回覆列表
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1 # 酷睿四塊
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2 # 那一瓶水
主要課程有:影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、影象處理(photoshop)、三維設計(3Ds
MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。
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3 # 蘭州新華小小新
培養目標:培養影視動漫設計及動畫製作人才。
1、專業技能方向:動畫製作、三維動畫師。
2、專業崗位目標:後期製作、三維動畫師、影片製作師、影片剪輯、3D場景模擬師、特效合成師、影片特效製作等
3、專業通用目標:培養擁護黨的基本路線,德、智、體、美全面發展,具有與本專業相應的文化水平和良好的職業素養,具有健康的勞動態度和正確的價值觀,掌握本專業的基本知識和基本技能,具有較強的實際工作能力,具有適應文化產業發展需要的專業技能,能夠勝任行業工作的技能型人員;
4、專業技能目標:本專業培養德、智、體全面發展,以完善人格為根基,注重培養能力分子,定位於動畫製作的基層從業人員,培養出具備應用型、技能型和執行型專門人才。
就業方向::後期製作、三維動畫師、影片製作師、影片剪輯、3D場景模擬師、特效合成師、影片特效製作、產品廣告片製作等
動漫影視要學的內容如下:你可以參考一下。
動漫美術預科
幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
原畫設計基礎
動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作; Illustrator11工具基本操作應用,向量圖的繪製。
道具與場景設計
動漫角色設計
動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪製;場景原畫創意與繪製;Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator的場景繪製。動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官等結構繪製;男、女角色原畫創意與繪製;卡通動物與怪物、人性化動物與怪物原畫創意與繪製;Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator的角色繪製。
二維動畫設計
Flash動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合利用媒體流使影片持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧
Maya道具
及人物製作
Maya概述,maya介面入門,基本變換介面,NURBS及polygon建模,細分與NURBS,polygon模型的關係,綜合例項進行場景道具及人物模型訓練。
Maya 材質及燈光
材質節點的介紹,2D與3D紋理貼圖,多邊形UV編輯的基本原則及UV的劃分。三維布光與攝像機,各種燈光的應用,綜合練習。
角色繫結
認識maya骨胳,骨骼的基本應用,IK和FK,角色蒙皮,權重的繪製。
各種變形器及角色表情的繪製
Maya動畫
第一階段:瞭解動畫介面和動畫要素。關鍵禎動畫,路徑動畫。(50課時)
第二階段:基礎動畫訓練,瞭解力的原理及迪士尼動畫規律,走路,跑步(100課時)
第三階段:重量及柔軟度訓練 ,角色動作及情緒的表達(126課時)
Maya特效
maya基本粒子知識,粒子製作動畫,剛體及柔體,粒子製作煙,雲,火,霧。
Realflow 製作水特效,paint effects的應用,布料及毛髮的製作。
後期合成
premiere 的基礎知識及合成運用。
三維動畫專案
團體製作一個遊戲的宣傳影片,綜合應用培訓所學的知識,著力於影片製作的每一環節,體驗一線專案的製作氛圍。
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