1.如意圈 戰鬥技能,使用後可使被施法者在幾回合內抵禦所有的攻擊性魔法,PK時對付法金的利器。
2.神龍罩 戰鬥技能,使用後在幾個回合內被施法者可抵禦幾次物理攻擊,PK時對付力土的利器。
3.乾坤罩 戰鬥技能,使用後被施法者可反彈物理攻擊1次,自身不受傷害,對方受到10%左右的傷害,同樣是對付戰士之類玩家的法寶。
4.漫天血舞 戰鬥技能,使用後可轉化被施法者部分HP為施法者HP(吸血)。吸取量為對方剩餘生命值的1%~2%左右,吸取後自身生命值增加,增加量約為吸取量的10%(效果隨技能等級提升而提升)。此技能一般施用於BOSS,例如百年獅怪,一開始便可吸血5000+,以後隨著其剩餘血量的減少也隨之減少;它還有一個重要的作用就是能根據吸取血量的多少推算出BOSS剩餘血量的多少,比較實用。
5.捨命一擊 戰鬥技能,只能在戰鬥中對敵方1個物件使用。使用成功後寵物死亡。帶“捨命一擊”天生技能的寵都是物理寵,所以很多人加錯了點,其實這樣的寶寶是不應加力量的,而應加2敏2體,或者3敏1體,甚至全敏!具體使用方法就是在對戰時寶寶用“捨命一擊”攻擊對方人物,自己再馬上召喚別的寶寶。因此該寵的速度和血量十分關鍵,速度至少要比自己及對手人物快50以上,因為速度快50以上才基本不會亂敏。
6.死亡纏綿 戰鬥技能,使用後被施法者使用物理攻擊時能以連擊的方式進行攻擊。攻擊效果與次數隨技能等級不同而改變(當物理攻擊變為連續N次時,第N次攻擊傷害將比第N-1次降低約1/3以上)。死亡纏綿的威力就不必說了,如果技能等級提升變成3次甚至4次攻擊,將變得更加恐怖。
1.如意圈 戰鬥技能,使用後可使被施法者在幾回合內抵禦所有的攻擊性魔法,PK時對付法金的利器。
2.神龍罩 戰鬥技能,使用後在幾個回合內被施法者可抵禦幾次物理攻擊,PK時對付力土的利器。
3.乾坤罩 戰鬥技能,使用後被施法者可反彈物理攻擊1次,自身不受傷害,對方受到10%左右的傷害,同樣是對付戰士之類玩家的法寶。
4.漫天血舞 戰鬥技能,使用後可轉化被施法者部分HP為施法者HP(吸血)。吸取量為對方剩餘生命值的1%~2%左右,吸取後自身生命值增加,增加量約為吸取量的10%(效果隨技能等級提升而提升)。此技能一般施用於BOSS,例如百年獅怪,一開始便可吸血5000+,以後隨著其剩餘血量的減少也隨之減少;它還有一個重要的作用就是能根據吸取血量的多少推算出BOSS剩餘血量的多少,比較實用。
5.捨命一擊 戰鬥技能,只能在戰鬥中對敵方1個物件使用。使用成功後寵物死亡。帶“捨命一擊”天生技能的寵都是物理寵,所以很多人加錯了點,其實這樣的寶寶是不應加力量的,而應加2敏2體,或者3敏1體,甚至全敏!具體使用方法就是在對戰時寶寶用“捨命一擊”攻擊對方人物,自己再馬上召喚別的寶寶。因此該寵的速度和血量十分關鍵,速度至少要比自己及對手人物快50以上,因為速度快50以上才基本不會亂敏。
6.死亡纏綿 戰鬥技能,使用後被施法者使用物理攻擊時能以連擊的方式進行攻擊。攻擊效果與次數隨技能等級不同而改變(當物理攻擊變為連續N次時,第N次攻擊傷害將比第N-1次降低約1/3以上)。死亡纏綿的威力就不必說了,如果技能等級提升變成3次甚至4次攻擊,將變得更加恐怖。