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1 # 嚕啦啦百科
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2 # 遊戲回聲
不,魔獸世界不僅不是問題網遊,反而是這個世界上最好的網遊之一。
魔獸世界的設計本身就是一個全新的世界,玩家體會的是全新的人生。也許在不玩遊戲的人眼裡這不可思議,但是對玩家來說絕對是另一段人生。
不管是玩家之間的情感,還是在遊戲的設計理念裡,魔獸世都是頂級的。
我曾經寫過一篇《魔獸世界是一項令人滿意的工作》,裡面就探討過魔獸世界到底是如何讓人感受到那是一個世界和一段人生。
如果你把遊戲比作一個自願去做的工作來看,這個遊戲會讓你一直保持在有事可做並且具有恰到好處的挑戰性,這個不僅是遊戲,對於工作來說也是非常必要的。
你從另一個思維去看,能否把魔獸世界的設定帶入工作中,讓自己不斷的提高實力水平,讓自己像玩遊戲一樣成長,不僅工作順心,成長速度也是驚人的。
所以魔獸世界乃至很多優秀的電子遊戲真的有問題嗎?
所以現在需要改變的是很多人陳舊的思想和對遊戲的偏見了。
順帶提一句,當初網癮戰爭的時候,魔獸世界玩家那可是中流砥柱的存在,現在的他們成了這個社會中中流砥柱,大家都很好,而反對網遊反對《魔獸世界》的陶宏開……代言了一個垃圾頁遊。
真是世事無常,活久見。
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3 # 卷著卷著就彎了
首先,我們要定義什麼是問題網遊,問題網遊,一般是指無底線,有違規內容。這些內容一般是過於血腥暴力。色情低俗。網路賭博。或者說遊戲內有違反國家法律法規的內容。
也許題主想問的是WOW到底會不會給玩家造成壞的影響。例如過度沉迷之類的。 說到這裡就不得不說WOW這個遊戲真的很好的地方。豐富多樣的任務,每一個劇情任務都是一個故事。你在做任務的同時會覺得你是其中一員。真的體驗感超棒。 同時副本做的也很好。各種團本。真的就是青春了。我也就長話短說了。這個遊戲很棒的。(其實怕在說下去又要回坑了)WOW並沒有上面說的那些問題網遊的問題的。
一個遊戲,能讓人深陷其中。個人認為有以下幾個原因(單純想到哪裡說到哪裡。)
1.遊戲的及時反饋。打個比方。我在玩wow 我殺了一個怪馬上就可以獲得多少金幣。多少經驗。現實可不會這樣你可能今天看完一本書。明天考試還是不及格。就是這樣的把你按在地上摩擦。現實世界裡看了一本書並沒有遊戲那種直觀的感受到提升。你可能一輩子用不上那個書上的內容。也有可能某個時間點。因為那本書給你的人生帶來改變。(這樣說是不是誇張了點。不過多讀書終究是沒錯的)
2,遊戲的目標很明確。例如。我想要一個橙裝。那麼我需要做某個任務才能得到。我需要完成那些步驟就可以了。它有一個清晰明確的任務進度條在哪裡。並且時刻提醒著玩家。還需怎樣。
3遊戲的成就感 你在遊戲裡可以輕易的獲取成就感。比如刷到極品裝備。帶新人。又或者pk升級等等。(這裡突然想到最近很火的吃雞。99人裡只有一人或者一隊才可以吃雞。當你一局遊戲成功存活到最後成為99人裡的第一名。這個感覺不用多說吧)
4還有一種就是因為覺得生活乏味。無聊。所以沉迷遊戲。消磨時間。在網上交友大家全憑自己喜好。聊得來就聊。聊不來就拉到。比現實生活中輕鬆很多了。
感覺說跑題了。就到這裡吧。最後說一句WOW不是問題網遊。我覺得遊戲可以很好的發洩自己現實中的壓力。只要不是為了遊戲廢寢忘食影響生活。都是可以的。當然學生的話請務必多讀書。再也沒有比學校更好的學習環境了。
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4 # 小兄弟快上車
其實任何物品本身是沒有過錯的,就像我們常說的,技術無罪。
菜刀本來是切菜的,有人拿去砍人;
農藥本來是驅蟲的,有人拿去自殺;
遊戲本來是消遣的,有人卻沉迷於其中。
自古尚有玩物喪志者,核桃、蛐蛐皆能讓其沉迷其中,無法自拔。
我們不應該怪罪於遊戲本身,而是讓我們自己儘量不要沉迷其中。
遊戲能緩解我們的壓力、情緒。但是我們還是應該拾起行囊再次出發,生活還是要繼續,這次我們的征途是星辰大海!
與君共勉
回覆列表
我認為,要想搞懂WOW是不是問題網遊這個問題,首先要弄明白的就是,問題網遊的定義是什麼!
如果說問題網遊的定義是指使人沉迷的網遊的話,那麼市面上的遊戲,無一不是有這個目的的,那麼所有的遊戲都可以被稱作問題遊戲了!而如果問題網遊的定義是指涉及色情暴力,引導犯罪的話,那麼我認為WOW算不上是問題網遊!
《魔獸世界》是由暴雪娛樂所製作的第一款網遊遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。
2009年陶宏開在中央電視臺節目中公開表示《魔獸世界》是“毒品”,批評其使青少年上癮。除此之外,許多遊戲大咖也表示《魔獸世界》的確是能讓人上癮的遊戲!
當然,《魔獸世界》中由於玩家基數太大,因此會有各種各樣的玩家,這也導致了許許多多不符合正確價值觀的這門那門的事件的發生,但是這種事情,沒有《魔獸世界》就不會發生麼?我看未必!
因此,說WOW是問題網遊我是不認同的,真正有問題的不是遊戲,而是人心!