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於AMD和Nvidia顯示卡之爭從未結束過,而隨著Radeon VII顯示卡的釋出網路上關於RTX 20系列和Radeon VII顯示卡效能的爭論也從未停止過。早在CES 2019上Nvidia CEO黃仁勳就毫不留情的吐槽了Radeon VII顯示卡,但是AMD方面卻很少針對Nvidia顯示卡做出任何評價。
但是這次AMD似乎有點坐不住了,罕見站出來曝光NVIDIA顯示卡的缺點。
NVIDIA DLSS抗鋸齒技術封閉沒得玩關於Nvidia顯示卡的一系列技術包括G-SYNC(雖然老黃表示要開源)在內都是封閉技術,此次的Nvidia DLSS抗鋸齒技術自然也是Nv內部的封閉技術對外都不是開源的。現在AMD就抓住了這一點來抨擊Nvidia RTX 20系列顯示卡,AMD的市場總監NVIDIA DLSS是一項封閉的私有技術,AMD不會跟進,我們還是會繼續發展現有的SMAA和TAA抗鋸齒技術,這兩種抗鋸齒技術都是基於開源框架,並且在很多遊戲上都已經在應用了。
其實AMD市場總監說的並沒錯從市場的發展的規律來看開源是必定會戰勝封閉的,就像微軟收購了Github一樣。
AMD支援光線追蹤技術既然AMD對DLSS抗鋸齒技術並不感冒,那麼對於光線追蹤技術AMD是持什麼樣的態度呢?畢竟在體驗光線追蹤之後大家還都覺得這個功能蠻香的。對於管線追蹤技術AMD顯示卡會不會支援大家不必擔心,AMD早前就表示Nvidia的光線追蹤其實就是微軟DX12裡提出來的DXR API通用介面,對於這個介面AMD自然也是支援的,未來的Radeon顯示卡必定會支援光線追蹤。其實光線追蹤對於AMD是真心沒難度,因為在ProRender專業渲染器上AMD早已支援光線追蹤了。
大家認為此次AMD站出來狂懟Nvidia,並稱NVIDIA DLSS抗鋸齒技術玩封閉遲早要完是不是含有私心呢?依依醬倒是覺得AMD沒有這麼做的必要,畢竟RTX 20系列顯示卡賣的也不怎麼好。大家最後發表一下意見吧,NVIDIA DLSS抗鋸齒技術會不會涼涼呢?
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關於現在最新的GeForce RTX 20系列顯示卡的新特性,大家都知道最重要的就是光線追蹤跟人工智慧深度計算,前者能夠帶來跟以往完全不同的環境光照效果,陰影跟反射能夠無限接近於真實,而後者則可以以很高的效率完成我們以前無法完成的工作,而這種算力能夠帶來很多取巧的可能,比如說大家都知道的深度學習超級取樣。而在具體內容的展示方面,就不得不說來得還是太遲,很多夏天公佈的概念,現在已經到冬天但是具體的應用依然屈指可數,之前的《戰地V》是唯一能夠展現光線追蹤(GeForce RTX)的遊戲,現在《逆水寒》的光線追蹤效果應該本月底公佈,年後正式到來,同時還有《地鐵》新作,而深度學習抗鋸齒(DLSS)方面,《殺手2》、《絕地求生》現在似乎還沒看到,《最終幻想XV》最近倒是終於將這項功能帶入遊戲當中,之前都是僅僅能在測試工具(Benchmark Tools)當中看到,現在終於對於所有玩家來說都能唾手可得。
在這方面來說,TechPowerUp的觀點是值得在之前的測試之後繼續體驗看看,他們認為場景固定的測試是很容易最佳化的,但是實際到遊戲當中很有可能並非那麼回事,所以他們在昨天NVIDIA推送新驅動、Square Enix推送新補丁後重新體驗一次,重點當然是幀率跟影象質量的對比。其實大家看過我們之前的評測都應該知道DLSS功能是4K解析度獨佔的,所以應該是4K解析度的DLSS、TXAA、FXAA對比,但實際上TechPowerUp是有對比2K解析度的,我們這裡按照篇幅就單獨對比4K的就好。
就下面這副場景來說,首先說說效能,統一的場景當中,TechPowerUp使用旗艦顯示卡GeForce RTX 2080 Ti,在開啟DLSS的時候能夠跑到67FPS,而開啟TXAA的時候能夠跑到50FPS,使用FXAA、或者關閉抗鋸齒都是56FPS,所以說起來DLSS還是能夠解放很多生產力的,但是效果方面,跟我們以前體驗的類似,跟TXAA抗鋸齒相比,DLSS會顯得更加模糊、丟失更多細節,而TXAA抗鋸齒則更加清晰、銳利,能夠顯示更多的牆壁紋理,所以瓷磚的雕塑、牆壁的質感都是TXAA更加清晰,而繼續對比的話,DLSS的細節程度跟FXAA倒是比較接近,不看不覺得,但是跟TXAA抗鋸齒相比細節會顯得比較模糊。
這是DLSS
這是TXAA
這是DLSS,注意看牆壁的紋理
這是TXAA
DLSS
TXAA,這裡石柱上的雕花應該夠明顯吧
DLSS
TXAA
但是就其他場景來說倒並非這麼明顯,比如小面這副小廣場,DLSS就沒有明顯細節丟失的問題,差距變得很小,而且52FPS(DLSS)的幀率跟44FPS(TAA)的幀率之間的還是可觀的。
這是DLSS
這是TAA