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1 # 遊戲故事會
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2 # 高達
為了防止人們在走路時跌倒!因為人們要在上班時間打遊戲!同時人也變得越來越懶,遊戲都懶得玩了!
遊戲是否要有自動戰鬥,主要還是看他是什麼型別的遊戲,如果是格鬥遊戲,戰鬥都自動了,你還玩啥?
如果是rpg遊戲,自動戰鬥就節省了你很多時間,例如在低階區域刷經驗刷錢,這種完全不需要經過大腦的內容,交給自動戰鬥就好啦,如果是遇到boss戰,或者進入了新區域,立刻切回手動戰鬥保平安。
說白了,人們開始覺得重複的遊戲內容乏味了,不想浪費時間刷刷刷了,自動戰鬥就誕生了。此外,自動控制在手游上迅速發展起來,也是因為下面這個原因:
人們在趕路的過程中,點一下自動戰鬥,然後看路,看手機,點戰鬥收穫,再看路。
這樣就能防止人們出交通事故……
如果你一邊走路一邊打怪獵,用不了多久,你的墳頭草就3尺高了。另外,還有一個很糾結的問題,就是口袋妖怪是否要融入自動戰鬥,例如:孵蛋、培養努力值……就因為要消耗大量的無用時間,因此我從來沒有玩這些內容,導致我一直覺得虧欠這款遊戲,如果能夠自動孵蛋,並戰鬥,我是很樂意嘗試的。
所以自動戰鬥並不是什麼壞事,只是幫助玩家用少量時間,獲得遊戲樂趣而已(例如開外掛只調金幣、經驗值的人)
對於那些頁遊,我覺得那種根本就算不上游戲,就是一個打發時間的工具而已,無腦遊戲還需要費腦力戰鬥?那誰還玩?上司突然走進辦公室,而你正在boss戰,怎麼辦?海皇牙都被吞了,任天堂,告他!
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3 # 唐草大魔王
你能在三大主機平臺上的3A遊戲中找到自動戰鬥的遊戲嗎?很明顯不能。
自動戰鬥、自動尋路這種功能主要出現在中國產頁遊、手游上面,而在遊戲圈裡混過人都知道,這些所謂的“遊戲”根本也稱不上是遊戲,充其量就是網際網路產品。
像早期《大掌門》、《我叫MT》等,主要就是刷,到了《刀塔傳奇》才勉強多出了釋放技能這一點點操作。
在這期間大量無意義的戰鬥就成為了常態,玩家僅僅為了刷一個碎片可以對一個副本刷上幾十甚至上百遍,而玩家在數值上對NPC的優勢,也使戰鬥沒有任何難度,關鍵在刷不在玩。產生“自動戰鬥”這種方式是遊戲開發商與玩家“合謀”的結果。
而自動尋路最早出現於EVE(《星戰前夜》)上,不過只是作為一個附加功能加進去的,將其發揚光大的還是史玉柱的《征途》。早期的MMORPG包括《傳奇》在內,都沒有自動尋路功能,也沒那麼氪金,都是在賣點卡。
自從史玉柱進入遊戲行業,大力挖掘使用者需求(實際上就是人類劣根性),遊戲免費,而大幅增加氪金內容,並加入了自動尋路。原來玩遊戲實際上是個體力活,自從有了《征途》,腰也不酸了,腿也不疼了,走路也有勁了,就是錢沒了,而後來的絕大多數頁遊包括今天的《貪玩藍月》,走的都是《征途》的路數。
玩3A遊戲的那些玩家看不上自動戰鬥、自動尋路,因為他們根本不是這些手遊、頁遊的目標人群,人家開發商壓根沒打算掙你這份錢,所以你的態度人家根本也不在乎。
回覆列表
現在越來越多的遊戲加入了自動戰鬥功能,這其中大多是手遊,尤其以網遊為主,其實原因倒也不難猜測,無非以下幾種。
首先,很多遊戲需要反覆的攻略同一個關卡,比如刷某一個特定的關卡刷某種英雄或者裝備的碎片,而這種反覆刷會讓玩家有一種疲勞感,那麼自動戰鬥就可以起到防止玩家疲勞的作用。
而且在遊戲進行自動戰鬥時,玩家如果切到其他app上,戰鬥是無法在後臺執行的,這也就意味著,玩家雖然免去了自己“點點點”的疲勞,卻不得不將注意力放在這個遊戲上,從而起到開發商想要的“加深使用者粘度”。其次,自動戰鬥也是很多手遊的一個盈利點,很多遊戲中,自動戰鬥是需要消耗一定的特定道具,如果想直接跳過戰鬥,更是需要特定的“刷怪卷”來達到這個功能,所謂省心不省力,省力不省錢就是這個道理。在同樣的單位時間內,RMB玩家透過消耗RMB來達到超越其他玩家的目的,那麼自動戰鬥功能的誕生和延續,也就自然可以理解了。除此之外,一些遊戲開發商抓住了玩家在遊戲中想“變強”的慾望,來進行關卡設計,在遊戲靠近中後期的關卡,儘量讓免費玩家或是首充玩家必須需要手點技能才能透過。用這種方式,讓玩家不得不消耗大量精力去自行操控遊戲人物,也就刺激了這些玩家把自己的“隊伍”變強的慾望,因為編隊變強之後,就能更好地“刷關”,也就不需要自己手動點,直接自動戰鬥就可以透過之前的關卡了,於是,能否開自動透過,成了對玩家戰力的評判標準,那麼自動戰鬥這個看似便利的功能,也在這個維度起到了刺激更多玩家付費的作用。
綜上所述,自動戰鬥功能已經成了目前大部分RPG或是SLG類手遊的必備設計,以後可能只有吃雞類手遊能倖免於難了吧。(想象下開自動吃雞,想想就刺激啊!)