透過互動控制將物件捕捉到一起
選擇“修改 > 捕捉到一起工具”(Modify > Snap Together Tool)。
單擊第一個要捕捉的物件上的一點。
單擊第二個要捕捉到的物件上的一點。
將出現一個箭頭顯示物件如何捕捉在一起。要更改點,在任一物件上單擊或拖動新點。
按 Enter 鍵將物件捕捉到一起。
“捕捉到一起工具”(Snap Together Tool)通常移動並旋轉物件以使點接觸。使用工具設定可使該工具只移動而不旋轉物件。
提示: 也可以對多邊形邊使用 “捕捉到一起工具”(Snap Together Tool)。在物件上單擊滑鼠右鍵,然後從標記選單選擇 “邊”(Edge)進入邊選擇模式,然後對多邊形的邊應用 “捕捉到一起工具”(Snap Together Tool)。
在一點處將兩個物件捕捉到一起
提示: 切換到“頂點”(Vertex)模式以選擇物件的點。
選擇要移動的點。
按住 Shift 鍵並選擇要捕捉到的點。
選擇“修改 > 捕捉對齊物件 > 點到點”(Modify > Snap Align Objects > Point to Point)。
Maya 將移動第一個點的物件以使兩個點接觸。
在兩點處將兩個物件捕捉到一起
在將會移動的物件上選擇兩個點。
按住 Shift 鍵並在要捕捉到的物件上選擇兩個點。
選擇“修改 > 捕捉對齊物件 > 2 點到 2 點”(Modify > Snap Align Objects > 2 Points to 2 Points)。
Maya 移動第一個物件,使在每個物件上選擇的第一個點接觸,在每個物件上選擇的第二個點接觸。
Maya 將移動物件使兩個選定點接觸。
在三點處將兩個物件捕捉到一起
在將會移動的物件上選擇三個點。
按住 Shift 鍵並在要捕捉到的物件上選擇三個點。
選擇“修改 > 捕捉對齊物件 > 3 點到 3 點”(Modify > Snap Align Objects > 3 Points to 3 Points)。
Maya 將移動物件使三個選定點接觸。
這就是進步/改進。統計科學也要隨科學進步而進步。當然,新生事物總是有爭論的。進步也是螺旋式上升。越爭論越明白,越接近真理。
透過互動控制將物件捕捉到一起
選擇“修改 > 捕捉到一起工具”(Modify > Snap Together Tool)。
單擊第一個要捕捉的物件上的一點。
單擊第二個要捕捉到的物件上的一點。
將出現一個箭頭顯示物件如何捕捉在一起。要更改點,在任一物件上單擊或拖動新點。
按 Enter 鍵將物件捕捉到一起。
“捕捉到一起工具”(Snap Together Tool)通常移動並旋轉物件以使點接觸。使用工具設定可使該工具只移動而不旋轉物件。
提示: 也可以對多邊形邊使用 “捕捉到一起工具”(Snap Together Tool)。在物件上單擊滑鼠右鍵,然後從標記選單選擇 “邊”(Edge)進入邊選擇模式,然後對多邊形的邊應用 “捕捉到一起工具”(Snap Together Tool)。
在一點處將兩個物件捕捉到一起
提示: 切換到“頂點”(Vertex)模式以選擇物件的點。
選擇要移動的點。
按住 Shift 鍵並選擇要捕捉到的點。
選擇“修改 > 捕捉對齊物件 > 點到點”(Modify > Snap Align Objects > Point to Point)。
Maya 將移動第一個點的物件以使兩個點接觸。
在兩點處將兩個物件捕捉到一起
提示: 切換到“頂點”(Vertex)模式以選擇物件的點。
在將會移動的物件上選擇兩個點。
按住 Shift 鍵並在要捕捉到的物件上選擇兩個點。
選擇“修改 > 捕捉對齊物件 > 2 點到 2 點”(Modify > Snap Align Objects > 2 Points to 2 Points)。
Maya 移動第一個物件,使在每個物件上選擇的第一個點接觸,在每個物件上選擇的第二個點接觸。
Maya 將移動物件使兩個選定點接觸。
在三點處將兩個物件捕捉到一起
提示: 切換到“頂點”(Vertex)模式以選擇物件的點。
在將會移動的物件上選擇三個點。
按住 Shift 鍵並在要捕捉到的物件上選擇三個點。
選擇“修改 > 捕捉對齊物件 > 3 點到 3 點”(Modify > Snap Align Objects > 3 Points to 3 Points)。
Maya 將移動物件使三個選定點接觸。