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1 # 17173遊戲網
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2 # 小賢遊戲醬
DNF有許許多多的副本,很多副本的怪物基本上沒什麼機制只要是傷害高就可以秒,但是有些怪物不僅要傷害還要打法,否則會讓自己陷入麻煩之中,DNF這些年出的副本中,有哪些副本的怪物是讓玩家畏懼的呢?
遺蹟-王子守護·守護60版本最難打的怪物之一就是遺蹟的守護,藍光代表物理,紅光代表魔法,如果打錯則會反傷致死,很多玩家死在這個怪我手上,之後又出了魂遠古圖,兩個守護,讓很多玩家都不知道怎麼下手!
王之悲鳴-骷髏凱恩同樣是60版本相信很多玩家都害怕悲鳴這張圖,其中骷髏凱恩是令人畏懼的,進去會召喚幽靈跟著你會爆炸,還要防止那會眩暈的圈圈,要是被暈倒,凱恩魔劍被他削幾下加血都來不及!
黑霧之源-吞噬魔吞噬魔現在覺得的沒什麼,在85版本可是玩家的噩夢,當時烏龜每日很多玩家連第一圖的黑霧副本都過不了,都源於吞噬魔,血厚的打不動,稍微不慎就會被打死,當年很多玩家都敗在吞噬魔手裡!
魔界-煤氣罐90版本初期相信很多人都被煤氣罐炸死過吧,煤氣罐雖然不是怪物,但是大家在升級的路上都要要防著他,特別是紅眼,要是不小心打到煤氣罐那就GG了,在那時還誕生了煤氣罐天下第一的梗!
超時空-人類背叛者人類背叛者估計是現在玩家最害怕的怪了吧,一個帶著B套的關羽,血超厚的不破防基本打不動,不僅要注意他砸地吸附,還害怕被他跟蹤突襲,要是不會走位被他突突突幾下必死無疑!
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3 # 遊雲醬
DNF現在讓人感到害怕的怪物基本不存在了,多數還好,但是舊版本的還是有一些讓人提心吊膽的副本和怪物的!
暗影迷宮城主這個怪物就是一個鬼泣,傷害真的高,一個鬼斬就歸西了!他的冰陣的冰凍機率很高,往往讓人覺得很難受!
機械牛機械牛本身其實並不讓人覺得可怕,可怕的是他召喚怪物之後,在以前的版本當中,如果你的傷害不夠的話,一個機械牛副本能讓你聞到CPU的味道!
滿螢幕都是牛的感覺,真的6!
守護之魂這個怪物懂機制也不一定能夠通關,畢竟傷害也要高,而且怪物的傷害也很高,幾錘子就把你搞定了,再加上以前HP藥劑匱乏,往往一個技能把自己殺了!
冰龍斯卡薩你能想起當時滿天冰雪的場景嗎?一個吐息,全場就不存在隊友!
暗黑雷鳴廢墟殭屍當年25級都還轉不了職是因為什麼?就是這個boss打不過去!門口到處都是10萬帶殭屍的,可見副本難度,技能放了一輪又一輪,boss血條不見下!
哪些怪物會讓你背後發涼,面部發紅呢?
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4 # 開心的象拔蚌
記得當初60版本,36級的時候,開了第二脊椎這個圖,沒錢沒藥沒復活,拿著一把35級的光影劍,連boss都見不著,後來磨到40多級,好不容易進軍暗黑城,發現暗黑城只打得過淺棲之地,運氣好可以過蜘蛛洞穴,但是像暗精靈墓地,熔岩洞穴,想都不敢想,坐飛機覺醒了,磨到53級,暗黑城入口開啟,根本見不到無頭騎士
回覆列表
二刺螈定律之一:無論一個種族能變成什麼形態,在【人】形態的情況下一定是最強的,重力惡魔這樣的巨大又笨重,給人的感覺往往外強中乾。
而魔劍貝亞羅和人類背叛者羅賓這兩隻我想就是屬於那種設計不錯的怪物了。
至少是打起來不會讓人想砸鍵盤的怪物,給人有一種高手過招的感覺(盧克你就是個小人!出來面對我!)
1.不會動不動無敵(浮游炮無敵,罩人無敵,罩自己無敵,氣不氣氣不氣)
2.強力的、要一定技巧才能躲避的大招(盧克你看看你大招是個什麼玩意兒,簡直賴皮躲都躲不掉,毫無操作性(不過這好像也是被玩家無賴控制逼出來的))
3.機動性比較強(機動性不是無賴飛天!)
個人感覺這兩個稍加改造就能變成更優秀的怪物(我並不是想直接修改這兩個怪物,而是希望後續出現的怪物能有這些優點,不要再像盧克或是破防直接站樁這種了)
貝亞羅:增強機動性,減少被擊僵直度,以免變成活靶子,正常情況下的平A和小技能攻擊力增強,避免賣血對剛,大招最佳化(偶爾存在拍地板後把人舉起來但是沒傷害的情況)
背叛者:適當削弱機動性(這個機動性有些強過頭了,八百里開外飛過來給你當頭一戟,手短的職業打起來要多難受有多難受),大招釋放增加類似貝亞羅的讀條提示,所有大招改為隨機施放而不是順序,刪除破防虛弱狀態,降低常態的防禦力
增強AI,在有可能的情況下會主動規避玩家的技能(程式設計師可能會砍死我,我不管,反正YY無罪)
結合韓測所說的控制削弱,PVE相信會變得更有意思