首先,“面板攻擊力”與“基礎攻擊力”的區別:
一句話概括,面板攻擊力和基礎攻擊力是兩個不同的單位而已。
面板攻擊力 = 基礎攻擊力 x 武器倍率
面板攻擊力其實就是從大家俗稱而來,就是按下option你可以看到最直觀的那個數字。
武器的攻擊力就是以面板攻擊力為單位的。
而道具、貓飯、和技能提供的攻擊力,都是以“基礎攻擊力”為單位提供的。
(有些人誤解貓飯和道具都是增加固定的面板攻擊力或者百分比增加,實際上並不是的)
也就是說,同樣的裝備同樣的BUFF,換了不同武器,面板攻擊力的增幅就不一樣了。
舉個例子
首先做一把大劍滅鬼兇器,武器的攻擊力上寫著1008。這個資料是以面板攻擊力為單位的,裝備上它option鍵狀態列表就會簡單的顯示1008。
第二步,做一個攻擊lv5的技能,增加15的基礎攻擊力。注意基礎攻擊力換算成面板攻擊力要乘以一個武器倍率,大劍的倍率是4.8。所以這時候面板資料不是增加15變成1023,
而是變成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,揹包裡攜帶“力量護符”+“力量之爪”,分別提供6和9的基礎攻擊力。
面板變成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃個攻擊力UP【大】的貓飯,效果是增加基礎攻擊力15
面板變成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,進入任務,吃上鬼人藥G,增加基礎攻擊力7
面板為1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小數點後數字會四捨五入也就是1258
計算面板攻擊力的意義在哪裡呢?那大概就是配裝了。
不同武器的武器倍率大不相同,那麼同樣的“攻擊Lv5”技能對於面板的影響力也就不同了。
根據不同的武器、輸出手法、技能流派,配裝思路想要追求會心率、超會心、攻擊力、還是屬性值,這樣就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻擊力並不能完全決定最後跳出的傷害。
影響最終傷害的因素還包括:
斬味、會心與否、會心傷害(超會心技能)、屬性值、屬性值會心(火龍魂套裝技能)、弱點屬性
肉質、部位破壞、武器攻擊型別、動作值、武器斬擊部位、等等
武器倍率:
大劍4.8
太刀3.3
片手劍1.4
雙刀1.4
大錘5.2
狩獵笛4.2
長槍2.3
銃槍2.3
斬擊斧3.5
充能斧3.6
操蟲棍3.1
輕弩1.3
重弩1.5
弓1.2
貓飯基礎攻擊力加成:
攻擊力UP【小】5
攻擊力UP【中】10
攻擊力UP【大】15
藥物基礎攻擊力加成:
鬼人藥5
爆炸菇5
鬼人藥G7
鬼人粉塵10
怪力種子10
怪力藥丸25
攜帶道具基礎攻擊力加成:
力量護符6
力量之爪9
(可以疊加)
藥物的正確使用姿勢:
首先說一下,所有可以疊加的藥吃的先後順序不會對基礎攻擊力加成造成影響,只會改變持續時間。
鬼人藥、鬼人藥G、爆炸菇這三個都是開場就可以吃的,持續時間直到任務結束或者貓車。
但是這三種藥只能存在一種,鬼人藥和爆炸菇哪個先吃了就不能吃另外一個了。
而無論有沒有吃過他們兩個,都可以吃鬼人藥G,如果吃過會頂替掉效果不會疊加。
其次鬼人粉塵和怪力種子這兩個要放在一起說,因為他們加成一致,但是持續時間會相互影響。
先吃的那一個會持續3分鐘,後吃的持續1分鐘。
考慮到鬼人粉塵造價比較高,推薦先吃粉塵,遇到怪再吃種子。
最後是怪力藥丸,這個持續時間只有短短的20秒,但是提升巨大,高達25的基礎攻擊力,如果是大劍就是增加120的面板攻擊力!
