自動吃雞火了之後,國內誰跟的最快?不是騰訊,而是網易!正是憑藉著時間上的先機,在吃雞領域裡,硬是被網易啃了一塊蛋糕,《荒野行動》在國內成績不錯,甚至一度稱霸了日本手遊榜。
嚐到甜頭後,網易並沒有打算把積累這麼久的吃雞經驗就這樣放著,一邊搞創新,推出《明日之後》,一邊搞融合,硬是把吃雞模式套到了8年老遊戲《武魂2》裡……
說實話,網遊里加吃雞模式小弟我也見多了,一般遊戲公司,無非就是把一群人丟到一個小地圖裡群P而已,那作為有吃雞底子的網易,也這麼幹的嗎?
是的……
當然了,網易還是有點東西的,不然今天小弟我也不聊他。《武魂2》裡的吃雞玩法叫“突破重圍”(一聽就知道是什麼意思),強調沒有裝備差距,所有人都是同一起跑線,這一點還算正常,不然我就要開噴了!
他是這樣,一開局,系統隨機出3個職業讓你選1個,看到這熟悉的3選1的畫面,小弟我還以為我穿越到爐石競技場,馬上就要開始選卡組了……
不得不說,網易這確實有點東西,各個專案組一家親,什麼?想要荒野行動的玩法?拿去!想要爐石傳說的玩法?拿去!想要丁老闆的豬肉?沒有!
職業隨機相比僅僅只是把大家裝備拉平的設定,公平性確實提升了不少,防止大家每次都玩自己原有的職業。
對小弟這種高階插旗職業玩家來說,上手個新職業分分鐘的事,只要沒有外掛沒有裝備差距,小弟我能打10個!
選好角色後,我們就被傳送到準備區域,看到平時牛逼轟轟的大佬和我在同個起跑線上,心裡已經盤算好100種虐殺土豪的方式。
遊戲開始時,所有人都被隨機傳送到地圖的某一點,在看到右上角的“積分排名”沒?很明顯,就是擊殺得積分,吃經驗漲等級,反正就是看誰殺的多,靠苟到最後是沒用的。
雖然是一個殺人模式,作為一個吃雞老手,小弟可不會傻到落地馬上找人幹架。首先要先觀察地形,殺怪漲經驗,開箱子漲競技等級,拿buff提升屬性。
這遊戲和LOL這種moba遊戲有個共通之處的,就是最後一下誰打死的就算誰的,所以蠻幹是很蠢的,最聰明的做法就是先觀戰,留技能,等他們都殘血了給個致命一擊,也就是俗稱的“人頭狗”。
這裡就是,小弟我躲在一邊,正看著前面兩位大佬血拼,等到他們血量都見底的時候,小弟再從旁邊撲出來,輕鬆收穫雙殺。
一下子來了個“大波Q”,小弟膨脹了,競技等級一下子就升上去了,就找了落單幹架。當然,以小弟的技術,輸是不可能的,一套華麗的連招加風騷的走位,僅以半血的代價就帶走了敵人。
這時候,從旁邊衝出兩個大漢!等等,這個模式不是單人的嗎,他們兩個整整齊齊的圍攻我是幾個意思?要不是我剛血還沒回滿,肯定能1V2撂倒他們!可惡啊……
這遊戲死一次還沒結束,我前面也說了,苟沒有用,他比的不是誰能活到最後,比的是積分,不管你死多少次,只要你在比賽時間結束時積分最高,你就算贏。
正所謂人有失蹄馬有失手,失誤一兩次很正常。小弟點了“競技區復活”,開始了我的復仇之旅!
你說這遊戲公平吧,有時候真挺氣人,復活點隨機我知道,但能不能別讓我復活在一群人正在幹架的地方?我都害(hai)沒反應過來,就又被AOE乾死一次……分清0了,徹底沒戲了……
然而,人生就是過山車,你永遠不知道下一刻會發生什麼!前一分鐘,小弟還在糾結死了兩次排名墊底,下一分鐘小弟就因為連死兩次,被系統選為 “制裁者”!
制裁者是啥?就是給積分墊底的部分玩家(最後20%那批人)一個無敵buff+隱身buff的“GM模式”,而且手裡還捏著一個“生殺大權”!
制裁者有兩個技能,一個是勘察,通俗點就是“天眼”,在上帝視角能看到其他玩家的位置。
另個技能就牛了,制裁者可以給任意位置放雷,天雷是範圍傷害,按照生命上限百分比造成傷害。
透過“天眼”,小弟找到了剛才殺我的人,然後就是一頓雷(3秒一發CD)劈下去,成功復仇。
呵,這種感覺,真的很難形容,就這個feel,倍爽!小弟輕鬆撿到幾個人頭,競技排名蹭蹭蹭往上漲。
當然了,出來混,遲早要還的,制裁者就只能享受一分鐘時間。逗我呢?是男人怎麼能只有一分鐘?
但是後續的問題來了,剛才一分鐘太得意,那雷就沒停過(很多人沒被劈死,也被劈得到處亂竄)。
現在一群人在找剛才放雷的人,雖然這個地圖不能打字交流,但小弟能讀懂他們的內心獨白:“哪個孫子放的雷,不要被我抓到……”
遺言:大家好,現在距離“突破重圍”結束還有兩分鐘,我現在躲在東北方向左數第3個建築物背後,只要熬過這兩分鐘,我就能拿著一大票的競技點去換取物質。
既然是遺言,想必大家也能猜到結果,是的,我順利的被他們找到……
咳咳,比賽結果小弟就不和大家說了,憑藉小弟天降神雷,那積分肯定是不低的。至於排行榜,呵,重要嗎?
