大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
彭博社近日釋出的世界前500富豪排行榜顯示,Epic(堡壘之夜的開發商)創始人兼CEO“ Tim Sweeney”首次登榜直接以71.6億美元的身價衝上195名,而我們熟悉的G胖以44.8億美元的身價排在第368名……
要知道“Epic”在幾年前瀕臨破產,之後被騰訊以3億美刀收購近一半股權,現在市值已經超過150億美刀(約千億人民幣),一躍成為世界級大廠,利潤超30億美刀,蓋過育碧、動視暴雪、R星!
造成這一切改變,就因為背後站著騰訊的“指點”!Epic只用了三招就一飛沖天了.......
第一招:虛幻4引擎一統江湖,收費改提成已見成效
國內玩家對“虛幻引擎”都不陌生,當今市面上一大批端遊和一小批手遊都聲稱自己是“虛幻4引擎打造”,並以此為賣點!而創造出這個引擎的正是Epic遊戲公司.....
Epic說大不大,說小不小,遊戲產量也很低,除了《戰爭機器》系列外,就沒有一款特別出名的大作!所以在過去十數年,公司的重心一直是琢磨著怎麼靠虛幻引擎來賺錢!
在虛幻1、虛幻2引擎時代,虛幻引擎其實並不賺錢,歸根結底是市場佔有率太低,大廠各自有自己的引擎,小廠根本用不起昂貴的虛幻引擎(虛幻2買斷費用為75萬美刀,當時的匯率約600萬人民幣)!
虛幻引擎作為商業引擎,根本沒法擺脫“收入不好→售價高→賣的少→收入不好......”這一惡性迴圈!而Epic作為遊戲商,公司要開張,員工要吃飯,到了虛幻3時代初期,公司運營那叫一個不景氣,Epic差點破產......
直到2012年,Epic瀕臨破產,被騰訊以3.3億美元的價格收購,在騰訊的“英明指導下”,Epic竟然在數年之間起死回生,第一個拿來“開刀”的自然就是“虛幻3引擎”的....收!費!模!式!
虛幻3引擎的收費模式大改,由原來高額的買斷制改成了相對便宜的授權制,成品遊戲利潤5000美元以下,開發者只需要繳納99美刀,超過5000美元以上,額外繳納超過5000刀利潤的25%!
這個價格對於小團隊來說幾乎等於“免費”,從此虛幻4引擎以風捲殘雲之勢席捲全球遊戲市場,在中高階商用引擎界一統江湖!這樣免費給人用,拿營收提成,反而賺的更多!正合騰訊“免費+輕氪”之道……
第二招:打造世界最火吃雞遊戲,人氣超十倍於絕地
近兩年來,吃雞大逃殺玩法火遍全球,槍戰吃雞、武俠吃雞、辦公室吃雞、希臘神話吃雞......總之萬物皆可吃雞!Epic也趕上了這波吃雞潮,把自己手上蓋房子的沙盒遊戲《堡壘之夜》改成吃雞遊戲!
誰成想吃雞和建造的相性如此之高,《堡壘之夜》的人氣以爆炸般的速度劇增,這款原本接近“涼涼”的遊戲竟然搖身一變成了“全球最火的吃雞遊戲”。是的,先“借鑑”後“創新”,小弟看到了一套騰訊熟悉的手法……
和《絕地求生》近期100萬的線上峰值相比,《堡壘之夜》足足有他的十倍以上,線上峰值接近千萬,現在說是第一網遊也不為過了!
要知道,《堡壘之夜》海外版僅僅2018年一年,利潤就達到了30億美元(約210億人民幣),具體的營收雖然公開,但根絕外媒統計,總營收超過《王者榮耀》,堪稱2018最賺錢的遊戲!
第三招:一手捶G胖一手捶主機,打破業界分層規則
Steam平臺稱霸PC遊戲圈數年以來,G胖只忙著數錢,卻碰上了史上大危機——歐美大廠紛紛脫離Steam,成立自己的遊戲平臺,企圖從G胖嘴裡奪食!Epic更是高調跳反,要和Steam勢不兩立......
Steam平臺和其他主流遊戲平臺一樣,都是三成的遊戲提成,而Epic商店只要12%,廠商們要交的“保護費”連Steam的一半都不到!
而且使用虛幻4引擎原本需要交納5%提成費用,如果你登入Epic平臺就不需要!打個比方,如果你用虛幻4做了款遊戲登入Steam,要白白交掉營收的35%作為提成,而登入Epic只要12%!
Epic為了吸引開發者入駐自己新平臺,承諾給廠商“最低收入保障”,俗稱“發低保”!就是說你的遊戲如果賣的不好,Epic管你吃喝!
這樣的舉措讓Epic吸引到了一大批獨立遊戲廠商入駐,遊戲陣容越變越多。
這就不用說了,騰訊就是做平臺發家的……
三招之後,Epic在2018年的純利潤遠高於30億美刀,要知道去年EA、動視暴雪、育碧這樣的世界最頂級大廠利潤也只有二三十億,現在Epic竟然做到了與他們分庭抗禮!也算是遊戲界的一個傳奇了。
小弟嘎綠共:騰訊那筆3.3億美刀的投資,現在至少回報在100億美元以上,幾十倍的回報率,也是強無敵!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
彭博社近日釋出的世界前500富豪排行榜顯示,Epic(堡壘之夜的開發商)創始人兼CEO“ Tim Sweeney”首次登榜直接以71.6億美元的身價衝上195名,而我們熟悉的G胖以44.8億美元的身價排在第368名……
要知道“Epic”在幾年前瀕臨破產,之後被騰訊以3億美刀收購近一半股權,現在市值已經超過150億美刀(約千億人民幣),一躍成為世界級大廠,利潤超30億美刀,蓋過育碧、動視暴雪、R星!
