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1 # 遊影電報
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2 # 莫大先生聊遊戲
電競行業發展神速,甚至有些職業選手年薪破千萬也是屢見不鮮,面對這麼大的一個市場,電競行業到底又是如何盈利的?
LGD戰隊女老闆RuRu曾經在紀律片聊到過這個問題,目前中國電競俱樂部的收入方式比較單一
廠商、贊助商(最大份)
選手經紀人,即直播(其次)
遊戲廠商的轉播權的分成以及俱樂部周邊的分成(最少份)
而最大收入贊助商廠商也是有瓶頸的,因為選手衣服上的LOGO有限,所有贊助商廠商越大牌,你就賺得越多。這也是為什麼今年RNG賺得這麼多的原因,連賓士,肯德基這種級別的廠商都來贊助。
而轉播權的收入上,其實直播平臺已經趨向理性化,處於一個逐漸下降的狀態,因為現在大平臺就那麼幾間了。所以中國俱樂部的想要繼續存活下去,那麼就必須發展新到渠道。
而這個新的渠道,也就是今年特別火的“電競主場”。
因為主場是能夠把所有這些商業的元素結婚在賽場裡,也就是俗稱的線下運營。比如一些電競俱樂部的酒吧,餐廳元素,以及周邊的商業業態等等。
這個主場的好處是什麼?把點的收入變成面的收入,即使選手在休息,但是主場的商業還是繼續運營中,相當於一天24小時不停運作,能夠持續的收入與變現。
特別是位置選擇好的地方,收入會更加明顯。例如LGD主場周邊兩公里的距離,有11所初高中,三公里內有5所中專或者大學,還有八個小區有35萬人群基數。結合喜歡電競遊戲這個年齡段的周圍群體,15到35歲大概有8萬人到過LGD的主場。
而經過分析,這些人並不是單獨或者兩人來的,是四個或者五個人的結群方式來,那麼只算線下吃火鍋的平均消費,大概人均100,就有400到500的收入,而且只是吃一頓的消費。這也是為什麼所有俱樂部都要在各自繁華的城市開創自己主場的原因,電競的流量大得很,透過線下變現更是可以直達到俱樂部手中。
總的來說,目前電競行業盈利主要是透過線上與線下兩個手段進行,線上手段最大頭的過於依賴贊助商廠商,也就是選手名氣;線下手段會逐漸成為主流,畢竟這個才能長遠的保持俱樂部的流水。
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3 # 使用者4629112547562
這個真難道了我,我只會玩,嘿嘿嘿
我還是覺得一號電競的可靠性比較高,特別的安全,最主要它還特別的好玩,酷。
回覆列表
不知道你說的是電競俱樂部?還是電競賽事籌辦方?!或者是......好吧,想到哪說到哪裡吧!
電競俱樂部主要是依靠贊助費,但是能否盈利,要看是否是擁有知名選手或者俱樂部的粉絲數量來決定了,畢竟商家贊助是要考慮對應的粉絲數量。
比賽的時候電競隊員穿的隊服上面一般都會印有各種LOGO圖示,而這些圖示的擁有著就是電競俱樂部衣服父母了!他們依靠選手在直播時的頻繁出鏡從而得到更多的曝光機會。所以說那些知名選手和大量粉絲的俱樂部因為比賽時有更多的人關注,LOGO曝光機會更廣,所以他們會獲得更多的贊助。比如說英雄聯盟的RNG俱樂部,一共在各個行業簽約了11個贊助商,其中包括:肯德基、賓士、羅技、鬥魚、惠普、伊利、凌仕、傲風、東鵬特飲、七彩虹和多力多滋。光看看這些贊助商的名氣和數量,肯定是盈利的吧!比較一下沒奪冠之前的IG俱樂部,總共只有三個贊助商,熊貓直播、網魚網咖和海盜船中國,這其中兩個還是王校長自己的產業,不過也沒辦法畢竟IG在過去的三年時間裡都沒有出現在S賽的賽場上。所以IG是不可能盈利的,更多的是依靠校長對於電競的熱愛一直投資(有錢任性)。也正是因為這樣,早期很多俱樂部在開始時,雄心勃勃,但是投入巨大資金之後沒有盈利模式從而迅速離場。
現今以相對成熟的LPL賽事為例,俱樂部還可以透過玩家購買周邊產品與騰訊分成和主場門票分成。雖然聽傳聞是各傢俱樂部周邊產品銷量總額是俱樂部與騰訊2:8的分成,但這也算是有了一個基本保證,不過相對沒有成績的俱樂部來說這筆錢也不會讓俱樂部達到盈利的。
獎金!這個東西和俱樂部是沒有緣分的!為什麼這麼說,一般情況下,獎金是俱樂部和選手1:9的分成,俱樂部是不會侵佔選手依靠自身實力贏來的金錢,只所以還要分一成,主要是保證俱樂部的基本運營情況,比如說領隊或其他隨隊的工作人員支出(並不是所有賽事都會提供領隊等人差旅和住宿費用的)。有些獎金比較少的賽事裡,隊員拿到了獎金俱樂部有時也不會和隊員分成,而是將獎金直接全部給到隊員的。所以說俱樂部和獎金是沒有緣分的!
總的說來電競俱樂部和體育俱樂部的盈利模式基本相同,國外很多的賽事俱樂部他們可以從賽事直播平臺拿到分成,但是現在的電競行業似乎還沒有達到如此商業化的地步,主要還是依靠贊助商的費用,而聯賽組委會盈利分成這點也只有相對成熟的LPL和KPL有。
電競賽事籌辦方盈利就比較簡單了,主要就是依靠賽事的贊助商來盈利了!有的地方政府會給予補貼或籌辦資金,也能使之成為盈利的賽事。