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  • 1 # 雯海工作室

    這個問題問的非常好!就像職業比賽姜子牙一樣!職業賽必搶!日常誰搶誰捱罵

    1.職業戰隊講究勝利!而我們普通玩家在乎勝利的同時更加在乎戰績。很多人時候就是贏了!死的比較多!也會被隊友教訓。

    2.職業戰隊講究配合!永遠都是時刻保持聯絡!支援隊友!我們普通玩家永遠也不知道你的隊友在什麼情況下跟你配合!用什麼手機操作!網路等等!

    3.老夫子在職業戰隊鎖住人!那肯定是隊友圍毆!去偷塔!肯定有隊友拖住敵人!這些都是普通玩家做不到的!很多時候我們普通排位鎖到人!結果是被敵人群毆!偷塔也只會被抓!久而久之就不怎麼玩老夫子了。 總結:老夫子是個講究配合的英雄!和姜子牙類似!職業戰隊拿著他能打出配合!普通玩家只能靠單打獨鬥!很難玩的好。所以出場率比較低

  • 2 # 胖虎Game

    作為王者榮耀中擁有硬控時間最長的英雄,老夫子的技能可真是令人相當頭疼了,老夫子的三個技能都有控制,被動簡直就是為單挑而生,所以在後期的單帶能力上也是不可替代。

    但就是這樣的一位在職業比賽中被職業選手搶著用、KPL春季賽中成為5.15版本後的出場率第二的邊路英雄,到了路人局反而變得尷尬起來,究竟是為什麼呢?

    在前兩日過去的一局職業比賽中我好像找到了答案,下面是KCC王者榮耀冠軍盃中eStarPro對陣南韓戰隊KZ的第四場比賽,eStar選出了老夫子+項羽的雙邊,一個打單帶牽制,一個打團支援。在這局比賽中,老夫子將一個詞語發揮的淋漓盡致,那就是“見誰捆誰”。

    老夫子直接在被五人包夾的情況下反手捆住KZ輔助鬼谷子,接下來大喬開啟大招召喚隊友,5打2瞬間變成5打5,KZ節節敗退。

    如果經常看KPL的玩家應該都能看到這麼一幕,在一方選出花木蘭後(花花是目前職業比賽上BP率最高的戰士之一),老夫子通常都會作為Conter的選擇。在遊戲過程中,老夫子可以依靠自己的單帶能力不斷牽制花木蘭,花木蘭敢去支援就偷塔,趕回來清線就去伺機開團……

    這也就是說,老夫子在職業隊員的手裡能做到更好的配合,不同於我們路人局排位的“各自為戰”,職業戰隊對每個英雄的走向和局勢都有著合理的分配,其他隊員也能很好的配合作戰。同樣的老夫子“見面開大”,職業比賽你看到的是老夫子捆完人後面瞬間竄出四條大漢,但在路人局你看到的是周圍空無一人,那才叫真正的“進可孤身一挑五”!

    同時,路人局的節奏比職業比賽要快的多,職業戰隊因為普遍求穩以及極力想要做好運營,所以在對打團一事上慎之又慎,老夫子的大招恰好CD又長,輕易是不會亂放的,包括什麼時候捏著什麼技能每個隊員都要心知肚明。而路人局則是你在上路剛用掉了大招,後面又打起來隊友卻責怪你不給敵人大招,打架基本全靠個人意識。而且因為節奏的拖累,導致老夫子的成型期要很久,即便到了後期的單帶環節也很容易因為溝通問題而產生失誤,一個不好滿盤皆輸!

    種種原因最終造成了老夫子在排位賽中的不受待見,但也不能否認後期只要一個大招放的好,賣個復活甲換掉一個C位,妥妥的均勢變優勢啊!

  • 3 # 王者大隊委

    老夫子自重做之後,熱度一直居高不下,特別是剛重做完之後,AS仙閣無兵線偷塔,更是讓這個英雄的熱度提高的一個新的高度。就算最近幾個版本有一定的削弱,但是比賽的出場率是一直居高不下,一直都是各大戰隊邊路的首選英雄,那麼老夫子為何在比賽中這麼搶手,而在路人排位裡面很弱呢?

