響,若仔細觀察這些被加強打野能力的英雄,可以發現基本是上中兩路的戰士,而且改動的方式並不是鼓勵戰士入野,而且直接要求戰士去髒野,可見設計師對戰士英雄的偏愛,已經達到了非常狂熱的情況,整個遊戲英雄平衡有點單向傾斜到戰士,很有可能設計師又會進行一波回撥,不過偏愛戰士改動僅此僅限給戰士強化打野能力嗎?其實這回還為了保護好上路生態,設計師又再次對琴女下手削弱,琴女的Q技能的MP消耗從原來50/55/60/65/70提高為75/80/85/90/95,W技能耗藍提高到105/110/115/120/125,三個技能的旋律新增友軍共享光環效果就會補充30的MP值。
至於設計師對琴女動手削弱的原因,或許是因為琴女近期狀態跟此前未被改動的星媽有的一拼,琴女在上單勝率一直跟隨星媽後面,勝率達到了53.3%左右,相對星媽少了2%,主要原因在她此前擁技能可獲得20%增速,讓琴女在團戰中有高速的移動,獲得了較強的機動性,所以在上單持續對線上佔據較大優勢,並且跟團能提高團戰的勝率,自然勝率就直接往上蹭,所以琴女被削弱也是在情況之中,不過這回設計師是學聰明瞭,並沒有像削星媽一樣,削弱了擔任上中的優勢,但強化了琴女的輔助機制,讓琴女能夠老實的回下路去輔助,不過從琴女的這個削弱,完全可以確定其他軟輔去上單或許是接下來的趨勢,那為了保持上單戰士的優勢,估計設計師或許在這之後會針對軟輔進行大範圍調整。最後整體來看這回的改動,其爭議最大的就是為讓戰士英雄入野的加強方式過度離譜,其餘的還算合情合理。