具體的加點步驟: (一)1至10級,要加9點:2種方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5點,其他(運氣行心、太極心法、體血倍增、洗髓易筋)各1點。推薦第二種方法,因為醫生一般要拿Q4或Q8杖,加1點作為啟用該項內功的基礎。 (二)11至35級,要加25點,累計34點:分“QE”、“早期即暴”、“平衡發展”三種方案。 QE方案:秒手滿20點,運氣行心10點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點;考慮到早期打手總血量不高,建議QE用下面方案更經濟(很省藍):秒手10點,運氣行心20點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點。 1. 秒手回春:1級開始修煉,群醫(QE)的核心內功,配合醫生的“九轉神功”(即1、15級的單療及35級群療),每加一點恢復生命增加2%。舉例,35級群療的基礎恢復量192血,增加一點後就是196(=192*1.02)血。 2. 運氣行心:1級開始修煉,每加一點內力恢復增加2%。舉例,使用一棵野山參,正常是恢復160內力,增加一點後就是163.2(=160*1.02)內力。 3. 太極心法:1級開始修煉,每加一點武功費藍減少1%。舉例,醫生使用77級武功,發招一次正常是耗費100內力,增加一點後就是耗費99(=100*0.99)內力。 運氣行心和太極心法都是省藍的方法,但對於醫生而言,加點的先後是有很大區別的。早期醫生武功耗費的內力不多(55級武功僅耗費40內力而已),而且運氣行心每一點是2%的增長,而太極心法每一點是1%的減少,因此,早期應先加滿運氣行心。 4. 體血倍增:1級開始修煉,每加一點生命上限增加1%。醫生在所有職業裡,基礎防禦最差、基礎生命最短。此內功屬於“補課”性質。但相對於防禦而言,生命是第二位重要的。早期加點,可暫不考慮“體血倍增”。 5. 洗髓易筋:1級開始修煉,每加一點內功上限增加1%。內功上限的增加,實質上沒什麼作用,可以意思一下加一點。切記:不可多加。 6. 長功擊力:10級(1轉)以後修煉,暴醫(QE)的核心內功,每加一點增加攻擊力1%。醫生的“長功擊力”,是相當不錯的內功,值得專門說一說。 刀的“力劈華山”是增加最小攻擊力,劍的“長虹貫日”是增加最小攻擊力。這種增加都是單項性質上的增加。前者是把攻擊的下限提高,後者是把攻擊的上限提高。而醫生的“長功擊力”則是綜合意義上的武功增加。所謂“綜合意義”,是指在考慮醫生自身攻擊力(狀態列裡顯示值)、武器引數屬性後整體性提高醫生武功打擊值。1點“長功擊力”,在早期提高就是多打怪物幾點血,但到了71技能以後就是十多點血,80技能以後就是20多點血。隨著級別的提升所帶來的武功威力值的加大、以及武器的高階化,91技能以後就是30多點血了。 7. 吸星大法:35級(2轉)以後修煉,GF醫(QE)的核心內功,每加一點延長除輕功外的輔助武功(即攻擊、防禦、命中、迴避、生命上限增加,前列俗稱1、2、3、4、5)的時間。這些狀態增加是透過醫生的GF時間3%。這些狀態的基礎時間為300秒,增加一點後就是309(=300*1.03)秒。再舉個形象點例子,某醫生加滿20點吸星大法、帶著1對Q1耳環、用根Q8杖來給打手加521,這個“521”持續時間為570秒(=300*1.9),即9分半鐘。記得我在隊裡做GF時,時常在加GF的中間跑去洗澡,時間是夠咯。
具體的加點步驟: (一)1至10級,要加9點:2種方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5點,其他(運氣行心、太極心法、體血倍增、洗髓易筋)各1點。推薦第二種方法,因為醫生一般要拿Q4或Q8杖,加1點作為啟用該項內功的基礎。 (二)11至35級,要加25點,累計34點:分“QE”、“早期即暴”、“平衡發展”三種方案。 QE方案:秒手滿20點,運氣行心10點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點;考慮到早期打手總血量不高,建議QE用下面方案更經濟(很省藍):秒手10點,運氣行心20點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點。 1. 秒手回春:1級開始修煉,群醫(QE)的核心內功,配合醫生的“九轉神功”(即1、15級的單療及35級群療),每加一點恢復生命增加2%。舉例,35級群療的基礎恢復量192血,增加一點後就是196(=192*1.02)血。 2. 運氣行心:1級開始修煉,每加一點內力恢復增加2%。舉例,使用一棵野山參,正常是恢復160內力,增加一點後就是163.2(=160*1.02)內力。 3. 太極心法:1級開始修煉,每加一點武功費藍減少1%。舉例,醫生使用77級武功,發招一次正常是耗費100內力,增加一點後就是耗費99(=100*0.99)內力。 運氣行心和太極心法都是省藍的方法,但對於醫生而言,加點的先後是有很大區別的。早期醫生武功耗費的內力不多(55級武功僅耗費40內力而已),而且運氣行心每一點是2%的增長,而太極心法每一點是1%的減少,因此,早期應先加滿運氣行心。 4. 體血倍增:1級開始修煉,每加一點生命上限增加1%。醫生在所有職業裡,基礎防禦最差、基礎生命最短。此內功屬於“補課”性質。但相對於防禦而言,生命是第二位重要的。早期加點,可暫不考慮“體血倍增”。 5. 洗髓易筋:1級開始修煉,每加一點內功上限增加1%。內功上限的增加,實質上沒什麼作用,可以意思一下加一點。切記:不可多加。 6. 長功擊力:10級(1轉)以後修煉,暴醫(QE)的核心內功,每加一點增加攻擊力1%。醫生的“長功擊力”,是相當不錯的內功,值得專門說一說。 刀的“力劈華山”是增加最小攻擊力,劍的“長虹貫日”是增加最小攻擊力。這種增加都是單項性質上的增加。前者是把攻擊的下限提高,後者是把攻擊的上限提高。而醫生的“長功擊力”則是綜合意義上的武功增加。所謂“綜合意義”,是指在考慮醫生自身攻擊力(狀態列裡顯示值)、武器引數屬性後整體性提高醫生武功打擊值。1點“長功擊力”,在早期提高就是多打怪物幾點血,但到了71技能以後就是十多點血,80技能以後就是20多點血。隨著級別的提升所帶來的武功威力值的加大、以及武器的高階化,91技能以後就是30多點血了。 7. 吸星大法:35級(2轉)以後修煉,GF醫(QE)的核心內功,每加一點延長除輕功外的輔助武功(即攻擊、防禦、命中、迴避、生命上限增加,前列俗稱1、2、3、4、5)的時間。這些狀態增加是透過醫生的GF時間3%。這些狀態的基礎時間為300秒,增加一點後就是309(=300*1.03)秒。再舉個形象點例子,某醫生加滿20點吸星大法、帶著1對Q1耳環、用根Q8杖來給打手加521,這個“521”持續時間為570秒(=300*1.9),即9分半鐘。記得我在隊裡做GF時,時常在加GF的中間跑去洗澡,時間是夠咯。