速射
2轉技能中兩個群攻之一,在4轉前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特點是攻擊範圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。
但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了
建議加滿,雖然4轉後該技能會被淘汰。
迷惑射擊
槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪
該技能非常好,建議直接加滿。
加滿後攻擊雖然低,但攻擊範圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,並且可以跳起來攻擊,對於不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。
而且被打暈的怪,遠端攻擊是不會解除暈眩狀態的。
輕羽鞋
很有趣的技能
但和跳躍衝突,即不能同時使用。
加滿以後可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。
不過該技能和4轉的“武裝”有衝突,所以該技能在實戰用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率
建議只加先5點引出激退射殺 待3轉時點有多的話 可以加滿
投彈攻擊
很讓人無語的技能,感覺是湊數的
近了不如半月踢,遠了不如速射
蓄力攻擊(隻影響攻擊距離),攻擊低,近身可發動。實戰意義幾乎為0
建議初期一點都不加,待3轉時點有多的話,隨便加多少點。
激退射殺
該技能和標飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方
該技能每次使用有一個時間間隔,根據心測,大約是3秒
該技能攻擊很低,但是加滿以後可以跳很遠,根據目測,只比加滿的2段跳短一點點距離
該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊
唯一的用處:趕路逃跑。
建議後期加滿
二轉加點建議:
精準槍 滿
快槍手 滿
速射 滿
迷惑射擊 滿
輕羽鞋 前期5點 後期點多可以滿
投彈攻擊 前期不加 後期點多的可以加點玩一下
激退射殺 滿
三連射殺
這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能
即“在2連射殺的基礎上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了後190%
這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能
必滿,不過4轉後的就會被淘汰。
章魚炮臺
召喚後不能移動,在沒有4轉技能將其強化前,攻擊力一般
每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續時間和冷卻時間計算,30秒內最多可以召喚3只章魚,
唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的範圍內不移動,否則該技能很雞肋
鑑於4轉的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿
海鷗空襲
該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!
三轉時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。
建議只加15點方便引出4轉技能。。。
烈焰噴射
該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射
特殊之處在於可以使怪中“火毒”,即受到持續傷害
由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。
寒冰噴射
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續時間稍短,冰屬性,可以凍結怪物,可以跳射
該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。
導航
目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色
其他的。。。
該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入
該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什麼的,如何實現的
該技能的攻擊力的計算模式到底是怎麼樣的
我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點!
不過鑑於4轉一個技能需要該技能加滿
所以建議加滿該技能
三轉加點建議:
三連射殺 滿
章魚炮臺 滿
海鷗空襲 15
烈焰噴射 28
寒冰噴射 28
導航 滿
速射
2轉技能中兩個群攻之一,在4轉前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特點是攻擊範圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。
但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了
建議加滿,雖然4轉後該技能會被淘汰。
迷惑射擊
槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪
該技能非常好,建議直接加滿。
加滿後攻擊雖然低,但攻擊範圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,並且可以跳起來攻擊,對於不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。
而且被打暈的怪,遠端攻擊是不會解除暈眩狀態的。
輕羽鞋
很有趣的技能
但和跳躍衝突,即不能同時使用。
加滿以後可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。
不過該技能和4轉的“武裝”有衝突,所以該技能在實戰用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率
建議只加先5點引出激退射殺 待3轉時點有多的話 可以加滿
投彈攻擊
很讓人無語的技能,感覺是湊數的
近了不如半月踢,遠了不如速射
蓄力攻擊(隻影響攻擊距離),攻擊低,近身可發動。實戰意義幾乎為0
建議初期一點都不加,待3轉時點有多的話,隨便加多少點。
激退射殺
該技能和標飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方
該技能每次使用有一個時間間隔,根據心測,大約是3秒
該技能攻擊很低,但是加滿以後可以跳很遠,根據目測,只比加滿的2段跳短一點點距離
該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊
唯一的用處:趕路逃跑。
建議後期加滿
二轉加點建議:
精準槍 滿
快槍手 滿
速射 滿
迷惑射擊 滿
輕羽鞋 前期5點 後期點多可以滿
投彈攻擊 前期不加 後期點多的可以加點玩一下
激退射殺 滿
三連射殺
這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能
即“在2連射殺的基礎上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了後190%
這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能
必滿,不過4轉後的就會被淘汰。
章魚炮臺
召喚後不能移動,在沒有4轉技能將其強化前,攻擊力一般
每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續時間和冷卻時間計算,30秒內最多可以召喚3只章魚,
唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的範圍內不移動,否則該技能很雞肋
鑑於4轉的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿
海鷗空襲
該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!
三轉時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。
建議只加15點方便引出4轉技能。。。
烈焰噴射
該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射
特殊之處在於可以使怪中“火毒”,即受到持續傷害
由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。
寒冰噴射
該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續時間稍短,冰屬性,可以凍結怪物,可以跳射
該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。
由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。
導航
目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色
其他的。。。
該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入
該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什麼的,如何實現的
該技能的攻擊力的計算模式到底是怎麼樣的
我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點!
不過鑑於4轉一個技能需要該技能加滿
所以建議加滿該技能
三轉加點建議:
三連射殺 滿
章魚炮臺 滿
海鷗空襲 15
烈焰噴射 28
寒冰噴射 28
導航 滿