連擊法球原型是對戰的減速球,沒學連擊法球前,和其他遠端一樣,就不再贅述了。 當學了連擊後 冰眼的霜凍和連擊可直接疊加 在主動攻擊時(即A人A地板,能出連擊的操作,非移動完後的自動攻擊),除了同一目標第一次連擊第一下,其他均帶有霜凍效果。 散失的反饋和連擊可直接疊加在主動攻擊時,連擊的第二下有反饋效果。這似乎看起來很不划算,每2.5秒只能反饋一次,但事實上的計算結果表示,連擊附加一次反饋無論如何都比不加連擊次次反饋DPS高。(除非全是屬性裝被痛苦之源減攻減得只有十幾點) 黯滅的腐蝕和連擊可以配合疊加 這需要蛋痛得操作:將黯滅放在對應小鍵盤7的格子,出黯滅不出連擊。黯滅放在其他格子,出連擊不出黯滅。而腐蝕可持續5秒。於是,將黯滅放在第一格,攻擊,然後給黯滅換個位置,出雙擊。腐蝕5秒的持續時間,在3,4級連擊時,可以等打出兩次連擊再把黯滅換回第一格。 漩渦/ 雷錘& 散華/ 雙刀的機率效果和連擊疊加同黯滅 但是由於是機率效果,每6/5/4/2.5秒需要換一次格子,還不一定能出,這實在是手痛&蛋痛。(如果你要說想要連閃刷兵,那我沒話說-x-) 吸血吸血覆蓋其他武器和螞蟻自身的法球和攻擊特效。別想了~ // 與其他攻擊效果:暴擊/重擊 出暴擊和重擊時,連擊不生效;連擊不生效時,就和普通遠端覆蓋規則一樣了。大炮,水晶劍,以及MKB的TrueStrike都算暴擊;暈錘,MKB的mini-bash算重擊。 要點 1.當有散失且能出連擊時,連擊第二下必定有反饋。2.黯滅/漩渦/雷錘/散華/雙刀只要不放在第一格,就相當於沒有擁有這個法球。 於是,螞蟻帶上冰眼,散失,第一次連擊第一下是普攻,第二下連擊附帶反饋效果,從第三下開始,之後除了連擊,第二下是反饋,其餘都帶有霜凍效果。 帶上冰眼,散失,黯滅,蛋痛的換著格子,霜凍,腐蝕Buff一起上,連擊第二下附帶反饋。 帶上雙刀,散失。雙刀放在其他格只用來撐屬性,加速度。攻擊就能出連擊,並且第二下仍附帶反饋效果。 蜘蛛除了散失是覆蓋自身法球,其他都和螞蟻一樣。不過只持續2秒,還是手手睡吧洗洗睡吧 -__-
連擊法球原型是對戰的減速球,沒學連擊法球前,和其他遠端一樣,就不再贅述了。 當學了連擊後 冰眼的霜凍和連擊可直接疊加 在主動攻擊時(即A人A地板,能出連擊的操作,非移動完後的自動攻擊),除了同一目標第一次連擊第一下,其他均帶有霜凍效果。 散失的反饋和連擊可直接疊加在主動攻擊時,連擊的第二下有反饋效果。這似乎看起來很不划算,每2.5秒只能反饋一次,但事實上的計算結果表示,連擊附加一次反饋無論如何都比不加連擊次次反饋DPS高。(除非全是屬性裝被痛苦之源減攻減得只有十幾點) 黯滅的腐蝕和連擊可以配合疊加 這需要蛋痛得操作:將黯滅放在對應小鍵盤7的格子,出黯滅不出連擊。黯滅放在其他格子,出連擊不出黯滅。而腐蝕可持續5秒。於是,將黯滅放在第一格,攻擊,然後給黯滅換個位置,出雙擊。腐蝕5秒的持續時間,在3,4級連擊時,可以等打出兩次連擊再把黯滅換回第一格。 漩渦/ 雷錘& 散華/ 雙刀的機率效果和連擊疊加同黯滅 但是由於是機率效果,每6/5/4/2.5秒需要換一次格子,還不一定能出,這實在是手痛&蛋痛。(如果你要說想要連閃刷兵,那我沒話說-x-) 吸血吸血覆蓋其他武器和螞蟻自身的法球和攻擊特效。別想了~ // 與其他攻擊效果:暴擊/重擊 出暴擊和重擊時,連擊不生效;連擊不生效時,就和普通遠端覆蓋規則一樣了。大炮,水晶劍,以及MKB的TrueStrike都算暴擊;暈錘,MKB的mini-bash算重擊。 要點 1.當有散失且能出連擊時,連擊第二下必定有反饋。2.黯滅/漩渦/雷錘/散華/雙刀只要不放在第一格,就相當於沒有擁有這個法球。 於是,螞蟻帶上冰眼,散失,第一次連擊第一下是普攻,第二下連擊附帶反饋效果,從第三下開始,之後除了連擊,第二下是反饋,其餘都帶有霜凍效果。 帶上冰眼,散失,黯滅,蛋痛的換著格子,霜凍,腐蝕Buff一起上,連擊第二下附帶反饋。 帶上雙刀,散失。雙刀放在其他格只用來撐屬性,加速度。攻擊就能出連擊,並且第二下仍附帶反饋效果。 蜘蛛除了散失是覆蓋自身法球,其他都和螞蟻一樣。不過只持續2秒,還是手手睡吧洗洗睡吧 -__-