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1 # 三塊錢買不到大G
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2 # sweetconey
中國對動漫行業的重視程度在之前並沒有很高,導致中國的動漫產業在目前來看是處於滯後水平的,但是近年來有很多一些新興的一些藝術家,還有動漫的產業基地在進行發展,國家還有社會的關注度,也有了很多的提高。我們國家其實需要更好的動漫行業的人才來發展我們的動漫行業。這樣子就需要我們的從業者有著真正的技術水平,還有一定的工作經驗或者是實戰經驗。從事動漫行業的話,在北京,上海,廣州深圳等,一線城市會更加容易找到專案經驗。就相當於是一般的一些企業或者是一些品牌,更願意入住一二線城市的原因。要能夠在這些城市完成更好的工作和生活,需要培養自己專業的技能,並不是說只是喜歡就可以。要讓自己做到是獨一無二的,至少是不那麼容易被取代的,我們都知道目前的機器智慧aI都已經發展到了,很高的水平,不少工作已經可以被機器取代或者是智慧取代,但是這不僅僅是針對動漫設計行業來說,而是針對所有的行業,所以說唯一對抗,這個就只有自己的一個無可取代或者是不易複製。我們一定要保證自己的頭腦清醒,知道自己的目標是什麼,想要做什麼,不要去做那些抄襲複製或者說是沒有技術含量的事情,浪費自己的真正的重要寶貴的時間。而應該深入的仔細的去想一想自己著重想要做的事情和擅長做的事情,能夠怎樣得到一個結合。
學習動漫設計,還可以在廣告行業,電視電影影視包裝,遊戲動畫公司等相關的行業去從事相關的工作。通常的崗位有動畫師,平面設計師,美工,後期製作,三維動畫師,iOS開發工程師等等。
但是就像剛才一開始說到的那樣子,其實我們去選擇做什麼工作或者是去從事具體的一份工作的時候,最最重要的應該不是說這個是不是有前景或者是是不是賺大錢,如果說以這個作為最初的一個目的,那麼它是設定不會長久的。
就像之前一開始有人問我說怎麼能夠快速的學好色彩,或者是對一個想法能夠有很好的一個創意的概念,我當時就回答他們說快速,如果說本身已經非常熟練的,那可能可以產生這個詞語,但是如果說本身是欠缺的,那麼想要快速本身就是一種非正常的心態,因為你去學習一樣東西,肯定是進行一個慢慢的理解和慢慢的體會,除非是你已經達到了熟能生巧的程度,我們做任何一件事情,這最重要的還是自己的初心,當然總體來說動漫設計的前景還是比較好的。如果有真正喜歡動漫的,同學們不妨加入這個生氣勃勃的美好行業
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3 # JOJO動漫樂園
1、近年來,中國動畫行業繼續蓬勃發展,政府每年投入巨資支援動漫產業基地的建立,全國純動漫卡通企業(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人
2、人才缺口大,畢業好找工作
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4 # 畫撲procreate
動漫產業是一個非常朝陽的行業,我和我的朋友非常喜歡。其中就有一些大學同學從事這個工作。相信這個產業必定和廣告電視,電影,影視包裝,遊戲動畫公司,等等依存度越來越高,相互融合,相互促進。我們中國的動漫必定走向世界。我將對此充滿信心。
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5 # 龍曉寧
動漫設計就業前景較好。中國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而中國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等
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6 # 小孟的日常M
動漫設計可以呀畢竟影視動畫行業在中國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由於 據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年製作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些遊戲、動畫製作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業裡,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫專案一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業,水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。如果懂前期策劃又掌握嫻熟製作技術的雙向影視動畫專業人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,在那裡3D動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業製作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫製作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪並不僅是夢想。
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7 # 塔塔喵雜貨鋪
很不錯呢,特別是現在中國發展速度相當快,國漫的崛起是必然的趨勢,像最近的《哪吒》、《大魚海棠》都是非常優秀的作品,如果你有這樣的想法那要好好加油呢!未來前途無量。
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8 # 漫之魚
動漫還分連載動漫和動漫電影,分二維動漫和三維動漫,這裡的二維三維不等同於觀影模式,而是動漫的表現形式!這裡就不得不提到迪斯尼和皮克斯還有日本宮崎駿。膜拜一下~
與國外相比,動漫技術上仍然處在起跑階段~但是,實際上國家從十多年前就已經開始投入了大量的資金和人力進行培育動漫人才。動漫人學習著拼搏著,帶著使命努力著。所以中國動漫經歷了很長時期的沉寂的階段。但是2019年終於有一位餃子大人帶領著動漫人做出《哪吒》,並完成了動漫行業的大踏步向前!