    這就跟老夫子的英雄定位有關了。老夫子定位是戰士,一個擔當起邊路分帶的英雄,因為本身具有真實傷害的原因,在帶線,推塔,牽制上具有先天優勢,並且大招還是一個位移加捆綁技能,強制將英雄限制在一個狹小的空間裡,是一個非常好的單挑技能。

    老夫子在職業賽場上出場率高的原因就在這裡。因為其二技能的高額免傷,在抗壓上具有非常不錯的表現,大招的位移加捆綁技能機制,不管是反手還是先手都是一個非常不錯的技能,再加上其真實傷害的被動,幾乎可以是一個完美的帶線英雄。帶線英雄最怕什麼?正面被強開,或者己方想打團,沒有給單帶英雄留足夠的時間來帶線。職業賽場上選手之間配合默契,可以交流各自的資訊,在拉扯團戰有非常好的配合。老夫子的優點就可以被放大,從而達到選出老夫子的目的。

    老夫子的大招是一個強勢的開團跟反開的利器,特別是老夫子的閃現大,幾乎是讓人沒有反應餘地的,正因為老夫子具有在正面戰場上不錯的開團與反開能力,一旦控制到關鍵人物,職業選手一窩蜂就會秒殺目標,戰略目標也巨大

    這也就是路人局出場率低的原因了。老夫子本身是一個打牽制的英雄,而路人局可沒有那麼清晰的戰術,有團就接,有架就打是路人局常見的局面,老夫子的優點無法發揮出來。其次,老夫子的大招在留人上往往需要隊友的配合,路人局可不一定有這樣完美的配合,所以,出場率低是必然的。

    說到底,還是要因為老夫子本身不是一個carry型英雄,就跟姜子牙一樣,還是需要看隊友,無法做到自身carry,出場率低是必然的。

  • 4 # 迷神筆記

    老夫子疊滿被動之後,不僅可以大幅度提高攻速和移速,普攻還能附帶真實傷害,配合二技能的高額免傷,能讓老夫子站擼眾多英雄,特別是其大招的五秒控制,令所有脆皮都聞風喪膽。

    曾經老夫子也很一般,無人問津,但是曾經王者榮耀KPL聯賽第五週AS仙閣對陣GK的第三場決勝局中,AS仙閣.無痕就在沒有兵線的情況下,用老夫子單槍匹馬強拆水晶,完成驚天逆轉,翻盤成功,一戰成名,老夫子一下子就活了。上週KPL季後賽也是這樣,QGhappy和JC對戰,懟懟的老夫子完全針對QG的Hurt,打到QG崩潰。

    為什麼KPL上非ban必選?

    老夫子帶線,單挑就不說了,職業選手,默契配合,支援非常快,打團的時候,拿老夫子大招綁住就是死。如果綁住C位,直接能打崩。

    為什麼路人局很少見?

    老夫子這個英雄需要隊友的配合,可以一起gank,所以開黑比較強勢。但是單排用老夫子就.... 你能想象經常你去帶線,發現其他塔已經給對手推掉了嗎?或者是你明明綁住人,但是傷害不夠,隊友沒人了,結果給對面給殺了。。。。

    所以,路人局一般比較少,打野老夫子,到是可以玩玩。

  • 5 # 劍心的刀

    職業比賽肯定隊友支援快,而且大招硬控5秒,你們說呢?老夫子的優點,單帶單挑能力特別強。還有真實傷害和2技能免傷。非常剋制射手,李白這些。玩老夫子要了解他的被動,5連擊之後會有訓誡的被動。可以有真實傷害和減少1,2技能的CD。再多用2技能站擼任何戰士,刺客!

    技能建議帶閃現,基本閃現大招不會有失誤。然後1技能減速預判對面技能釋放2技能物理免傷。普攻訓誡滿了之後快速刷1,2技能CD持續免傷控制。

    符文的話建議紅月,鷹眼,狩獵。也可以狩獵百穿

    裝備的話肯定末世核心,法師控制多出魔抗鞋子。

    今天幫朋友拖分的號。

  • 6 # 柏拉肚

    這還用說,路人局全程就是團團團,這種單帶推塔英雄,哪有位置,腦子裡只有打團的肯定不選,會玩的體驗賊差,這種單帶英雄大多都是四一分推的戰術,路人局幾個知道配合打四一的,經常就是你去帶線,正面四個莫名其妙跟對面團上了,團滅了還怪你不參團,或者你推塔牽制對面幾人,隊友卻不知道該幹嘛,不推塔不拿龍不清野,死了怪你出去浪,最感人的是你明明出去賣自己牽制對面,緩解正面壓力,隊友倒是很講義氣,千里迢迢跑來救你,然後被團滅,所以說這種單帶又講究戰術配合的英雄,排位裡的體驗真不咋地,同樣打四一的哪吒,因為能飛,下場就比老夫子要好得多,即使是多排開黑,沒點意識和戰術素養,使用效果也不咋樣,而且老夫子團戰作用太低,技能決定的,加上要人堆裡大到c位,有點難,如果去單帶,就得面對上面我說的那些

