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  • 1 # RookiesMao

    LOL和CS哪個適合電子競技?LOL英雄聯盟是近幾年最火爆的競技類MOBA遊戲,不管是玩家人數,還是官方聯賽都是如火如荼,雖說外界都在說LOL快涼了,但毋庸置疑,LOL現在還是老大。而CS反恐精英從1999年開始,也是經歷過長期霸榜的時期的,現在也擁有眾多忠實粉絲,尤其在國外,射擊類遊戲一直是比較熱門的。

    而哪個遊戲更加適合電子競技呢?個人觀點是,LOL英雄聯盟。

    首先從電子競技的解釋上來說,電子競技是利用電子運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培訓團隊精神。那英雄聯盟相比CS來說,會有更多運營上的策略,整體佈局,也更加註重團隊意識,而CS的話,個人能力出色是可以一舉定乾坤的。

    其次,從電子競技的觀賞性來說,LOL英雄聯盟更具觀賞性,觀眾代入感更強,這也是目前英雄聯盟賽事如此火熱,賽制更加完善多樣的原因。

  • 2 # 慢視慢歌

    大家好啊,這裡是來聊遊戲的慢歌。

    關於那款遊戲更適合電子競技?慢歌認為是LOL更適合電子競技,當然CS作為FPS遊戲的代表當然也適合電子競技,但也許規模不會有LOL那麼大。

    觀賞性《LOL》

    《LOL》是MOBA類遊戲(多人線上戰術競技遊戲),也就意味這在一個五人隊伍中,隊員可以相互交流,根據場上的不同情況做出不同的靈活的決策,而每個決策又會導致比賽的過程跌宕起伏,這樣就很容易帶動觀眾。加上每個英雄都又獨特的機制和特效,五個英雄的相互配合可以打出一場美如畫的團戰,如同看了一場史詩戰爭般激動人心。

    《CS》

    CS則算是FPS中的老牌遊戲了,以小見大,就來說說FPS遊戲在觀賞性的問題,喜歡FPS的人當然也會喜歡看FPS的電子競技比賽,但遊戲畫面基本上大多都是遠距離擊殺,可能觀眾還沒看到人在哪裡的適合,職業選手已經將對手擊殺,然後觀眾看到擊殺提醒才恍然大悟,進而歡呼。當然FPS遊戲的地圖非常多樣,小隊配合地形打出的配合也有出人意料的效果。(慢歌看過一場CF比賽,擊殺鏡頭都是各種瞬間開鏡、穿箱等。。雖然很厲害,但慢歌看不懂。。)公平度

    《LOL》

    現在的MOBA類遊戲幾乎從還未公測時就打著5v5公平競技的旗號,吸引玩家,當然《LOL》在公平性上的修改,慢歌也不得不服氣。在以前還有符文的時候,有三級專用符文的英雄1級就比一個通用符文的英雄多一個短劍或長劍的屬性,後來直接刪除符文系統,進而變為大家都可以用的新符文,幾乎避免了以前老符文導致的問題。

    《CS》

    要知道要玩好一款射擊遊戲,有一把稱手的武器就如同如虎添翼,而每把武器的彈道,傷害,子彈數量,攻擊距離都不同,也就導致了遊戲的多變性,但如《CF》裡面的AK—74和AK—47,那就不言而喻了。。在這種武器系統下,很難保證一場比賽的公平性。受眾度

    《LOL》其實在畫風和遊戲模式上更適合國家的要求,要知道在國內遊戲市場發展的某個階段,國內出現了大量Q版網遊,其最大的原因就是Q版畫風更容易過審,也符合相關政策。當然現在國家對遊戲畫風的監管也沒那麼嚴了,主要是看遊戲的遊戲模式。加上前年的S7世界賽在中國舉辦,更加打響了《英雄聯盟》在國內的名氣。關於這個受眾度,慢歌在這裡就先不講《CS》,講講最近的《絕地求生》國服,據傳聞,《絕地求生》國服已經是第三次過審失敗,原因就是因為其遊戲模式,不符合社會主義,影響青少年思想。(從此也可以看出國家對這類生存遊戲的不滿,當然槍戰遊戲早年在中國也是幾乎被禁止的,當然後來逐漸放寬了。至於吃雞國服能否出來,慢歌認為大概只是時間問題。)

  • 3 # 遊戲底的世界

    個人感覺lol這種遊戲壽命很長,很耐玩,cs的競技性也確實高,但是如果論當下的遊戲競技哪個合適,英雄聯盟確實可以

  • 4 # 飛哥電影

    毫無疑問,是LOL(英雄聯盟)

    英雄聯盟的火爆程度毋庸置疑,觀看人數及普及程度相當大。

    競技專案需要有足夠的技術及觀賞性,如足球籃球

    LOL屬於MOBA類遊戲(即時戰略遊戲)

    CS屬於FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲)

    兩個最大的不同也決定了誰更適合競技,更適合觀看

    那就是視角問題

    觀看MOBA類遊戲,我們處在上帝視角,選手也同樣是上帝視角操控

    相當於觀眾站在選手的角度看操作,和掌握全域性

    而FPS遊戲卻是第一視角,比如現在比較火的吃雞比賽

    看起來真的好吃力,觀看第一視角就無法看到全域性狀況

    雖然也會切換上帝視角,但真的很不方便,看起來暈乎乎的

    我也經常玩吃雞,但比賽真心看不下去

    MOBA類遊戲(LOL)更適合電子競技

    電子競技的發展是需要更符合觀眾需求的遊戲促進的。

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