皇室戰爭卡組怎麼構建?組建卡組有什麼技巧,今天,我就給大家分享一下關於皇室戰爭卡組的構建心得,希望大家喜歡!我看到論壇裡說 我的卡組怎樣怎樣,求上多少階(或多少杯)的卡組,請幫我改改我的卡組什麼之類的很多,所以就把一些文章裡出現過的集合到了這裡。
如何組建一個卡組?
一套標準的卡牌需要符合以下要點:
1)進攻核心1~2張
2)防守卡2~3張
3)法術牌1~2張
4)對空卡牌4張以上(包括 法術)
5)切後排卡牌1張以上(包括法術火箭、雷電法術)
6)群傷AOE卡牌最少一張(法術 或者 兵隊 均可)
7)可帶空兵
8)可帶建築
9)可帶功能性控場卡牌(雷電法術、電擊法術、閃電法師,冰凍法術,冰雪精靈等)
這裡我將卡組分成了六類:自閉型(消耗),快速控制(速攻),中速控制(攻守兼備),慢速控制(後期/爆發),誘導流(釣魚),混搭型(多風格多戰術)。
1、自閉流
放棄傳統的軍隊輸出模式,改用建築為主,軍隊為輔。這種戰術模式,在主動權較大,但缺點是容錯率低。
很多新手不會用的原因是 他們在操作的時候,既不想讓建築丟失,又不想讓軍隊死亡,或者不考慮對方有什麼而亂出。而大多數玩家是因為計算不到位(包括對方聖水,手牌)導致(我就是)
自閉流最關鍵的一點是:讓對方形成聖水差從而崩盤。
因此,自閉流要做的是如何保護建築不是如何保護軍隊,但該丟血的時候就丟,不然反過來讓對面領先了聖水就沒意義了。
優勢:掌控節奏/下手快狠準
劣勢:不易上手/容錯率低
2、快速控制
快速控制則是透過較快的進攻來威脅對方,而對方被迫防守,或者較為優秀的防守(颶風+屠夫,小骷髏+冰雪精靈)並反打從而無法得到聖水優勢,隨時間推移形成聖水優勢差來取勝。我在和我的老師打的時候,就被快速控制控死(我是中控),不是因為老師那裡兩次意外事件(來電,斷網),輸的人絕對是我(再加上兩次開局颶風沉底沒有辦法防第一隻野豬)
優勢:快節奏/搶聖水差強
劣勢:易攻難守/容錯率低/易被針對
3、中速控制
大多數玩家都喜歡用這個,是因為中速控制的適應能力強,打法較為簡單易上手,屬於消耗類的一種。像我上面這個,屬於單核(一個核心)卡組,因而容易被針對,或者遇到被剋制就很難受的,打的好也許有贏的可能,打不好拖平都難。
我在和我師父打的時候就用的這個,他計算聖水相當準,抓我空聖水都抓的很好,他用的是慢控(攻城錘三槍),說實話我這個是真的不好打,而我技術也有問題,當時他和我說我太刻意防守導致。
優勢:攻守兼備/適應力強
劣勢:反手較弱
4、慢速控制
速控住屬於爆發型,前期透過各種賣血來讓你虧費!沒看錯是讓你虧費!像聖水採集器的誘導你出法術然後對方出三槍,或者透過建立微防守(建築三角位)再開始組建強度極高的組合來進攻你,這種情況往往是很難清除。
慢速控制有兩種,一種是爆發型,就是類似與狗球這樣子,另一個就是推土機式,對方不斷的出攻城單位你還得一直解,沒有還手餘地,要是還手就會丟塔的這種,像攻城錘石人這種。
我在和我的(遊戲)老師(這個是老師不是師父)練習時,他的慢速控制被我中速打掉了。因為慢速控制最佳作用時期在雙倍,若前期被打的較慘基本是崩盤的,但若前期處理好,賣血合理,也是可以贏的 。
優勢:爆發力高/推土機式進攻
劣勢:不易上手/偏後期
有能力就看吧,要是需要我會把我自己翻譯過的發帖,只要不介意。
5、誘導流
誘導流,又叫釣魚,就是用一些相同性質的卡牌(或不得不使對方解的卡牌),透過不斷的迴圈,來騙取你的特定卡牌後,再交出進攻核心。
比如,公主騙了滾木對面出桶。這個是很經典的例子。再比如,對面帶亡靈海再帶飛桶礦工。
我的卡組有5個AOE,所以遇到這種卡組基本不怕。(注意是基本,要是遇到第二個就GG了)
優勢:節奏控制/打法靈活
非常抱歉這裡沒有主要講誘導流教學的文章,有也是卡組教學的,還請自己查詢。
6、混搭型
混搭卡組的特點有:多核心(通常是2到3個),多風格(通常是2到3個)。
意思就是,將2個及以上的打法合併到一起(指同時擁有兩種不同風格卡牌的卡組,或者在卡組中融合兩種完全不同的致勝手段)
我用同學號打的時候,就是用的混搭卡組(當然不是上面這個)。
混搭卡組怎麼理解,上面基本上說明了。我就舉例來說明,你可以用大皮卡牽制,飛桶偷襲;你可以巨人吸傷,墓園突襲等等。
優勢:出其不意/打法靈活
劣勢:不易構成/不易上手
皇室戰爭卡組怎麼構建?組建卡組有什麼技巧,今天,我就給大家分享一下關於皇室戰爭卡組的構建心得,希望大家喜歡!我看到論壇裡說 我的卡組怎樣怎樣,求上多少階(或多少杯)的卡組,請幫我改改我的卡組什麼之類的很多,所以就把一些文章裡出現過的集合到了這裡。
如何組建一個卡組?
