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1 # 尼斯湖水怪681
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2 # 廣東Boy2
首先我們來了觸一下痛苦面具這個屬性。
技能命中敵人時,會能當前的生命值造成8%的傷害,cd為3秒。
痛苦面具也沒有指定一定要法術技能才會觸發這個技能效果,所以只要這個英雄適合這件裝備的屬性也可以出。
下面我們用花木蘭裝備痛苦面具來試一下
紫色的數字是法術傷害
紅色的數字是物理傷害
從測試圖中可以看出花木蘭出痛苦面具一樣能打出裝備效果的。
從上面的實際測試跟裝備的瞭解就可以知道,出痛苦面具是為了讓花木蘭打出更多的傷害。
像現在版本都是戰士跟坦克,一手按血量%來打傷害能讓花木蘭打戰士坦克更加輕鬆。
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3 # 水悅動漫
痛苦面具效果:
唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會附帶目標當前生命值8%的法術傷害【注意!這個指的是單純的技能命中,不論是物理傷害技能還是法術傷害技能】。
冷卻時間:3秒,這個效果最多隻能對野怪造成200點傷害。
唯一被動-窒息:+75法術穿透
所以花木蘭的技能也是能夠觸發裝備被動的,在solo的那幾秒裡給對方造成8%的額外傷害,【注意!這個是百分比的傷害假如solo的是一個10000HP的坦克,在對壘的過程中每三秒就能多出800的傷害輸出】,這個傷害還是挺可觀的。
首先花木蘭的技能無論是重劍還是雙劍形態都是沒有法術加成的,所以只能從痛苦面具上找可用的地方, 痛苦面具的被動就是對目標造成當前生命8%的法術傷害,而且還有5%的冷卻縮減,這個裝備無疑給花木蘭減了冷卻,加入了法術傷害,傷害還不低,在對抗一些地方英雄時物理魔法雙傷害更好打