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  • 1 # 大灰貓警長

    老幹爹的12號位強在對線能力,打錢能力,不是在於某些英雄,強的英雄也是在一些常規英雄,比如說老鹿小小藍貓、tb水人小狗,屬於他們會的其它隊也會,也很好想辦法針對,然而其它隊的絕活中單大哥英雄就是亂七八糟的都有,什麼卡爾骨法猴子米波電狗毒龍鍊金小精靈火貓宙斯,都是些有些奇奇怪怪技能的很不好處理的,就像是og,絕活太多,再加幾個ban位也是ban不完的,現在要想贏,不把自己練成絕活海,拿什麼贏

  • 2 # 磊神聊股

    Dota2的ti9以og蟬聯冠軍收尾,相較於去年的老對手老幹爹而言,og的蛻變更加明顯,戰術體系以及個人實力愈發可怕,毫不誇張的說他們的總體實力高出了一個檔次。ana在og戰術體系加持下成為了觀眾口中的上帝,已然與其他carry選手拉開了差距。而lgd雙c都屬於非常傳統的選手,對線功底、英雄池、團戰發揮都是可圈可點,但是由於各種各樣的原因與冠軍失之交臂。

    體系凌駕於個人能力之上

    其實這兩個選手主流英雄都不差,問題根本不是選手個人能力(包括英雄池) ,以他們的英雄池和能力,完全可以規避米波之類個別的點。og先把體系核心一拿,再圍繞他們補充角色。lgd選人是先拿醬油,最後一手常常留給中單,說白了這就是路人打法嘛,天梯5個路人最適合這麼拿。lgd5個人天梯又不弱,所以硬要說,可以點名幾個典型短板,但如果說絕活其實真的不少的。

    體系加持下的明顯差距

    一號位首選無懼剋制:og在ti8可以一選猴子、幽鬼、火貓,完全不怕敵方的針對,這一點是其他戰隊都無法做到的;ti9他們可以首選小精靈、鍊金術士,常常25分鐘左右就結束比賽。英雄之間相得益彰:其實topson的大聖骨法這種絕活並不可怕,但是配合og的前期壓制掃圖和上帝的大核,就非常可怕了。他的卡爾同理,前中期無限隱身逛街打窮自己,幫助隊伍確認敵方位置,ana就可以安心發育。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 求吳瓊的故人嘆的歌詞?