這還只是動漫電影,咱們說說連載動漫!各大網路平臺輸出的連載動漫不勝其數,甚至種類繁多,各種修仙類,穿越類,少女系,熱血系都慢慢的浮出水面。
動漫不孤獨,動漫周邊會輸出遊戲,各種物料,此起彼伏~
關鍵是動漫是小孩子從小就喜歡觀看學習和認識世界的平臺,更會逐漸走入更廣闊的平臺~
動漫行業沒有被中國放棄,仍在大力推行中。我們看到了希望,既有了希望,動漫設計的發展前景還會堪憂嗎?
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9 # 我是小阿芙
動漫設計這一專業,在現在的人才市場上是很吃香的,就這幾年來說,它有著很大的發展空間,但是在未來就很難說了,因為就現在這種以競爭為主的社會中,人才發展是很快的,人才結構變化也是朝三暮四,很難準確的預料將來哪個專業會更好,不過,也不必悲觀,要學就學的很棒,不愁沒有出路,畢竟公司或是企業在用人的時候都首選的是技高一籌的吧,放心學吧。
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10 # 草籽膏
努力奮鬥吧,各大院校每年都會輸出大量人才。培訓機構輸出人才良莠不齊,這是一個魚龍混雜的市場。是金子肯定能發光是肯定的。
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11 # 網路閒人
任何行業,只要你有興趣,做的精,做的專業,都有很大的前景!難度越大,你的價值就越高!舉個例子,你看路邊的廣告店列印店,他們也接設計的活兒,對吧!各種4A及各大廠,他們也有專業的設計,那這倆場地同樣的平面設計師,收入待遇一樣麼?你看廣告店的設計師,可能覺得前景不大,那你看阿里的設計師呢?是不是覺得有很大的前景?這取決於什麼?取決於你對你的這個專業有沒有信心和興趣做到極致!!!
不知道你問這個問題的初衷和本意是什麼,如果你問得前景怎麼樣是覺得很容易賺到錢,很容易就拿到高薪,那不可能,99%的職位都是付出和收入成正比的,哪怕你覺得不對等,那也是其中某方面出了問題你自己沒發現而已!
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12 # 末清72
動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
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13 # 格子原創手工
前景無限哦,無論什麼方向,只要堅持向上爬,到了頂端都會看到無限的前景。我知道的做動漫設計的人,不只是可以給公司打工,還可以發展成自由職業自己接專案。還有可以做自媒體,設計自己的動漫系列,垂直度有了,量變總會迎來質變的那一天,加油
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14 # 四川新華丫丫
網際網路+時代下,動漫的進階之路
技術的發展日新月異,不僅改變了我們的生活和工作方式,也為我們提供了更多選擇,時代在發展、社會的包容性更高,人人都可以憑藉一技之長實現人生理想 ,回想十年前,人們怎麼看待喜歡遊戲、動漫的人,他們用“沉溺”“不務正業”來形容這群人,而如今喜歡遊戲的可以去打電競,喜愛動漫的可以從事動漫製作, “國漫崛起”、“電競少年”、“二次元”,如今人們對他們的形容更中性和客觀,甚至更多了一份發展的期待,是時代和網際網路的發展,讓動漫和遊戲擁有了巨大的產業價值,而掌握這項技能的人也擁有了不可被輕視的輸出價值,得到社會認可。
(四川新華動漫實訓基地)
隨著資訊科技的不斷髮展,網路技術和資源在人們的日常生活和生產工作中不僅被用於幫助人們解決問題,還逐漸成為人們新的娛樂放鬆方式。在“網際網路+”時代的大背景下,動漫產業開始迅速發展起來。美國有迪士尼,日本有宮崎駿,欣喜的是中國近年來也有了自己的代表作《哪吒》《大鬧天宮》等, “國漫崛起”一詞不斷被提及,但這其實只是中國動漫產業發展的一個側面,動漫已經滲透進各行各業,除了影視、出版業,動漫與遊戲掛靠最緊,動漫遊戲產業發展勢如破竹。據艾瑞資料顯示,2018年中國動漫產業總產值已經突破1700億,而且這一數值還在增長,在2019年,動漫產業總產值超過1900億,2020年有望向2000億總產值衝擊。隨著以網際網路為代表的高新科技迅速發展,動漫產業正處於突破性增長階段。
而隨著動漫的發展,逐漸形成了一種網路形式的新文化產業。人們在觀看動漫和使用網路遊戲進行娛樂的同時,自身思維方式和生活方式也會因此發生變化。所以,在“網際網路+”時代,重視動漫產業的發展,注重動漫方向專業人才培養對於推動動漫產業的良性發展有非常重要的作用。
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我特意百度了一下,,
現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。總的來說還可以,動漫人才缺口還很大,發展空間大,還可以從事相關專業