造成這一切改變,就因為背後站著騰訊的“指點”!Epic只用了三招就一飛沖天了.......
第一招:虛幻4引擎一統江湖,收費改提成已見成效
國內玩家對“虛幻引擎”都不陌生,當今市面上一大批端遊和一小批手遊都聲稱自己是“虛幻4引擎打造”,並以此為賣點!而創造出這個引擎的正是Epic遊戲公司.....
Epic說大不大,說小不小,遊戲產量也很低,除了《戰爭機器》系列外,就沒有一款特別出名的大作!所以在過去十數年,公司的重心一直是琢磨著怎麼靠虛幻引擎來賺錢!
在虛幻1、虛幻2引擎時代,虛幻引擎其實並不賺錢,歸根結底是市場佔有率太低,大廠各自有自己的引擎,小廠根本用不起昂貴的虛幻引擎(虛幻2買斷費用為75萬美刀,當時的匯率約600萬人民幣)!
虛幻引擎作為商業引擎,根本沒法擺脫“收入不好→售價高→賣的少→收入不好......”這一惡性迴圈!而Epic作為遊戲商,公司要開張,員工要吃飯,到了虛幻3時代初期,公司運營那叫一個不景氣,Epic差點破產......
直到2012年,Epic瀕臨破產,被騰訊以3.3億美元的價格收購,在騰訊的“英明指導下”,Epic竟然在數年之間起死回生,第一個拿來“開刀”的自然就是“虛幻3引擎”的....收!費!模!式!
虛幻3引擎的收費模式大改,由原來高額的買斷制改成了相對便宜的授權制,成品遊戲利潤5000美元以下,開發者只需要繳納99美刀,超過5000美元以上,額外繳納超過5000刀利潤的25%!
這個價格對於小團隊來說幾乎等於“免費”,從此虛幻4引擎以風捲殘雲之勢席捲全球遊戲市場,在中高階商用引擎界一統江湖!這樣免費給人用,拿營收提成,反而賺的更多!正合騰訊“免費+輕氪”之道……
第二招:打造世界最火吃雞遊戲,人氣超十倍於絕地
近兩年來,吃雞大逃殺玩法火遍全球,槍戰吃雞、武俠吃雞、辦公室吃雞、希臘神話吃雞......總之萬物皆可吃雞!Epic也趕上了這波吃雞潮,把自己手上蓋房子的沙盒遊戲《堡壘之夜》改成吃雞遊戲!
誰成想吃雞和建造的相性如此之高,《堡壘之夜》的人氣以爆炸般的速度劇增,這款原本接近“涼涼”的遊戲竟然搖身一變成了“全球最火的吃雞遊戲”。是的,先“借鑑”後“創新”,小弟看到了一套騰訊熟悉的手法……
和《絕地求生》近期100萬的線上峰值相比,《堡壘之夜》足足有他的十倍以上,線上峰值接近千萬,現在說是第一網遊也不為過了!
要知道,《堡壘之夜》海外版僅僅2018年一年,利潤就達到了30億美元(約210億人民幣),具體的營收雖然公開,但根絕外媒統計,總營收超過《王者榮耀》,堪稱2018最賺錢的遊戲!
第三招:一手捶G胖一手捶主機,打破業界分層規則
Steam平臺稱霸PC遊戲圈數年以來,G胖只忙著數錢,卻碰上了史上大危機——歐美大廠紛紛脫離Steam,成立自己的遊戲平臺,企圖從G胖嘴裡奪食!Epic更是高調跳反,要和Steam勢不兩立......
Steam平臺和其他主流遊戲平臺一樣,都是三成的遊戲提成,而Epic商店只要12%,廠商們要交的“保護費”連Steam的一半都不到!
而且使用虛幻4引擎原本需要交納5%提成費用,如果你登入Epic平臺就不需要!打個比方,如果你用虛幻4做了款遊戲登入Steam,要白白交掉營收的35%作為提成,而登入Epic只要12%!
Epic為了吸引開發者入駐自己新平臺,承諾給廠商“最低收入保障”,俗稱“發低保”!就是說你的遊戲如果賣的不好,Epic管你吃喝!
這樣的舉措讓Epic吸引到了一大批獨立遊戲廠商入駐,遊戲陣容越變越多。
這就不用說了,騰訊就是做平臺發家的……
三招之後,Epic在2018年的純利潤遠高於30億美刀,要知道去年EA、動視暴雪、育碧這樣的世界最頂級大廠利潤也只有二三十億,現在Epic竟然做到了與他們分庭抗禮!也算是遊戲界的一個傳奇了。
小弟嘎綠共:騰訊那筆3.3億美刀的投資,現在至少回報在100億美元以上,幾十倍的回報率,也是強無敵!