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  • 1 # 李英俊LOL手遊

    英雄聯盟發展至今,已經有了143位英雄,算上將要上線的塞拉斯就是144位英雄了,英雄是很多,但是隨著新英雄的登場,很多老英雄因為技能機制等原因漸漸被玩家拋棄,設計師為了改變現狀,讓更多英雄有出場機會,這兩年一直在重做老英雄,而且效果非常好,如今猴子也要有些新的改動了。

    設計師宣佈改動猴子

    前兩天,拳頭設計師在個人推特上表示,未來將對猴子進行深度摸索,會對猴子的技能做一些改動。這位設計師曾重做過妖姬,但效果不是很理想,沒過多久妖姬就回調了,現在負責改動猴子,玩家也有些擔心啊。不過,設計師暫時並沒有透露具體的技能改動細節,只是表達了一個大致的方向,就是功能性更強的突進戰士。這就很有趣了,猴子作為2011年上線的老牌英雄,技能機制從未調整過,看來拳頭是要賦予猴子全新的玩法了。說實話,現在猴子技能確實有些老套,但並不意味著猴子不強,實際上猴子打上單和輔助都有不錯的表現,而且大招的群體擊飛也有不錯的功能性,配合電刑秒脆皮英雄非常容易。設計師是要把猴子變成更能抗傷害的前排坦克嗎?說實話我不希望是這樣,如果想讓猴子的功能更加強大,提高大招的控制時間,或者乾脆變成更穩定的控制就行了,千萬不要削弱猴子的傷害能力。

    各位網友們,你們覺得怎麼樣改動猴子更加合理呢?

  • 2 # 電競那些小事

    在英雄聯盟的所有英雄當中,並不是都能夠在普通排位和職業賽場之上發光發熱,有些英雄常年冷板凳,技能沒有發揮空間!當然猴子也是其中一員!直到近日,LOL設計師才釋出猴子即將改動的預告,猴子將成為功能性更強的突進展示!

    提到猴子,這個英雄的被動技能感覺十分雞肋,Q技能的棍擊收益也不是非常大!作為一名刺客,他只有突進技能,但是沒有主動位移技能,容錯率極低!此外,回覆能力沒有,十分吃對線,在上單位置遇到對線強的諾手、鱷魚的話,基本上只能被壓出經驗去之外!

    倘若對猴子進行改動的話,被動必須徹底換掉,Q作為主要的傷害技能,也應該在增強一些,W隱身倘若增加回復能力的話,可以使得他在野區和對線減少一些劣勢!

    電競小事認為:

    雖然官方經常性的出新英雄,與此同時也確實應該好好照顧和考慮一下冷門的老英雄!猴子作為一個十分具有中華特色的英雄,是時候增強一波了!期待官方設計出一個具備完美技能的猴哥!

  • 3 # 玩遊戲的小威

    猴子在玩家局出場率很高,但在職業賽場上猴子幾乎沒有出場過,一直坐冷板凳。估計也正是因為這一點,拳頭設計師釋出了一個猴子改動的預告,即將對猴子下手。

    設計師果然還是一針見血的點出了猴子的問題,對,猴子不被待見的原因就是各個方面都差不多,沒有突出點,大招後期更是送命技能,擊飛完最好主動關掉。猴子的特徵在前期還能得到發揮,就是爆發,而後期技能極差,那猴子到底是刺客還是戰士呢?刺客後期秒不了人,戰士後期傷害單一,很尷尬。

    天威猜測,猴子的改動方向最關鍵就是大招,要麼提升持續傷害要麼修改大招時可以釋放隱身技能。要麼是增強猴子的被動,增加雙抗數值或者附加韌性。W隱身技能修改的更強大,最大化猴子的傷害或者坦度,這樣猴子才有後期的能力。不得不說王者榮耀的猴子就很鮮明,一套擼死,脆皮更是見猴子就跑。

    你覺得猴子會怎麼改動呢?

  • 4 # 265G遊戲網

    如今隨著《英雄聯盟》裡的英雄越來越多,很多新英雄都非常的強力,和這些新英雄相比,一些老英雄就顯得很冷門的,畢竟隨著機制的更改,不少老英雄都出現了坐冷板凳的情況。而官方為了能夠讓這些老英雄重新迴歸戰場,經常會對一些老英雄進行技能調整,讓他們能夠更適應現在的遊戲環境。

  • 5 # 夢禪遊戲

    前段時間拳頭設計師RiotAzuBK表示即將對齊天大聖孫悟空的技能進行調整最佳化,雖然目前並沒有確定下來這個英雄具體的改動方向,但似乎早在數月之前設計師們就已經了相應的計劃,只不過考慮到孫悟空對於中國玩家有著特殊意義,擔心整歪了會引起不滿才擱置到了現在。

    可以看到這位設計師並不打算全部抹除孫悟空的特點,而是在原有的隱形、突進還有開團等特點上賦予更多的功能,使其技能機制不再單一。其實孫悟空在數月前還是比較強勢的,只是在數月之前被砍的太狠了,Q技能被大幅度下調傷害,E技能也狠挨一刀,再加上電刑各種削弱,這誰頂的住啊,再強勢的英雄也蹦躂不起來了。

    在筆者看來這次應該是VGU更新,在遊戲玩法和視角效果方面進行一系列的調整,保留英雄的核心特點,當然相應面板也可能會因此全部重塑。

  • 6 # 納爾

    猴子早就應該改動了,昔日混跡國服勝率前3的齊天大聖現在居然摸不著邊,真的有點可惜,今日設計師終於釋出了改動宣告。

    未來將要改動猴子

    猴子在線上的表現很差,基本就是混,很難在線上打出優勢,只能儘量吃可以吃到的小兵,一旦被控線就很難受,只能呆在塔下尋找機會,不過猴子很難被越塔擊殺,一般猴子會在中期團戰的時候發力,大家也是無可奈何。

    猴子在線上沒有回覆能力,持續對拼顯得不盡人意,前期沒有控制,尤其是征服者的出現,大量上單戰士都可以碾壓猴子,猴子的被動在單人線上基本等於沒有,希望設計師可以在被動上直接整容動刀。

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