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1 # 東遊嘻嘻
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2 # 名字有什麼好起的
1、本次會免的只是血源的遊戲本體,並沒有免費dlc。
2、想要體驗完整的亞楠風情,是必須要有dlc老獵人的。
3、單獨買dlc的價格是110,年度版的本體+dlc也只是115
4、買了本體遊戲的是不能買年度版的。
所以總體來看,只是另一種推銷的手段而已,不過沒玩過的玩家還是可以下載體驗一下的,然後再根據自己的情況決定買不買dlc,給予了玩家更多的選擇空間
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3 # AKA君
自然是喜事一幢,當然你想聽到的肯定不是這個。限免是一種常見的商業模式,不僅僅是PSN,許多行業都會使用這種模式,我們熟知的appstore的限免APP也是如此。PSN的會免,《血源》也好,《MGSV》也好,無論會免了什麼遊戲,性質上都是一樣的。
帶動PS+會員的增長這個不用過多解釋了吧?對於《血源》這種已經發售3年的遊戲,已經過了其銷售生命期,接下來即使再有銷量上的增長,也是非常低非常慢的,可能全世界1個月下來也賣不了幾套。而這時加入PS+會免,透過該遊戲帶動的PS+會員的銷量,然後透過新增PS+會員的會費來獲取分成。雖然利潤上比正常賣出的遊戲低很多,但是介於“免費”的誘惑,其數量卻是大很多的,可以簡單理解為薄利多銷的一種手段。要知道,數字版遊戲幾乎是沒什麼成本的,它只是伺服器上的位元組而已。
許多遊戲在發售2~3年後推出一個年度版,或者廉價版,差不多也是這個道理。整合所有DLC然後再以低於初版的價格賣出去,都是為了刺激更多人消費。
增值內容的銷售也就是賣賣DLC啦~保不準你就是個潛在抖M,本體玩上癮了再買個《老獵人》DLC呢~這個也不用多解釋。
資料的收集相信不少朋友和AKA一樣,過去一個多月裡,一直在刷怪物獵人。那麼大家一定也遇見了聯機組隊時不時掉線的情況。那麼這個事情是如何發生的呢?
怪物獵人的聯機是一種點對點的網路通訊方式,也就是玩家之間互相傳送資料。這種方式是非常適合MH這個遊戲的,玩家之間的資料通訊比伺服器壓力要小很多,理論上講是幾乎不會掉線的。
但是由於capcom也需要收集玩家資料,比如你使用的什麼武器,打的什麼任務,花費多少時間,死在怪物什麼招式下等等等等,透過這些資料方便製作組製作以後的補丁,調整平衡武器怪物數值等等。所以我們也會時不時的向capcom日本的伺服器傳送一些極小的(可能也就幾十KB)資料包過去,那麼中國的網路特徵你們懂的,因為牆的緣故這些幾十KB的資料包總是發不過去,然後系統就在後臺一遍又一遍的重試,重試的多了系統就會放棄連結,改成離線模式。
為什麼花這麼多字解釋這個,既然capcom會收集玩家的遊戲資料,那麼別的公司難道就不會麼?但是當某個遊戲銷量較低的時,資料樣本就會比較少,所以就透過免費的方式讓更多人來玩,這樣就有更多的資料來源了。收集到的資料無論是以後開發續作,還是拿去賣給別的公司都是可以的,因為只是遊戲內的資料,不涉及使用者隱私,法律上來講也是OK的
品牌的推廣這個也不需要太多的解釋,透過免費的形式,給更多人去玩,獲取潛在客戶。對於大IP來說,也是自身品牌的一次推廣,畢竟啥廣告能比直接邀請使用者體驗來的有效。保不準你就是個潛在的抖M,不但買了DLC,將來還打算買續作呢~
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《血緣》全稱《血緣詛咒》,2015年發售的一款動作角色扮演遊戲(小白以為偏向ARPG,ACT較少),畫面整體偏暗系風格,陰暗而驚悚,為PS4獨佔遊戲,自出品以來受到玩家熱捧,慕名的追許,真正的恐怖大作。
以其難以操控的動作和對玩家的惡意難度而聞名,“所有見過的怪物都殺過我”,這是所有玩家的心聲,如果說你一點都沒有這種感覺,那隻能說“大神,救救我,我又死了”。
整個遊戲畫面猛的一看有些寂靜嶺的感覺,但是穿衣風格偏向於近代。
開局的人物設定是玩家樂此不疲的一大遊玩聖地,捏臉的過程就是創造一個新物種的過程,你能想象到的外貌都可以被捏出來,一定不要錯過這個娛樂,因為接下來的遊戲才是真正的噩夢。
所有能獲得遊戲資訊的地方,都是透過道具來說明的,想要取得道具的地方,也就是怪物盤踞的地方,別一上去看見人家怪物血量低,上去打一下人家,發現它們的血量都是按照個位數在下降,除了挫敗還是挫敗,而想要在遊戲前期不被蹂躪的話,就要善於發現線索和善於尋找出路。硬鋼不是出路,世界上最好的套路就是你知道他的套路。
PS4《血緣》這次會免,必定會掀起一波《血緣》熱,無數慕名之人必將蜂擁而至,經歷一波又一波的摧殘,從一個遊戲的小白,經歷過《血緣》無用之人過程的歷練,“一將功成萬骨枯”,終有撥雲見月夜,看誰能笑傲祭壇?入手嗎?必須必,又不是第一次,《血緣》虐我千百遍,我視《血緣》如初戀。大神之路漫漫兮,吾將上下而求索(心疼手柄)!