  • 7 # 立志成為一名胖智者

    有時候輔助打野偏肉了我會玩這個東西上單。。。我的理解就倆字。瘋狗。 不過需要隊友,不然進戰場秒變死狗

    隊友吃第一波傷害的時候就保護下後排對面衝臉的敢來讓他直接涼,等第一波傷害過去了開啟瘋狗模式,追著對面輸出幹。。幹不死不要緊,賞他一條狗鏈然後看情況是繼續輸出還是先撤一下。。對面要是輸出點比較少,逮住發育最好的輸出往死捶,命換命,說不定隊友控制多了你都死不了。。2技能的免傷反傷和加移速,3技能的拉人帶暈都是亂軍叢中追殺目標的利器。。一言不合就賞狗鏈,就是經常上頭了會越打越窮。。每次團戰自己衝的嗷嗷猛忘了隊友跟不跟得上,然後就自己把自己賣了。玩他一定要注意隊友位置和團戰打法,什麼時候該幹什麼。

    以前玩過一局隊友有個阿軻也玩的不賴,經濟領先不少後我倆中路來了波2v4,看到阿珂從河道趕來我從塔下浪出來賣了一下騙了個控制,然後2技能加速直接逮住一個懟,技能一通瞎發,看著他血量差不多了一條狗鏈摔住另一個,然後回頭就跑。。他們剛追我兩步草裡蹦出來個阿珂,然後就是阿珂一波收割。

    這個英雄單挑很猛,團戰讓對面會很不舒服。。缺點就是保命技能不是很溜

    一說起它我思維都混亂了,說了些啥呀都。。湊活看吧

  • 8 # 大白說事

    老夫子跟韓信的打法差不多都,都是帶線型的英雄,不適合團戰。所以帶線一般很難有英雄能單挑過老夫子,而且老夫子推塔也是非常快的。所以老夫子打的是游擊戰就是不停的騷擾對面。為什麼說日常排位很少看見用老夫子的呢?這樣說吧!如果老夫子打野的話,就要不停的去抓人,而且建議人頭儘量給輸出,你要知道他是不適合團戰,即使老夫子經濟比對面差了一件裝備,也很少能單挑過老夫子的(這要看你二技能用的恰不恰當了)。但是我想說的是日常排位讓人頭?這是不可能滴!你讓了知道的人很好!不知道的隊友等一下就罵打野坑,不好玩什麼的。五五開黑還好點。

    老夫子如果不打野呢?上單?叫老夫子去上,這要看對面射手玩的怎樣,玩的一般的射手老夫子就差不多看不住塔了。而且如果遇到不會玩的隊友,他可能壓根不看你上路怎樣。這時你就打的比較難受了。一直被人家壓著打,一團基本上第一個死的就是你了。你還是要被隊友罵。

    下單?老夫子如果單打小單這到是還好點,因為對線的不是戰士就是肉。但是人家射手會答應嗎?日常排位是很難的。如果老夫子和射手一起看下單,我覺得這是很不划算的,為什麼呢?如果對面是個凱,差不多可以拖住你們兩個人的發育。

