您好,我玩了1000+盤的德萊文,也許可以解決您的問題。首先,德萊文是一個遠端物理攻擊系英雄,主要依靠Q打出傷害。想玩好德萊文,第一個建議是多多聯絡,他作為難度係數10的英雄不多加聯絡是不行的。第二個聯絡就是先把Q加滿。(在QWER均學習一點後只加Q到滿為止。然後加一點E,接著加滿W)德萊文需要不斷地接斧子從而更好的打出傷害。經常有人說德萊文Q限制其走位,團戰打不出輸出,針對這個問題,我個人的解決方法是使用兩個Q,一個Q的落點不好,那就放棄它,你還有一個,Q的冷卻不長,實際上打多了德萊文你就會習慣斧頭的落點,你發育好的情況下打團一個R扔進去一來一回的傷害配合你的Q,隊友的傷害,也夠對方吃一壺的了。Q加滿後是85%攻擊加成,你打出去就是一個偽暴擊,為何無傷害?(例:我曾經用德萊文對線EZ,猴子(猴子沒出肉),前期壓得死死的一直雙殺,後期拿了紅buff兩個Q,EZ死亡。←沒有貶低英雄的意思,對面不會玩而已)再來說W,這是德萊文一般不用出攻速裝的原因。一般連一套就是EWQQQ...(有個鑽1的朋友說是WQEQQQ...您可以按照習慣選擇。)總之,W是一個可逃跑可追人可加攻速無CD的猥瑣招(因為接了Q後冷卻取消)再來是E,被稱為“神技”是因為它不僅有傷害,還能延遲別人移動速度,打團還能阻礙對面走位,最主要的是,它可以打斷突進甚至敵人的大招!(現在修改了一些,石頭人的大無法被打斷。努努的大以前可以,最近沒遇到過所以不能確定。但銳雯突進至今能夠打斷哦)接著是德萊文的大招。一個同EZ,蘿莉一樣的全圖型地圖炮。不同的是它可以刮回來。如果你走位好,那麼就是兩次大招傷害。如果運用恰當,還可以搶大龍小龍。你試過辛辛苦苦打個大龍想翻盤,結果突然被搶走的感受麼?今天下午我剛搶了個大龍……樂死我了……最後是德萊文的被動。其實我覺得吧德萊文現在這個被動挺雞肋的,不知意義何在……不過打錢還算快。順風我就不說了,如果是逆風,把被動疊個5.600層去搶個人頭,你就有額外加成的(500*5)/(600*5)的金錢加成。(也許是因為德萊文以前的被動太bug了拳頭就給改了)總之,德萊文就是需要多練。玩多了,感覺來了,就很容易了。
您好,我玩了1000+盤的德萊文,也許可以解決您的問題。首先,德萊文是一個遠端物理攻擊系英雄,主要依靠Q打出傷害。想玩好德萊文,第一個建議是多多聯絡,他作為難度係數10的英雄不多加聯絡是不行的。第二個聯絡就是先把Q加滿。(在QWER均學習一點後只加Q到滿為止。然後加一點E,接著加滿W)德萊文需要不斷地接斧子從而更好的打出傷害。經常有人說德萊文Q限制其走位,團戰打不出輸出,針對這個問題,我個人的解決方法是使用兩個Q,一個Q的落點不好,那就放棄它,你還有一個,Q的冷卻不長,實際上打多了德萊文你就會習慣斧頭的落點,你發育好的情況下打團一個R扔進去一來一回的傷害配合你的Q,隊友的傷害,也夠對方吃一壺的了。Q加滿後是85%攻擊加成,你打出去就是一個偽暴擊,為何無傷害?(例:我曾經用德萊文對線EZ,猴子(猴子沒出肉),前期壓得死死的一直雙殺,後期拿了紅buff兩個Q,EZ死亡。←沒有貶低英雄的意思,對面不會玩而已)再來說W,這是德萊文一般不用出攻速裝的原因。一般連一套就是EWQQQ...(有個鑽1的朋友說是WQEQQQ...您可以按照習慣選擇。)總之,W是一個可逃跑可追人可加攻速無CD的猥瑣招(因為接了Q後冷卻取消)再來是E,被稱為“神技”是因為它不僅有傷害,還能延遲別人移動速度,打團還能阻礙對面走位,最主要的是,它可以打斷突進甚至敵人的大招!(現在修改了一些,石頭人的大無法被打斷。努努的大以前可以,最近沒遇到過所以不能確定。但銳雯突進至今能夠打斷哦)接著是德萊文的大招。一個同EZ,蘿莉一樣的全圖型地圖炮。不同的是它可以刮回來。如果你走位好,那麼就是兩次大招傷害。如果運用恰當,還可以搶大龍小龍。你試過辛辛苦苦打個大龍想翻盤,結果突然被搶走的感受麼?今天下午我剛搶了個大龍……樂死我了……最後是德萊文的被動。其實我覺得吧德萊文現在這個被動挺雞肋的,不知意義何在……不過打錢還算快。順風我就不說了,如果是逆風,把被動疊個5.600層去搶個人頭,你就有額外加成的(500*5)/(600*5)的金錢加成。(也許是因為德萊文以前的被動太bug了拳頭就給改了)總之,德萊文就是需要多練。玩多了,感覺來了,就很容易了。