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  • 1 # 磊神聊股

    Dota2最新版本7.22g對大量英雄進行了強度調整,屍王堪稱是最大贏家。 2技能總奶量不變的前提下,大幅降低所需單位數量變向讓技能更容易奶滿,甚至由於這個加強我都在想前期是不是某些情況下可以前期直接主加血,3級的時候2級二技能(95藍260傷害)和5級的時候3級二技能(105藍360傷害)的消耗能力和藍耗價效比都是非常恐怖的(遠比宙斯的g這種職業消耗技能強)。只要能撐一些廉價肉裝(護腕刃甲挑戰)頂在前面就是海量的免費輸出 大招百分比傷害每一點增加都是質變,這次直接從7%加到了9%,加強過後屍王勝率也是直接攀升至52%。改版以後不再那麼依賴墓碑了,有大就有節奏,大招是大量的吃傷害輸出以及粘人,上限降低到11個意味著不需要墓碑只要是團戰或者周圍有點野怪小兵也可以差不多抽滿,這個意義感覺是巨大的。大招其實提供了相當恐怖的免費血量,就是需要廉價的護甲裝和魔抗來避免第一時間被集火秒殺。

    打法建議

    我覺得現在A不是核心,粘住了站著就是輸出和追擊,A的抽力量不過是為了讓你更肉而已(10力量實際上就是200血),然而屍王大招一開現在並不缺血,不如繼續出提供血質量的裝備。現在看上去屍王打核應該比較像死靈法師,持續的消耗能力比nec更強,但是缺乏一個斬殺技能確實是讓他的消耗耗血作用難以轉化成優勢。 主打快節奏:屍王這英雄個人的理解就是不打架永遠沒錢,隊友刷著刷著這個英雄就沒了,這英雄一般是4-5號位,但是吃不到經濟又要頂前面真的頭大,因此一旦技能cd完畢就需要不斷地與敵方正面團戰,否則以屍王的刷錢能力加之沒有控制技能,後期很容易成為真正的醬油。

  • 2 # 施與遠方2234

    第一,屍王打5不打4,打5只買假眼,粉真眼和霧要34幫著買。這個英雄收入只有打架一條路,一直扣錢的屍王是不合格的,這種情況想利用打架的收入做一點基礎裝需要隊友的幫助。

    第二,屍王三級要學二級抽血。一級和二級d區別只有cd而且受限於初始藍量放的技能總數是一樣的。二級r在對線期有極強的壓制力。之後把墓碑補滿。

    第三,對線期沒藍的屍王直接去死就行,別在線上看經驗。屍王前期的投入就是芒果魔棒,吃球小藍這種緩慢恢復狀態的東西少買。頻繁的換狀態來壓制對手,如果你很長時間是躲在後面吃小藍基本上就沒這個英雄了。

    第四,屍王大不值錢,殺人或者被打直接開大,墓碑可以不交但是大沒啥好省的。

    第五,屍王神杖很厲害,但是別無腦出,如果沒兩萬經濟,屍王的a不如笛子赤紅甲大牌子中的任意一個。

    第六,屍王的加血滿級之後cd特別短,打團時候墓碑放過多給隊友加血,很多屍王打起來只有墓碑和抽力量,到死都是滿藍。

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