    前面我說過老夫子跟韓信的打法差不多,就是老夫子遊走狀態,去抓人。這就要看你隊友了,如果隊友不會你也是白搭。你要來抓人你隊友不配合。

    老夫子作為戰士用它的條件要求比其他戰士的要求高,所以日常排位老夫子的出場率比不是很高。在日常排位中有很多戰士要求是比較底的。所以人們當然選擇其他戰士了。

  • 9 # 獨秀兒

    版本原因嘍,一代版本一代神啊,這個賽季天美大大的提高了戰士跟坦克的傷害,坦克還好說本身輸出就不高,但戰士就不一樣了,本身就是個能扛能打的角色,再度提升怕是毀天滅地的節奏啊,老夫子是邊路英雄,而可選的邊路位無非是花木蘭,老夫子,曹操,凱,達摩,可選的機率很大,站擼是老夫子的一大特性,無論是哪條邊路,被老夫子捆到那就是強迫性的站擼,戰士位的加強,無疑是在變相的削弱刺客、射手,所以現在很多野核體系都開始轉變為自由人體系,由戰士位打雙邊,一度風靡職業賽場的刺客例如李白、娜可露露和邊路射手例如孫尚香、虞姬等等都坐上了冷板凳,老夫子缺少位移技能,在邊路沒有射手的今天也不用擔心會被風箏,而且能風箏老夫子的也只有孫尚香了。

    再就是老夫子本身的屬性,老夫子的大招可以接閃現瞬間大到很遠的人,職業比賽一般團隊意識比較強,老夫子的大招可以作為一手先手控制強行開團,老夫子不一定綁c位,老夫子針對的是核心,無論你是野核,自由人還是藍領,無論你是避戰還是想戰,只要老夫子大中就是要強行開團的節奏,而且團戰的位置完全取決於大中的位置,例如目前比較火的自由人體系,很顯然李元芳是團隊核心,如果李元芳倒這套體系就會崩,所以李元芳體系一般不會放老夫子。

    路人局都是各自發育各自為政,哪有什麼核心,綁一個射手,法師可能會站出來,綁一個法師,打野可能會站出來,綁一個打野,上單也可能會站出來,而且對面不想開團也起不到逼團的作用,例如你想在龍坑團戰,但對面一直避戰,老夫子大招留人強迫開團,你會發現對面可能會把這個人賣掉也不跟你團,逼團的作用沒有了,老夫子的作用就很小了。

    主要排位多是路人局,沒人去配合老夫子,很多時候都是老夫子大中了人,隊友卻沒有及時補上控制和輸出,配合上會脫節。如果是三排或者五排可以考慮拿老夫子,畢竟現在戰士位處於強勢期。

  • 10 # 唐草大魔王

    遊戲中唯三的純控制之一老夫子擁有三人中最強的後期單體輸出能力,不僅對人,對塔也是,另外兩個人是張良和東皇太一。

    所以結合他的特點,高額單體輸出與不講道理的控制,由於他的輸出是需要1下1下A出來的,並非大聖、大小姐那種秒殺。最適合他的位置不是團戰而是帶線,也就四分一帶的戰術體系。

    其餘四人團,你自己帶線,如果對手1個來抓你,1v1的情況下,老夫子不虛任何人;如果對手用兩個以上的人來抓你,那隊友在打團中則會形成以多打少的局面。而如果放任你不管,以老夫子真實攻擊的輸出能力,破塔破路不在話下,把家偷了也是分分鐘的事情。

    所以老夫子可以作為四分一帶戰術體系的核心來打。但四分一代是非常講究隊友的配合與節奏的,由於在正面戰場上隊友人數並不佔優,職業選手中4打5直接團戰是一定會輸的,所以就需要隊友造成拉扯,不斷為老夫子帶線製造空間,逼迫對手派人回防。

    如果是職業選手,這種打法是有一定可操作空間的,但如果是路人局就會面臨種種問題。比如隊友不團結,強迫老夫子參團;還有就是隊友沉不住氣,直接4打5開團了,然後直接造成了團滅;還有可能就是在對手多人去抓老夫子的時候,隊友多人不對對方進行逼團,使老夫子直接被抓死。

    高水平的主播與職業選手的solo能打個7788,但如果是組隊戰,非職業隊在面對職業隊基本是被吊打,差別就在其中的配合上,所以老夫子這種四分一帶高度需要配合的戰術體系並不適合僅有一戰之緣的路人局也就一點也不奇怪了。

  • 11 # 悅慕慕

    職業比賽和路人局不是同一個遊戲,職業比賽有一個名詞,叫什麼什麼體系,譬如姜子牙體系,就是圍繞某個英雄而展開的一種戰術,路人局沒有,所以這就是區別。

  • 12 # 傑灬小道訊息

    反正老夫子是邊路很強力,帶線強,不容易被單抓的英雄,但是發育很重要,職業選手團隊配合上肯定會對邊路多支撐,但是路人局就難了,經常被放棄的就是老夫子這種中後期的英雄,前期被針對下,很容易就崩,需要很長的發育週期。

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