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1 # 萌喵遊戲
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2 # 秒解
這個遊戲我是今年到手的中文版,到現在一共開了兩次,體驗如下,優缺點分開說。
先說缺點(個人看法):
最大的問題是人員
作為帶有承傳機制的遊戲,如果不能組成穩定的四人車,這個遊戲的樂趣會大幅度下降,畢竟快速遊戲中有很多機制用不到,角色的成長、裝備的積累也無從談起。但是目前湊出一個穩定的四人車實在難,學生還好,工作之後的穩定四人車屬實不易。但是目前1000以上的價格對學生來說是不是太貴了(這個問題真的很想吐槽,現在的桌遊怎麼已經這個樣子了,但凡是帶個版圖,不花個五六百塊錢的話根本不可能,還有茫茫多的擴充套件,promo,模型。講道理能不能都出點不帶模型的廉價版,我並不在意這些模型好看不好看。)
另外就是空間問題
遊戲佔用的空間不算小,而且收納一次很麻煩,如果不是桌遊吧的話這麼個地方並不是很好找。也正因為如此現在gh的收納賣的很火,因為沒有收納真的不行。
如果說遊戲本身還有什麼問題的話,只能說傳統美式遊戲有的缺點gh還是會有體現,但是已經處理的很好了,我認為已經可以算作優點了。可是還得說,這遊戲挑人,喜歡代入感、合作、成長的玩家會很喜歡,但是系統本身並沒有特別新穎的地方,所以對其他玩家來說,會認為這款遊戲能登上第一就是因為東西多,重量大,還趕上了時候吧。
另外說一下優點:
首先要說這確實是一款很優秀的遊戲,值得每個玩家去體驗,相比較之前的傳統美式來說有趣很多(另一款kdm苦於貧窮和英文水平不夠,沒玩過,據說美式巔峰,有沒有敢代理的?)所以只說我感受最深的優點就是戰鬥模式設計不錯
玩家每回合選擇兩張行動牌,從每張牌上的四個行動中各選一個執行。這個機制給了玩家更多的思考空間,即便是別人行動的過程中,也不會跟自己毫無關係。
在每場戰鬥中玩家都有一個不可告人的小目標,每個玩家之間的資金不可以交易,這讓大家在合作中有了自己的小九九,在戰鬥中經常會有一些看似不合理實則有隱情的行動,增添了遊戲的趣味性。
成長結構很立體,多方面的提升讓玩家有不少期待。
怪的設計不錯,至少遊戲初期過程中緊張感是有的。
以上就是我簡單玩過兩局gh之後的體驗,目前來說,不管是遊戲本身還是漢化質量都是可以的,希望有機會的玩家可以體驗一下。
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3 # 睡貓Carzy
想要知道這遊戲好不好玩?要先把內容搞懂。
特色玩法介紹
把你的僱傭兵們集合起來,去探索黑暗和危險的世界,在遙遠的黑暗天堂。發現艾薩克·齊爾斯的著名棋盤遊戲的改編和潛入這個宇宙的深處。
無論你是被冒險的召喚所吸引,還是被黑暗中閃閃發光的黃金所吸引,你的命運都將是一樣的。燃燒的家禽和阿斯摩迪數字已經合作,讓你再次生活在史詩般的旅程的黑暗天堂…數字化!我們的開發小黃人正在努力工作,以便你可以發現或重新發現這一種戰術,回合制RPG。在這個仿照著名棋盤遊戲的怪物般的地牢裡,你會經歷可怕的隨機生成的地牢,與越來越可怕和強大的敵人戰鬥……或者在嘗試中死去。
地牢爬行的藝術:我們的遊戲設計師每天都在傳達Gloomhaven的精髓精神:深度戰術機制、戰鬥準備……以及死亡。在《黑暗天堂》中,你扮演一群僱傭兵,完成自己的個人任務,去征服黑暗與考驗的世界。明智地選擇你的團隊成員,因為在混亂的戰鬥中,你只能依靠你的智慧,技能和法術,透過腐朽的地牢和被遺忘的廢墟來戰鬥。
如果你在危險的旅程中倖存下來,你可能有機會擴大你的團隊,提高你的法術或者裝滿你的錢袋。你將需要這些東西來克服成群的惡獸、惡魔,以及任何可能在你通往勝利和統治的道路上發現自己的東西。任何決定都不應該輕易做出,所以要謹慎選擇!
特點:發現艾薩克的終極戰略棋盤遊戲的數字改編。面對無數的敵人在地牢這個回合制的流氓遊戲上癮和戰術遊戲玩法。大量的英雄類是可用的,以便您可以建立自己的自定義組強大的冠軍!每個英雄職業都有不同的玩法。你是更喜歡這個瘋狂的傢伙在前線吸收傷害,還是把敵人壓在火山口裡?你可以選擇自己的專業。不要忘記考慮你的所有角色的技能來建立一個真正的史詩團隊!
回覆列表
首先要說這確實是一款很優秀的遊戲,值得每個玩家去體驗,相比較之前的傳統美式來說有趣很多。所以只說我感受最深的優點就是戰鬥模式設計不錯
玩家每回合選擇兩張行動牌,從每張牌上的四個行動中各選一個執行。這個機制給了玩家更多的思考空間,即便是別人行動的過程中,也不會跟自己毫無關係。
在每場戰鬥中玩家都有一個不可告人的小目標,每個玩家之間的資金不可以交易,這讓大家在合作中有了自己的小九九,在戰鬥中經常會有一些看似不合理實則有隱情的行動,增添了遊戲的趣味性。
成長結構很立體,多方面的提升讓玩家有不少期待。
怪的設計不錯,至少遊戲初期過程中緊張感是有的。
但桌遊還是需要一群志同道合的人一起玩才有意思。