可以準備幾個應對特殊情況,但是不要因為怕浪費藥就貪刀……慎用慎用。
重點來了,怪力藥丸不能同時和鬼人粉塵和怪力種子三者共存,如果吃的時候同時有鬼人粉塵和怪力種子的BUFF存在,則會頂替掉較短的BUFF。
也就是說如果是突發情況需要啃怪力藥丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那種,就需要在1分鐘10基礎攻擊力BUFF還是20秒25基礎攻擊力之間做個取捨了。
總結一下,鬼人藥G + 鬼人粉塵 + 怪力種子 可以獲得27點基礎攻擊力,這比7級的攻擊技能加的還要多,不容忽視。
而爆發情況下吃下怪力藥丸則會增加總共42點基礎攻擊力,這時候一個超姐豈不是爽翻
最後聽說有傳言大佬可以連嗑幾個怪力藥丸上去暴力輸出的……這個純屬手滑了我猜……
經過測試連嗑多個怪力藥丸沒有更高攻擊力也沒有持續時間提升,純屬浪費大家不要學……
首先,“面板攻擊力”與“基礎攻擊力”的區別:
一句話概括,面板攻擊力和基礎攻擊力是兩個不同的單位而已。
面板攻擊力 = 基礎攻擊力 x 武器倍率
面板攻擊力其實就是從大家俗稱而來,就是按下option你可以看到最直觀的那個數字。
武器的攻擊力就是以面板攻擊力為單位的。
而道具、貓飯、和技能提供的攻擊力,都是以“基礎攻擊力”為單位提供的。
(有些人誤解貓飯和道具都是增加固定的面板攻擊力或者百分比增加,實際上並不是的)
也就是說,同樣的裝備同樣的BUFF,換了不同武器,面板攻擊力的增幅就不一樣了。
舉個例子
首先做一把大劍滅鬼兇器,武器的攻擊力上寫著1008。這個資料是以面板攻擊力為單位的,裝備上它option鍵狀態列表就會簡單的顯示1008。
第二步,做一個攻擊lv5的技能,增加15的基礎攻擊力。注意基礎攻擊力換算成面板攻擊力要乘以一個武器倍率,大劍的倍率是4.8。所以這時候面板資料不是增加15變成1023,
而是變成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,揹包裡攜帶“力量護符”+“力量之爪”,分別提供6和9的基礎攻擊力。
面板變成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃個攻擊力UP【大】的貓飯,效果是增加基礎攻擊力15
面板變成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,進入任務,吃上鬼人藥G,增加基礎攻擊力7
面板為1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小數點後數字會四捨五入也就是1258
計算面板攻擊力的意義在哪裡呢?那大概就是配裝了。
不同武器的武器倍率大不相同,那麼同樣的“攻擊Lv5”技能對於面板的影響力也就不同了。
根據不同的武器、輸出手法、技能流派,配裝思路想要追求會心率、超會心、攻擊力、還是屬性值,這樣就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻擊力並不能完全決定最後跳出的傷害。
影響最終傷害的因素還包括:
斬味、會心與否、會心傷害(超會心技能)、屬性值、屬性值會心(火龍魂套裝技能)、弱點屬性
肉質、部位破壞、武器攻擊型別、動作值、武器斬擊部位、等等
武器倍率:
大劍4.8
太刀3.3
片手劍1.4
雙刀1.4
大錘5.2
狩獵笛4.2
長槍2.3
銃槍2.3
斬擊斧3.5
充能斧3.6
操蟲棍3.1
輕弩1.3
重弩1.5
弓1.2
貓飯基礎攻擊力加成:
攻擊力UP【小】5
攻擊力UP【中】10
攻擊力UP【大】15
藥物基礎攻擊力加成:
鬼人藥5
爆炸菇5
鬼人藥G7
鬼人粉塵10
怪力種子10
怪力藥丸25
攜帶道具基礎攻擊力加成:
力量護符6
力量之爪9
(可以疊加)
藥物的正確使用姿勢:
首先說一下,所有可以疊加的藥吃的先後順序不會對基礎攻擊力加成造成影響,只會改變持續時間。
鬼人藥、鬼人藥G、爆炸菇這三個都是開場就可以吃的,持續時間直到任務結束或者貓車。
但是這三種藥只能存在一種,鬼人藥和爆炸菇哪個先吃了就不能吃另外一個了。
而無論有沒有吃過他們兩個,都可以吃鬼人藥G,如果吃過會頂替掉效果不會疊加。
其次鬼人粉塵和怪力種子這兩個要放在一起說,因為他們加成一致,但是持續時間會相互影響。
先吃的那一個會持續3分鐘,後吃的持續1分鐘。
考慮到鬼人粉塵造價比較高,推薦先吃粉塵,遇到怪再吃種子。
最後是怪力藥丸,這個持續時間只有短短的20秒,但是提升巨大,高達25的基礎攻擊力,如果是大劍就是增加120的面板攻擊力!
可以準備幾個應對特殊情況,但是不要因為怕浪費藥就貪刀……慎用慎用。
重點來了,怪力藥丸不能同時和鬼人粉塵和怪力種子三者共存,如果吃的時候同時有鬼人粉塵和怪力種子的BUFF存在,則會頂替掉較短的BUFF。
也就是說如果是突發情況需要啃怪力藥丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那種,就需要在1分鐘10基礎攻擊力BUFF還是20秒25基礎攻擊力之間做個取捨了。
總結一下,鬼人藥G + 鬼人粉塵 + 怪力種子 可以獲得27點基礎攻擊力,這比7級的攻擊技能加的還要多,不容忽視。
而爆發情況下吃下怪力藥丸則會增加總共42點基礎攻擊力,這時候一個超姐豈不是爽翻
最後聽說有傳言大佬可以連嗑幾個怪力藥丸上去暴力輸出的……這個純屬手滑了我猜……
經過測試連嗑多個怪力藥丸沒有更高攻擊力也沒有持續時間提升,純屬浪費大家不要學……