技能介紹:
虛空箭
對目標造成暗影傷害。
需要為虛空箭分配兩輪打斷來完全打斷此技能。
因為在BfA中,所有坦克的常規魔法減傷都被移除了,比起以往,魔法傷害對於坦克要更疼一些。所以,能打斷的儘量還是打斷吧。
喚醒虛空
在每名玩家附近召喚一個虛空之球(覺醒虛空)。虛空之球會追蹤對應的玩家,並在與任何玩家接觸時發生爆炸,使其受到暗影傷害並昏迷4秒。
覺醒虛空移動速度較為緩慢,只要保持移動就一定不會被它們追上。
坦克一次可以多帶些位置,與覺醒虛空拉開距離,留給近戰充足的空間輸出。
有暗影斗篷、聖盾術這樣的免疫技能的職業可以開免疫技能幫隊友撞球。他們不會從爆炸中受到任何傷害和昏迷效果。
覺醒虛空爆炸造成的昏迷屬於魔法效果,能夠被治療驅散。所以提前和隊裡的治療溝通好,開免傷撞球也是可行的。
上古摧心者
召喚上古摧心者試圖控制一名玩家,持續20秒。在此期間,宿主的生命值將大幅提升。
宿主受到足量傷害可以驅除上古摧心者。否則,該玩家會被魅惑。
在上古摧心者被驅除之前,被附身的玩家無法使用任何技能,但可以控制自己角色的移動。
被附身的玩家會施放一個施法時間為20秒的法術[向虛空屈服]。你可以從中得知距離該玩家被心控還剩多長時間。
被上古摧心者附身的玩家應利用這段時間幫隊友撞掉場上的覺醒虛空。因為生命值增加的緣故,單靠其他人轉火救出被附身的玩家有點不太現實。
玩家大致需要撞掉4~5個覺醒虛空來解除心控,並且他們基本也只能撞掉這麼多。受到上古摧心者影響的玩家接觸覺醒虛空並不會被昏迷。
打法分析
boss會在場上釋放追蹤玩家的球,不要被球碰到,boss滿能量會點名一名玩家控制,被控制的玩家不能釋放技能,這時候被控制的玩家直接去把場上的球全部都吃了,需要注意的時候被控制的玩家在讀條結束之前不被打到10%血量的,就會被完全控制攻擊隊友了。boss的讀條能斷就幫忙斷一下。
總結:被控制的人去吃球,在完全被控制前隊友需要把被控制的打到10%解控
技能介紹:
虛空箭
對目標造成暗影傷害。
需要為虛空箭分配兩輪打斷來完全打斷此技能。
因為在BfA中,所有坦克的常規魔法減傷都被移除了,比起以往,魔法傷害對於坦克要更疼一些。所以,能打斷的儘量還是打斷吧。
喚醒虛空
在每名玩家附近召喚一個虛空之球(覺醒虛空)。虛空之球會追蹤對應的玩家,並在與任何玩家接觸時發生爆炸,使其受到暗影傷害並昏迷4秒。
覺醒虛空移動速度較為緩慢,只要保持移動就一定不會被它們追上。
坦克一次可以多帶些位置,與覺醒虛空拉開距離,留給近戰充足的空間輸出。
有暗影斗篷、聖盾術這樣的免疫技能的職業可以開免疫技能幫隊友撞球。他們不會從爆炸中受到任何傷害和昏迷效果。
覺醒虛空爆炸造成的昏迷屬於魔法效果,能夠被治療驅散。所以提前和隊裡的治療溝通好,開免傷撞球也是可行的。
上古摧心者
召喚上古摧心者試圖控制一名玩家,持續20秒。在此期間,宿主的生命值將大幅提升。
宿主受到足量傷害可以驅除上古摧心者。否則,該玩家會被魅惑。
在上古摧心者被驅除之前,被附身的玩家無法使用任何技能,但可以控制自己角色的移動。
被附身的玩家會施放一個施法時間為20秒的法術[向虛空屈服]。你可以從中得知距離該玩家被心控還剩多長時間。
被上古摧心者附身的玩家應利用這段時間幫隊友撞掉場上的覺醒虛空。因為生命值增加的緣故,單靠其他人轉火救出被附身的玩家有點不太現實。
玩家大致需要撞掉4~5個覺醒虛空來解除心控,並且他們基本也只能撞掉這麼多。受到上古摧心者影響的玩家接觸覺醒虛空並不會被昏迷。
打法分析
boss會在場上釋放追蹤玩家的球,不要被球碰到,boss滿能量會點名一名玩家控制,被控制的玩家不能釋放技能,這時候被控制的玩家直接去把場上的球全部都吃了,需要注意的時候被控制的玩家在讀條結束之前不被打到10%血量的,就會被完全控制攻擊隊友了。boss的讀條能斷就幫忙斷一下。
總結:被控制的人去吃球,在完全被控制前隊友需要把被控制的打到10%解控