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  • 1 # 街機時代

    1.補兵(加血)之類的謀略:赤心計,銅仙計,銀仙計,完復計,金仙計。這些計策相信在路上打小兵武將以後經常會使用到,打關卡的時候也會用到,因為不能一直確保所有小兵都在一回合被K死,總會被小兵打到掉兵力,為了確保攻擊力,所以補滿兵力是很有必要的。

    2.攻擊之類的謀略:開始的攻擊謀略用的比較少,原因是沒什麼智力高的,而且謀略點相對比較少,智力不高的當軍師還會扣謀略點,有孔明以後,謀略使用就會比較頻繁了,一般用火計和石計(落木計這類的歸在石計中,別較真),水計在整個遊戲過程中都使用不了幾次,最後的火神計和激石計命中敵人的話,因為傷害是隨機的,一般在3000-4800左右的傷害,當然低的時候1000多也可能,高的時候6000以上那感覺不要太爽,激石計是最強的傷害謀略(暗殺沒歸在這類)。

    3.輔助自身之類的謀略:防毒計,真心不懂設計這謀略幹嘛,遊戲中有多少有毒的地方,而且就算站上面走也扣不了多少兵,所以小編玩完整個遊戲都沒使用到一次。煙遁計,相當好用,野外一直使用,沒有了效果就用,可以一直不遇兵,加快遊戲程序,因為有訓練所這種東西存在,根本不需要打小兵練級,後期最好不要使用,因為打了某些武將會給你帶來意外驚喜。縮地計,進了山洞之類的地方物品找完以後使用縮地計就可以直接出來了。

    招魂計,起死回生的計策,一般使用比較少。

    4.輔助對敵之類的謀略:嘲罵計,偽退計這類降低敵人能力的計策小編使用比較少,基本上不會用到,這裡就不多說了。疑心計,離間計,叛離計,比較好用的謀略,尤其是離間計和叛離計,如果中招者是對面武力220以上的武將,他砍起自己人來是相當暴躁。免擊計暗殺計也可以,成功率看運氣了

    5.陣形:散開陣,鶴翼陣,衝方陣,白馬陣,魚鱗陣,鋒箭陣,一字陣,背水陣,靜寂陣,八卦陣。刷小兵推薦白馬和一字,有難度的關卡推薦魚鱗和鋒箭,最後有八卦的時候開戰布上八卦,一切就簡單了

  • 2 # 遊戲探索機

    看到《吞食天地2》,我就立刻點進來了。因為小時候,我真的超愛這款遊戲的,玩了一遍又一遍的,總感覺玩不膩。

    在《吞食天地2》中,謀士的謀略是非常重要的,尤其是到了中後期,敵方兵力普遍比我方強,不善用謀略的話,必敗無疑。那麼該遊戲中,有什麼比較好的謀略呢?下面我們分類來說。

    恢復類謀略

    劉備軍往往要面對數倍於自己的敵人,一場戰鬥中,傷亡必定很慘重,所以運用“回兵”策略十分重要。回兵策略隨劉備軍等級升高而加強,比如赤仙計到銅仙計再到金仙計……

    到了後期,敵方爆發傷害起來,一些武將會使用暗殺計,所以我方常常會有武將陣亡。這時我們就要用到招魂計。

    大規模殺傷性策略

    由於敵方兵力較多,光靠劉備軍攻擊殺人,確實非常慢。所以我們常常要用一些殺傷性強的策略達到大量消滅敵軍兵力的目的。這些策略也隨著劉備軍等級變化,終極策略分別是火神計、水龍計、激石計。

    干擾敵方狀態的策略

    當敵軍有智力低下的武將時,我們除了用殺傷性策略圍毆他以外,還可以用策略干擾他,甚至直接讓他為我們所用。比如疑心計可以讓敵將無法行動;縛殺計不僅可以限制敵人行動,還能對敵軍造成傷害;叛離計成功的話,可以直接讓敵軍加入自己。

    陣法

    在《吞食天地2》中,有許多有意思的陣法,不同的陣法有它的優缺點。戰鬥中加了陣法這個元素,使遊戲的趣味性大大提高。遊戲的終極陣法就是八卦陣了,敵軍如果沒有打到生門,要麼攻擊失敗,有時甚至會把攻擊彈回去。其它陣法如白馬陣武將行動先手敵方;魚鱗陣加強對敵方策略防禦;鋒矢陣鞏固首尾的防禦,而加強中間的攻擊……

  • 3 # 小群哥遊戲解說

    吞食天地中好用的謀略第一個必須是回血的赤心計了,然後是陣型的八卦陣(後期的了),水計、火計、落石計都好用,只是針對不同的敵人用法不一樣而已

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