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專業圖形顯示卡和遊戲顯示卡區別
所謂的遊戲顯示卡就是針對遊戲最佳化的一種顯示卡,它不適合用作專業及商業領域的工作,而它的側重就是玩遊戲,遊戲的場景往往不太複雜,所以遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上。
而專業圖形顯示卡就是繪圖顯示卡,是專門為某些專業應用而最佳化的顯示卡,在專業應用中,高階場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,所以圖形系統的幾何與光線處理能力是十分重要的。
在硬體的層面上,相同規格的遊戲顯示卡與專業顯示卡基本沒有任何區別,專業卡用著絕對的穩定性,足夠高的渲染精度,專業圖形顯示卡一般往往需要較大的視訊記憶體容量,對特定的軟體進行最佳化的顯示卡驅動程式,經過最佳化的顯示卡驅動才是專業卡的靈魂,這也是專業卡價格高的主要原因。
一般來說,專業顯示卡基本均採用公版設計,而顯示卡散熱器往往採用渦輪風扇的設計,頻率和功耗也相對較低。
來打一個比方,遊戲顯示卡就好比汽車中的賽車,專門為比賽而生產的汽車。而專業顯示卡就好比大型載重卡車,是為了運輸貨物以及載重裝置而生產的,兩者從事的領域與側重不同罷了。
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3 # 繁星落石
專業顯示卡和遊戲顯示卡區別還是很大的,因為首先架構就不一樣,遊戲依賴的影象渲染壓力和專業級顯示卡需要應對的不在一個數量級上,而且有一些專業級顯示卡需要處理高效能計算任務,所以在架構上會更傾向於高功耗高效能的設計。在軟體方面,即便是同樣的顯示卡,不同的驅動也會開啟不同的功能,很多針對遊戲的驅動會在遊戲方面做一些最佳化工作 ,但是專業顯示卡則會開放更多地介面以方便使用者去修改 、調校驅動的效能滿足自己的需求。
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4 # 裝機之家曉龍
眾所周知,NVIDIA顯示卡型號命名基本上都是以GT、GTX、GTS開頭等,而專業繪圖顯示卡則是Quadro開頭,對於一般遊戲玩家來說,Quadro開頭根本不是玩遊戲使用,建議選擇GT、GTX開頭的。那麼專業圖形顯示卡和遊戲顯示卡區別是什麼?下面裝機之家幫助大家科普一下。
遊戲顯示卡和專業圖形顯示卡主要是以下幾點不同之處:
1、硬體設計的側重不同
通常來說,遊戲顯示卡雖然也可以很好地支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是更多地專注於遊戲中需要的功能,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。而專業圖形卡則要對各種專業軟體所涉及到的功能在硬體上予以支援。
2、遊戲顯示卡和專業圖形顯示卡在驅動程式不同
對於遊戲顯示卡來說,在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分OpenGL函式能夠提供很好支援就可以了,而專業圖形卡由於面向範圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有OpenGL函式都予以支援。正是這些原因,在遊戲中效能很好的遊戲卡在執行專業軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象。
透過以上圖片,綠色箭頭位置為正確的貼圖,而紅色箭頭位置出現了貼圖錯誤,越複雜的圖形出現錯誤的機率就越高。
使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等這些軟體時,用專業顯示卡打開復雜的場景進行編輯修改時能以實時的速度提供預覽,而不必冗長的等待,這是普通遊戲顯示卡無法做得到的。
3、專業顯示卡的驅動程式不僅對OpenGL的所有函式進行最佳化,同時針對各個不同的應用程式提供專門最佳化。
採用遊戲顯示卡來執行專業軟體的時候經常會出現各種奇怪的相容性問題,如顯示錯亂(如執行Inventor、Alias等軟體)、效能突然下降(如執行SolidWorks開啟多個3D視窗時)以至於宕機(如在SolidWorks中編輯複雜模型時,偶爾會彈出個錯誤資訊對話方塊,結果畫了半天忘記存檔,那麼就徹底懵了)等問題。
而用專業顯示卡相容性好、速度快、沒有鋸齒、特效漂亮。在3D創作流程有兩個基本環節:即時操作和渲染。一個超過2000萬多邊形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置換、CLOTH、流體、實時SHADER的網格全開場景用幾千元的GTX980一樣卡到不行,但是用QUADRO FX上就能獲得很流暢的操作。
由於專業顯示卡比較昂貴,而GPU本身和遊戲顯示卡沒有本質差異,有不少DIY玩家透過修改BIOS、驅動甚至顯示卡硬體的方法將遊戲顯示卡修改為專業顯示卡,不過這類方法風險較大,軟改成功最高階的顯示卡是HD4800系列,N卡除了很老的型號外,新型號都無法修改。
回覆列表
專業顯示卡和遊戲顯示卡用的是完全一樣的chip。
早期的專業顯示卡,主要是為了在驅動層應付各種“專業”軟體裡的不規範的,奇葩的,效能不友好的,甚至是徹頭徹尾錯誤的程式碼。一切就是為了能讓這些軟體使用者用起來爽,因為這些使用者都是企業使用者,每年都更新裝置,比那些攢大半年錢才捨得換顯示卡的,然後一用用3年的窮孩子重要多的多。
現在的專業顯示卡麼,呵呵,當然vendor也學精了,特別是在事實上壟斷了這個領域後。比如可以通晶片封裝級別的遮蔽,讓遊戲顯示卡chip不能被修改。同時也嚴格控制板卡廠商,禁止它們生產高容量視訊記憶體的遊戲卡。因為“專業”領域往往需要大容量視訊記憶體。還有就是和一些影片和顯示硬體繫結(比如G-sync和SDI)。