自動吃雞火了之後,國內誰跟的最快?不是騰訊,而是網易!正是憑藉著時間上的先機,在吃雞領域裡,硬是被網易啃了一塊蛋糕,《荒野行動》在國內成績不錯,甚至一度稱霸了日本手遊榜。
嚐到甜頭後,網易並沒有打算把積累這麼久的吃雞經驗就這樣放著,一邊搞創新,推出《明日之後》,一邊搞融合,硬是把吃雞模式套到了8年老遊戲《武魂2》裡……
說實話,網遊里加吃雞模式小弟我也見多了,一般遊戲公司,無非就是把一群人丟到一個小地圖裡群P而已,那作為有吃雞底子的網易,也這麼幹的嗎?
是的……
當然了,網易還是有點東西的,不然今天小弟我也不聊他。《武魂2》裡的吃雞玩法叫“突破重圍”(一聽就知道是什麼意思),強調沒有裝備差距,所有人都是同一起跑線,這一點還算正常,不然我就要開噴了!
他是這樣,一開局,系統隨機出3個職業讓你選1個,看到這熟悉的3選1的畫面,小弟我還以為我穿越到爐石競技場,馬上就要開始選卡組了……
不得不說,網易這確實有點東西,各個專案組一家親,什麼?想要荒野行動的玩法?拿去!想要爐石傳說的玩法?拿去!想要丁老闆的豬肉?沒有!
職業隨機相比僅僅只是把大家裝備拉平的設定,公平性確實提升了不少,防止大家每次都玩自己原有的職業。
對小弟這種高階插旗職業玩家來說,上手個新職業分分鐘的事,只要沒有外掛沒有裝備差距,小弟我能打10個!
選好角色後,我們就被傳送到準備區域,看到平時牛逼轟轟的大佬和我在同個起跑線上,心裡已經盤算好100種虐殺土豪的方式。
遊戲開始時,所有人都被隨機傳送到地圖的某一點,在看到右上角的“積分排名”沒?很明顯,就是擊殺得積分,吃經驗漲等級,反正就是看誰殺的多,靠苟到最後是沒用的。
雖然是一個殺人模式,作為一個吃雞老手,小弟可不會傻到落地馬上找人幹架。首先要先觀察地形,殺怪漲經驗,開箱子漲競技等級,拿buff提升屬性。
這遊戲和LOL這種moba遊戲有個共通之處的,就是最後一下誰打死的就算誰的,所以蠻幹是很蠢的,最聰明的做法就是先觀戰,留技能,等他們都殘血了給個致命一擊,也就是俗稱的“人頭狗”。
這裡就是,小弟我躲在一邊,正看著前面兩位大佬血拼,等到他們血量都見底的時候,小弟再從旁邊撲出來,輕鬆收穫雙殺。
一下子來了個“大波Q”,小弟膨脹了,競技等級一下子就升上去了,就找了落單幹架。當然,以小弟的技術,輸是不可能的,一套華麗的連招加風騷的走位,僅以半血的代價就帶走了敵人。
這時候,從旁邊衝出兩個大漢!等等,這個模式不是單人的嗎,他們兩個整整齊齊的圍攻我是幾個意思?要不是我剛血還沒回滿,肯定能1V2撂倒他們!可惡啊……
這遊戲死一次還沒結束,我前面也說了,苟沒有用,他比的不是誰能活到最後,比的是積分,不管你死多少次,只要你在比賽時間結束時積分最高,你就算贏。
正所謂人有失蹄馬有失手,失誤一兩次很正常。小弟點了“競技區復活”,開始了我的復仇之旅!
你說這遊戲公平吧,有時候真挺氣人,復活點隨機我知道,但能不能別讓我復活在一群人正在幹架的地方?我都害(hai)沒反應過來,就又被AOE乾死一次……分清0了,徹底沒戲了……
然而,人生就是過山車,你永遠不知道下一刻會發生什麼!前一分鐘,小弟還在糾結死了兩次排名墊底,下一分鐘小弟就因為連死兩次,被系統選為 “制裁者”!
制裁者是啥?就是給積分墊底的部分玩家(最後20%那批人)一個無敵buff+隱身buff的“GM模式”,而且手裡還捏著一個“生殺大權”!
制裁者有兩個技能,一個是勘察,通俗點就是“天眼”,在上帝視角能看到其他玩家的位置。
另個技能就牛了,制裁者可以給任意位置放雷,天雷是範圍傷害,按照生命上限百分比造成傷害。
透過“天眼”,小弟找到了剛才殺我的人,然後就是一頓雷(3秒一發CD)劈下去,成功復仇。
呵,這種感覺,真的很難形容,就這個feel,倍爽!小弟輕鬆撿到幾個人頭,競技排名蹭蹭蹭往上漲。
當然了,出來混,遲早要還的,制裁者就只能享受一分鐘時間。逗我呢?是男人怎麼能只有一分鐘?
但是後續的問題來了,剛才一分鐘太得意,那雷就沒停過(很多人沒被劈死,也被劈得到處亂竄)。
現在一群人在找剛才放雷的人,雖然這個地圖不能打字交流,但小弟能讀懂他們的內心獨白:“哪個孫子放的雷,不要被我抓到……”
遺言:大家好,現在距離“突破重圍”結束還有兩分鐘,我現在躲在東北方向左數第3個建築物背後,只要熬過這兩分鐘,我就能拿著一大票的競技點去換取物質。
既然是遺言,想必大家也能猜到結果,是的,我順利的被他們找到……
咳咳,比賽結果小弟就不和大家說了,憑藉小弟天降神雷,那積分肯定是不低的。至於排行榜,呵,重要嗎?