思路:在微信中登入,後臺傳來的是一個連結、一個名字、一張圖片。把圖片當做背景,畫滿整個畫布。之後需要把連結轉為二維碼,使用jq.qrcode轉化,轉化完成後是一個canvas,把這個canvas再轉成一張圖片,畫到大的畫布上。把名字畫到畫布上。把整張畫布轉為圖片。
一、定義畫布和合成海報的img
<style type="text/css">
#canbox {
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
}
.canimg {
</style>
<div>
</div>
<canvas width="" height=""></canvas>
<img src=""/>
$("#qrcode").qrcode({
width: 72, //寬度
height: 72, //高度
text: res.data.poster_qrcode, //任意內容
});
三、把圖片畫到畫布上,需要佔滿全屏
//畫海報
var width = document.getElementById("canbox").offsetWidth; //寬度
var height = document.getElementById("canbox").offsetHeight; // 高度
var c = document.getElementById("myCanvas");
c.width = width
c.height = height
var ctx = c.getContext("2d");
//首先畫上背景圖
var img = new Image();
img.src = this.list.poster;
img.setAttribute("crossOrigin", "Anonymous")
var x_bot = height - 44 //畫上名字
ctx.font = "19px Georgia";
function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
return image;
var codeimg = convertCanvasToImage(mycans)
var xw = width - 72 - 29
var xh = height - 6 - 72
img.onload = function() { //必須等待圖片載入完成
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); //繪製圖像進行拉伸
ctx.fillText(that.name, 28, x_bot);
ctx.drawImage(codeimg, xw, xh, 72, 72);
//繪製完成,轉為圖片
setTimeout(function() { //在ios上無法在畫完之後取到整個畫布內容,加了個settimeout
var bigcan = $("canvas")[0];
let images = new Image();
images.src = bigcan.toDataURL("image/png");
alert(bigcan.toDataURL("image/png"))
images.setAttribute("crossOrigin", "Anonymous")
$(".canimg").attr("src", bigcan.toDataURL("image/png"))
}, 0)
思路:在微信中登入,後臺傳來的是一個連結、一個名字、一張圖片。把圖片當做背景,畫滿整個畫布。之後需要把連結轉為二維碼,使用jq.qrcode轉化,轉化完成後是一個canvas,把這個canvas再轉成一張圖片,畫到大的畫布上。把名字畫到畫布上。把整張畫布轉為圖片。
一、定義畫布和合成海報的img
<style type="text/css">
#canbox {
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
}
.canimg {
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
}
</style>
<div>
</div>
<div>
<canvas width="" height=""></canvas>
</div>
<img src=""/>
$("#qrcode").qrcode({
width: 72, //寬度
height: 72, //高度
text: res.data.poster_qrcode, //任意內容
});
三、把圖片畫到畫布上,需要佔滿全屏
//畫海報
var width = document.getElementById("canbox").offsetWidth; //寬度
var height = document.getElementById("canbox").offsetHeight; // 高度
var c = document.getElementById("myCanvas");
c.width = width
c.height = height
var ctx = c.getContext("2d");
//首先畫上背景圖
var img = new Image();
img.src = this.list.poster;
img.setAttribute("crossOrigin", "Anonymous")
var x_bot = height - 44 //畫上名字
ctx.font = "19px Georgia";
function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
return image;
}
var codeimg = convertCanvasToImage(mycans)
var xw = width - 72 - 29
var xh = height - 6 - 72
img.onload = function() { //必須等待圖片載入完成
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); //繪製圖像進行拉伸
ctx.fillText(that.name, 28, x_bot);
ctx.drawImage(codeimg, xw, xh, 72, 72);
//繪製完成,轉為圖片
setTimeout(function() { //在ios上無法在畫完之後取到整個畫布內容,加了個settimeout
var bigcan = $("canvas")[0];
let images = new Image();
images.src = bigcan.toDataURL("image/png");
alert(bigcan.toDataURL("image/png"))
images.setAttribute("crossOrigin", "Anonymous")
$(".canimg").attr("src", bigcan.toDataURL("image/png"))
}, 0)
}