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  • 1 # 我是阿嘛

    你好!!

    說到日本著名的遊戲製作人,很多人會一一說出他們的名字和主要作品,他們思路不同,性格各異,他們曾為日本的遊戲業立下汗馬功勞!

    我只列舉在日本本土榜上有名的幾位著名的遊戲製作人。

    (排名不分先後)

    1。 三上真司

    被冠以“生化之父”。《生化危機》系列遊戲的創始人。無疑該系列是Capcom公司的鎮社之作。但是很可惜在《生3》推出後,三上與公司高層在市場銷售上發生不愉快,失去了研發《生4》的權利,這不能不說既是三上的悲哀也是《生化》系列的遺憾。

    2.掘井雄二

    《勇者鬥惡龍》系列的創始人。他表示,會繼續挖掘該系列的新的元素。

    3。小島秀夫

    《合金裝備》系列之父。 被美國《New Week>雜誌評為“對未來影響最大的十個人之一”。《合金裝備》的成功是小島真正能將其電影化理念引入到遊戲之中並能切實表現出來的代表。

    《合金裝備4》是小島最後一次參與制作的該系列的遊戲。但是玩家堅信,只要有小島在,MSG就會長盛不衰。

    4。寺田貴信

    主要作品《超級機器人大戰》

    5。坂垣伴信

    主要作品《死或生》

    6。岡本吉起

    主要作品《接頭霸王》

    7。宮本茂

    主要作品《超級馬里奧》,《水管兄弟》

    8。稻船敬二

    主要作品《洛克人》,《鬼武者》

    9。日野晃博

    主要作品《勇者鬥惡龍VIII》

    10.坂口博信

    主要作品《最終幻想》系列。被冠以“幻想之父”,但是在由於在2001年與美國哥倫比亞電影公司合作出品全CG電影《最終幻想之靈魂深處》失誤,被迫失去了繼續研發“幻想系列”的權利,開發工作交給了他的助手北瀨佳範

    ,因此當我們看到《最終幻想12》的時候,製作人已經不是是他了。難免是個遺憾。

    11。 石渡太輔

    主要作品《罪惡裝備》

    12。上田文人

    主要作品《ICO》

    13。 鈴木裕

    主要作品《莎木》系列

    14。松野泰

    主要作品《皇家騎士團》

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果現在的日本穿越回二戰,技術和實力(不限制軍備)能不能對當時的美國構成威脅?