一套標準的卡牌需要符合以下要點:
1)進攻核心1~2張
2)防守卡2~3張
3)法術牌1~2張
4)對空卡牌4張以上(包括 法術)
5)切後排卡牌1張以上(包括法術火箭、雷電法術)
6)群傷AOE卡牌最少一張(法術 或者 兵隊 均可)
7)可帶空兵
8)可帶建築
9)可帶功能性控場卡牌(雷電法術、電擊法術、閃電法師,冰凍法術,冰雪精靈等)
這裡我將卡組分成了六類:自閉型(消耗),快速控制(速攻),中速控制(攻守兼備),慢速控制(後期/爆發),誘導流(釣魚),混搭型(多風格多戰術)。
1、自閉流
放棄傳統的軍隊輸出模式,改用建築為主,軍隊為輔。這種戰術模式,在主動權較大,但缺點是容錯率低。
很多新手不會用的原因是 他們在操作的時候,既不想讓建築丟失,又不想讓軍隊死亡,或者不考慮對方有什麼而亂出。而大多數玩家是因為計算不到位(包括對方聖水,手牌)導致(我就是)
自閉流最關鍵的一點是:讓對方形成聖水差從而崩盤。
因此,自閉流要做的是如何保護建築不是如何保護軍隊,但該丟血的時候就丟,不然反過來讓對面領先了聖水就沒意義了。
優勢:掌控節奏/下手快狠準
劣勢:不易上手/容錯率低
2、快速控制
快速控制則是透過較快的進攻來威脅對方,而對方被迫防守,或者較為優秀的防守(颶風+屠夫,小骷髏+冰雪精靈)並反打從而無法得到聖水優勢,隨時間推移形成聖水優勢差來取勝。我在和我的老師打的時候,就被快速控制控死(我是中控),不是因為老師那裡兩次意外事件(來電,斷網),輸的人絕對是我(再加上兩次開局颶風沉底沒有辦法防第一隻野豬)
優勢:快節奏/搶聖水差強
劣勢:易攻難守/容錯率低/易被針對
3、中速控制
大多數玩家都喜歡用這個,是因為中速控制的適應能力強,打法較為簡單易上手,屬於消耗類的一種。像我上面這個,屬於單核(一個核心)卡組,因而容易被針對,或者遇到被剋制就很難受的,打的好也許有贏的可能,打不好拖平都難。
我在和我師父打的時候就用的這個,他計算聖水相當準,抓我空聖水都抓的很好,他用的是慢控(攻城錘三槍),說實話我這個是真的不好打,而我技術也有問題,當時他和我說我太刻意防守導致。
優勢:攻守兼備/適應力強
劣勢:反手較弱
4、慢速控制
速控住屬於爆發型,前期透過各種賣血來讓你虧費!沒看錯是讓你虧費!像聖水採集器的誘導你出法術然後對方出三槍,或者透過建立微防守(建築三角位)再開始組建強度極高的組合來進攻你,這種情況往往是很難清除。
慢速控制有兩種,一種是爆發型,就是類似與狗球這樣子,另一個就是推土機式,對方不斷的出攻城單位你還得一直解,沒有還手餘地,要是還手就會丟塔的這種,像攻城錘石人這種。
我在和我的(遊戲)老師(這個是老師不是師父)練習時,他的慢速控制被我中速打掉了。因為慢速控制最佳作用時期在雙倍,若前期被打的較慘基本是崩盤的,但若前期處理好,賣血合理,也是可以贏的 。
優勢:爆發力高/推土機式進攻
劣勢:不易上手/偏後期
有能力就看吧,要是需要我會把我自己翻譯過的發帖,只要不介意。
5、誘導流
誘導流,又叫釣魚,就是用一些相同性質的卡牌(或不得不使對方解的卡牌),透過不斷的迴圈,來騙取你的特定卡牌後,再交出進攻核心。
比如,公主騙了滾木對面出桶。這個是很經典的例子。再比如,對面帶亡靈海再帶飛桶礦工。
我的卡組有5個AOE,所以遇到這種卡組基本不怕。(注意是基本,要是遇到第二個就GG了)
優勢:節奏控制/打法靈活
劣勢:反手較弱
非常抱歉這裡沒有主要講誘導流教學的文章,有也是卡組教學的,還請自己查詢。
6、混搭型
混搭卡組的特點有:多核心(通常是2到3個),多風格(通常是2到3個)。
意思就是,將2個及以上的打法合併到一起(指同時擁有兩種不同風格卡牌的卡組,或者在卡組中融合兩種完全不同的致勝手段)
我用同學號打的時候,就是用的混搭卡組(當然不是上面這個)。
混搭卡組怎麼理解,上面基本上說明了。我就舉例來說明,你可以用大皮卡牽制,飛桶偷襲;你可以巨人吸傷,墓園突襲等等。
優勢:出其不意/打法靈活
劣勢:不易構成/不易上手