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  • 1 # 使用者4031874909650

    方法原理倒是很簡單,透過對比unity打包的apk,與普通的androidapk的檔案差別,找出unity檔案存放的目錄,隨後對應存放到androidstudio工程目錄中,最後透過androidstudio完成對unity相關檔案的打包。

    首先將apk新增zip的字尾,方便用beyondcompare進行對比:

    1.發現只是多了assert/bin目錄,在這個目錄之下,可以看到unity相關dll庫;

    2.將該檔案,複製到androidstudio工程的src/main/assert目錄之下;

    3.在androidstudio除錯時,可以將aarlibrary工程設定為app工程,這樣就可以編譯apk執行到手機了;

    4.用androidstudio對該工程進行編譯,發現assert/bin目錄成功被打包進去;

    5.直接apkinstall執行,可以看到跟unity編譯打包的apk,是相同的效果;

  • 2 # 使用者8451710051916

    在Windows環境下開發Unity3d遊戲或應用,可以利用dll檔案將一個大工程分為幾個小的工程。這裡較為推薦3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper這樣的組合進行整個WinPC/Web專案的開發和維護。 在VS2010中可以匯入一個ClassLib Pr...

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