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1 # 殘影遊戲
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2 # 友一說一
RNG對戰ES,這場比賽可以說是同門師兄弟之間的“互相殘殺”,有趣的是這場比賽雙方並沒有換邊,而且雙方兩局的B/P一模一樣,唯一的變化就是RNG的4,5BAN為調換了位置,ES的卡薩丁換了一個面板。所以大家都戲稱這場比賽叫做《不服》。
姿態覆盤前晚姿態和萬坤的覆盤我也就看了一點點,總結下來就是ES的陣容出了問題,不然不會兩局完全一樣的BP會連輸兩局,但是我覺得這個ES陣容其實很不錯,雖然奧拉夫+卡薩丁很不搭配,但是隻要對方的中野不是很強就沒什麼問題,但是這第二把RNG的中野還真是很強,奧拉夫康特蜘蛛怎麼了,我們中路鱷魚不是隨便打你們中野。
卡薩丁自從Doinb本賽季第一次拿出卡薩丁之後,這個英雄的勝率就非常的高,雖然說後來有一些個別的隊伍讓他的的勝率掉下來了一點。
雖然卡薩丁很強,但是他還是有兩個缺點:
第一,不能先手拿,卡薩丁的被動技能導致他在對線AD英雄時,根本無法正常對線,甚至塔下吃兵都有被殺的風險,這樣就極大的限制了卡薩丁的發育,發育不起來的卡薩丁,還不如一個超級兵。
第二,隊友一定要被壓線或者控線打,在RANK裡拿出卡薩丁就是告訴打野,六級前不要來中路,比賽裡也是如此。但是比賽的對方看見你們中路是卡薩丁,那對方打野就可能配合對方中單瘋狂入侵你們野區,還會整整四包二,三包一什麼的,此時你作為卡薩丁毫無作為,而且隊友只能打的小心翼翼的。
UziUzi是什麼選手啊?你不讓Uzi給對面壓力那Uzi還有什麼用啊?儘量發揮出他最大的作用,那Uzi就必須給對面足夠的壓力。但是如果你選出了卡薩丁,那就以為之你們方哪路都不要壓人,就等著卡薩丁發育到16級,但是其實這種打法還是有很大風險的,所以讓Uzi去Carry還是比讓卡薩丁發育到16級要保險的。
所以能簡單的贏,那還押寶幹嘛?
對於RNG與eStar的這一局BO3,想必大家都覺得這僅僅只是一場BO3,畢竟兩邊陣容一樣,唯一不同的就是雙方在處理上都進行了細微調整,RNG更加明確自己針對奧拉夫的目的,而ES也開始著手防備。不過結果卻依舊大同小異,RNG獲勝的過程大致都是:前期獲優,拿小龍拿大龍擴大優勢,隨後中路直接一波,ES無力阻擋,遊戲瞬間結束。而針對這一局比賽,姿態也是在賽後進行了覆盤,分析了一下ES陣容上所出現的問題,殘影就來簡單和大家介紹一下吧!
對於ES的這個陣容,討論最多的點無非就是卡薩丁這個位置,芒果魚的速16卡薩丁大家應該都聽說過,無論是在國服還是韓服,這個打法都有著很不錯的效果,但對於操作者來說,你必須擁有足夠的發育時間,以及發育空間。一般來說,只要卡薩丁挺到16級,這個英雄就能發生質變,用玩家們的話來說就是“晉級鬥宗”。但Cryin的卡薩丁卻不具備發育的機會,兩局都很難受。
第一局,Cryin勉強發育到了16級,但那時卻已經是最後一波團了,根本就擋不住RNG的進攻之勢。而第二局的卡薩丁,直到遊戲結束,也僅僅只有14級,這根本就玩不了。那麼造成卡薩丁無法發育的原因是什麼呢?殘影覺得最直接的答案就是“隊友前期頂不住”。第一局比賽,ES野區二級給到了RNG大優勢,導致直接潰敗,這是自己的一個衝動,咱們暫且不討論。
知道了這一個失誤,ES便在復刻的第二局選擇了前期避戰,三路都打的很穩,但是奧拉夫頂不住啊。線上英雄可以抗壓,打野卻必須得刷野,這不,RNG小虎與小龍堡直接入侵,強行抓死奧拉夫,再次迎來一個小優勢。在這種情況下,ES找準機會,在下河道依靠猴哥的強勢贏了RNG一波團戰,可以說是減緩的RNG的節奏。但是這一波團戰爆發的兩個人頭,卡薩丁都沒有參與,連助攻都沒拿到。
因此,Cryin只獲得了一些發育時間,可RNG這一局節奏卻比第一局還快,根本就不和你等火龍龍魂,打完大龍就直接中推。在這種情況下,Cryin的卡薩丁發育時間更短了,僅僅只發育到了14級,就被RNG強行中推,輸掉了這一局。看到這個情況後,姿態也是分析了一下中單卡薩丁的利弊,以及思考選用何種英雄來與之對抗。可他卻當眾調侃了一下烏茲,直言:如果ES也有個烏茲!
姿態:要是ES也有個烏茲,你看著Cryin敢選卡薩丁不,卡薩丁這英雄和烏茲出現在同一支隊伍就是不合理,原因你們都懂吧,看到下路是烏茲,中路不得整個卡牌,奇亞娜、男刀瘋狂游下?哈哈,不得不說姿態確實很會整活,不過他這個分析也是有道理的,卡薩丁是很需要發育的,必要的時候AD都得給他讓經濟。而棗子哥自己也喜歡吃經濟,這之間貌似真有衝突,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!