加點方法是:1.8的體2.7的耐和0.5的敏 註釋:(以10級為階段的第一級加5點的敏,後9級加3耐2體)。
2. 主要目的:全面發揮天宮的長處。
3. 加點思想:宏觀的掌握角色的成長。
4. 加點後比例為體質:36%耐力:54%敏捷10%
總論:
我認為大家犯了一個錯誤總是以5點來加點數,這樣有很多弊端。比如不能很好把握角色的總體發展方向需要反覆修改點方式,容易加錯,很多人加錯了點數還是要回到總體,來微調既然是這樣我們不如把他放大來宏觀的把握角色的發展這樣才能造就出最有天宮特色的角色來。好了在下面我就要分項介紹我的加點方法和特色。
體質:很多人說天宮是半封系門派但我認為天宮也是半輔助系門派例如天宮有“天神護體,天神護法,寧心,知己知彼”所以要加血,再說加了耐力那有不加血的道理,天宮靠的不就是物抗嗎所以家加了1.8的體質達到了36%這個比例不高不底正好。
耐力:大家都知道為什麼加我就不多說了所以我加了2.7的耐,我認為加3的耐過於浪費因為本來天宮耐的成長就高也不在乎這0.3把他加給敏起不樂載。
魔法:我想天宮是12個門派中最技能最廢藍的一個門派,一個五雷轟頂要100mp一個知己知彼要80mp一個天雷要50mp但雖然這樣我還是不主張加藍,因為如果加魔我想大家的第一個目的就是雙抗,但明眼的人一定會削弱體質來達到雙抗的平衡,但大家不要望了我們在抓鬼的時候雙抗鬼有什麼特點?對了就是血少因為我是天宮用知己知彼看過就1W來的血是所有鬼中最少的,這樣你就和他一個下場了我想你知道是什麼我就不多說了,鑑於這個形式我建議當覺得藍不夠的時候還是點冥想為秒,這樣才不會削弱天宮的特色不是?
力量:仙族的力量成長也不弱至少不大堂的高,那為什麼不加力呢?原因只有一個天宮沒有有效的傷害輸出技能,有人說天雷不是嗎?我說是也是不是也不是,這個技能也可以說是攻擊技能也可以是輔助技能,因為他減靈力,和龍宮的龍騰,龍捲雨擊結合真是決了,傷害可就不能和大堂比了,所以我認為要弘揚主題不去加力,如果要加大傷害找點龍宮的感覺的話呵呵,我強烈建議天宮學暗器一點也不比女兒差,爽了吧。
敏捷:這個說道可大了天宮是半封系門著是大家公認的,但前邊有那麼多封系門派,我們有什麼生存餘地呢?怎麼加點呢?好先說加敏的用處都是為了與對方門牌爭奪搶險封的權利,既然是半封系門派我們就不用這麼專業了只要比非封系門派出手快就好了,所以我給了0.5的敏這樣對的起這個“半”字也體現了封系門派的速度把剩下的0.5分配的主題的物抗的體質和耐力上這樣我們的鎮妖,錯亂,百萬神兵也能在非封系門派和劇情,抓鬼,過環中享受樂趣了,人要知足不要追求封系門派的效果,不然只會不倫不類。
終結:這樣加點以後可以充分發揮天宮的物抗特色,和封系門派的美麗還有輔助門派的人員與成就感,在100以後絕對不會感覺到沒有事情可做,至少我很滿足。所以我給了這個比例這麼加了點。最後如果我有什麼錯誤和缺點的話請個位看官批評啊,但那些沒有真正玩過天宮的朋友希望不要善加評論
加點方法是:1.8的體2.7的耐和0.5的敏 註釋:(以10級為階段的第一級加5點的敏,後9級加3耐2體)。
2. 主要目的:全面發揮天宮的長處。
3. 加點思想:宏觀的掌握角色的成長。
4. 加點後比例為體質:36%耐力:54%敏捷10%
總論:
我認為大家犯了一個錯誤總是以5點來加點數,這樣有很多弊端。比如不能很好把握角色的總體發展方向需要反覆修改點方式,容易加錯,很多人加錯了點數還是要回到總體,來微調既然是這樣我們不如把他放大來宏觀的把握角色的發展這樣才能造就出最有天宮特色的角色來。好了在下面我就要分項介紹我的加點方法和特色。
體質:很多人說天宮是半封系門派但我認為天宮也是半輔助系門派例如天宮有“天神護體,天神護法,寧心,知己知彼”所以要加血,再說加了耐力那有不加血的道理,天宮靠的不就是物抗嗎所以家加了1.8的體質達到了36%這個比例不高不底正好。
耐力:大家都知道為什麼加我就不多說了所以我加了2.7的耐,我認為加3的耐過於浪費因為本來天宮耐的成長就高也不在乎這0.3把他加給敏起不樂載。
魔法:我想天宮是12個門派中最技能最廢藍的一個門派,一個五雷轟頂要100mp一個知己知彼要80mp一個天雷要50mp但雖然這樣我還是不主張加藍,因為如果加魔我想大家的第一個目的就是雙抗,但明眼的人一定會削弱體質來達到雙抗的平衡,但大家不要望了我們在抓鬼的時候雙抗鬼有什麼特點?對了就是血少因為我是天宮用知己知彼看過就1W來的血是所有鬼中最少的,這樣你就和他一個下場了我想你知道是什麼我就不多說了,鑑於這個形式我建議當覺得藍不夠的時候還是點冥想為秒,這樣才不會削弱天宮的特色不是?
力量:仙族的力量成長也不弱至少不大堂的高,那為什麼不加力呢?原因只有一個天宮沒有有效的傷害輸出技能,有人說天雷不是嗎?我說是也是不是也不是,這個技能也可以說是攻擊技能也可以是輔助技能,因為他減靈力,和龍宮的龍騰,龍捲雨擊結合真是決了,傷害可就不能和大堂比了,所以我認為要弘揚主題不去加力,如果要加大傷害找點龍宮的感覺的話呵呵,我強烈建議天宮學暗器一點也不比女兒差,爽了吧。
敏捷:這個說道可大了天宮是半封系門著是大家公認的,但前邊有那麼多封系門派,我們有什麼生存餘地呢?怎麼加點呢?好先說加敏的用處都是為了與對方門牌爭奪搶險封的權利,既然是半封系門派我們就不用這麼專業了只要比非封系門派出手快就好了,所以我給了0.5的敏這樣對的起這個“半”字也體現了封系門派的速度把剩下的0.5分配的主題的物抗的體質和耐力上這樣我們的鎮妖,錯亂,百萬神兵也能在非封系門派和劇情,抓鬼,過環中享受樂趣了,人要知足不要追求封系門派的效果,不然只會不倫不類。
終結:這樣加點以後可以充分發揮天宮的物抗特色,和封系門派的美麗還有輔助門派的人員與成就感,在100以後絕對不會感覺到沒有事情可做,至少我很滿足。所以我給了這個比例這麼加了點。最後如果我有什麼錯誤和缺點的話請個位看官批評啊,但那些沒有真正玩過天宮的朋友希望不要善加評論