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1 # Challice
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2 # 哎今天挺好
感覺是時候讓混合傷害迴歸了。
要不船長,nec的變動造成了特別乏力的感覺。
水刀跟光環都改為50%原傷害加50%純粹就會平衡很多。
另外還有小黑,也矯枉過正,造成了打敏捷很疼,打力量打不動的尷尬局面。改成無視50%護甲就強度適中,不會有矯枉過正的問題。
感覺是時候讓混合傷害迴歸了。
要不船長,nec的變動造成了特別乏力的感覺。
水刀跟光環都改為50%原傷害加50%純粹就會平衡很多。
另外還有小黑,也矯枉過正,造成了打敏捷很疼,打力量打不動的尷尬局面。改成無視50%護甲就強度適中,不會有矯枉過正的問題。
自從版本更新之後,船長的水刀不再能反補小兵,所以有的玩家就表示:前期猛如虎,後期頹如狗,真的是這樣嗎? 這英雄在最強的版本也是中期很軟,就一套水船+一刀,中期別人有點裝備了沒法造成擊殺,自己又沒有質變裝,然後沒了技能就被人追著打。不過當時前期靠對線正反補,消耗和到6後高爆發,後期靠分裂無視護甲+大炮,25級天賦還是+50%攻擊,都挺強的。現在前期被小砍,水刀不能反補,後期能力基本沒有了,確實不太行了。 此外,前期大家都沒裝備的時候,你會感覺船長怎麼這麼全能,又肉又有控制爆發又高。後期裝備起來了才發現沒啥用,肉只是肉在血量和船油,後期沒甲被活活點死的不在少數,控制和法術傷害一個BKB就解決了,水刀後期又要找角度又要等CD,等你甲起來了一水刀也打不了你多少血。 究其原因就是技能的傷害成長太低,水就是個普通模板級技能,每級75傷害滿級300,船每升1級才加100傷害,只是勝在400的基礎不算低而已。水刀本來是船長傷害成長的核心,但濺射機制改了之後,打高甲英雄幾乎是負成長,打到後期不可避免的傷害不足,經濟轉化比很低,只能靠無腦堆大炮聖劍硬抬,容錯率低就算了,還不一定抬得動。