回覆列表
  • 1 # lanfengz3

      首先,《直到黎明》遊戲一週目通關所花費的時間並不是很長,5到7個小時內足以完成遊戲的主線流程,當然,如果玩家在遊戲中積極的進行探索,遊戲的時長,會在這個基礎上增加2到3個小時。遊戲最終的結局無外乎最後存活下來的人數以及到底是誰存活了下來,劇情也存在前後脫節的情況。遊戲的操作幾乎完美的契合了遊戲整體的風格,背景音樂也會適時的做出相應的變化,畫面倒是中規中矩。總的來說,直到黎明這款遊戲能夠滿足每個對這類遊戲感興趣的玩家。

      就個人而言,遊戲已經滿足了我之前對這款遊戲幾乎所有的期望。更重要的是,這款遊戲並沒有用過多令人作嘔的場景與畫面,來刻意營造赤裸的恐懼,遊戲的尺度把握的還算不錯。我們要做的便是屏住呼吸,去直面內心的恐懼罷了。

      劇情

      遊戲的劇情前後有些脫節,尤其是遊戲推進到後期,節奏非常緊湊的情況下,我們很難一下子梳理清楚整個遊戲的脈絡。劇情的走向突然走向另一個極端的時候,我很難從之前的狀態下調整過來。

      遊戲的前半段帶給我的更多是恐懼、緊張以及一絲絲的激動,想要走下去,卻擔心甚至懼怕會發生不可預知的事情。但遊戲的後期,我的心態完全只是想

      要儘量避免出現低階的錯誤,不再恐懼,緊張感也不如之前強烈。遊戲從一個直逼內心的恐怖懸疑片一躍變成赤裸的靈異恐怖片,這種體驗的變化,劇情的翻轉有些

      太過唐突,這可能是這款遊戲最為人詬病的地方吧。

      不過整體來說,遊戲的劇情還是經得起推敲,每一個選項可能導致遊戲走向的不同。是遵從內心進行抉擇,還是把它當成遊戲來體驗,完全由你自己決定。這種體驗是深刻的,當你完整的體驗過遊戲後,大可以放下手柄,將整個劇情串聯在一起,你或許會有新的發現。

      操作

      前文也有所提及,這款遊戲的操作帶給我非常不錯的體驗,貼合遊戲的整體設計。當你需要屏住呼吸,不讓手柄的感應條偏出限制的範圍,越是這種情況

      下,手柄就像是心臟,在不停的震動,越來越快,出於最本能的反映,這時的你,會極力控制,這一刻,彷彿和遊戲完美的契合,這不就是玩遊戲最原始的想法嗎?

      這款遊戲的操作完全按照PS4手柄進行設計,雖然並沒有多少令人嘖嘖稱奇的地方,但是卻與遊戲形成一體,帶給我非常不錯的體驗,總體來說,這款遊戲的操作

      還是可圈可點的。

      背景音樂

      遊戲的背景音樂中規中矩,沒有留下特別深刻的印象。與以往恐怖類遊戲一樣,根據劇情的推進以及實際發生的情況,音樂的快慢、高低都會適時的作出

      相應的變化。當然,也有相當一部分的時間,音樂的變化實際上並不會帶來任何好與不好的狀況,這也是這類遊戲甚至電影、電視劇慣用的手段罷了。

      但是就這款遊戲而言,背景音樂輔以音效,對於遊戲整體恐怖與驚悚的氛圍營造起到了至關重要的作用。被逐時緊張到窒息的恐懼感、躲避時不斷的進行

      心理暗示、選擇時令人瘋狂的負罪感,當然也不能忘記在探索時,那短暫的平靜中夾雜著不安的情緒隨時可能衝動,這一切,我們都能最直觀的感受到。總體來說,

      遊戲的背景音樂中規中矩,雖不能讓人映像深刻,個人感覺卻與遊戲形成了默契。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 該吃什麼什麼藥脾胃虛弱?