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  • 1 # Cloud遊戲

    很多網友都知道,只要在比賽上大放異彩的英雄,在之後的版本當中就必定會受到削弱。其中在s8總決賽上,表現穩定的厄加特同樣受到了設計師的刀子!如今英雄聯盟已經迎來了9.9新版本,在如今的上路環境當中,厄加特依然變的非常少見,出現次數更多的倒是打野位!

    雖然在打野位置上有了自己的生存空間,但作為打野位置,最重要的就是帶動全場節奏,要去幫助隊友gank敵人,但厄加特的腿實在是太短了,往往沒有太好的效果,非常看重E技能過肩摔的命中率,一旦失誤就變成了線上瓜皮,只能參照毒打,但英雄聯盟這款遊戲,玩法多樣化,很多玩家把破壞作為厄加特的核心裝備,這點也受到了眾多玩家們的認可。

    厄加特收到改動之後,他的滿級w技能才會觸發百分比傷害,配合如今版本大火的征服者,同樣也是可以打出很多的輸出,破敗更像是正義榮耀的留人手段,6級之後w技能配合破敗加大招,基本可以完成單殺的場面。

  • 2 # 丁老師電競課堂

    厄加特在重做後在S8賽季大放異彩,成為了上單霸主,而正是因為他的強勢,導致拳頭又對其進行了一波重做,將目前厄加特優先順序最高的位置變成了打野位。出破敗秒人?還是被人秒?

    這裡老丁必須要跟大家說明一下,一開始看到這個問題的時候我也覺得有些可行,但是後續翻閱了韓服各路大神王者的戰績以後才發現,目前版本沒有任何一個高階局玩家會選擇這樣的出裝,包括cuzz也是用的穿甲流思路,並非是因為破敗厄加特才封頂韓服的。

    大家可能覺得厄加特帶上破敗以後就有了很強的gank能力,畢竟破敗擁有一個減速效果,不過我們要明確一點,那就是厄加特本身就有三個控制,不管是RQ的減速E的強制位移,都能保證我們的gank成功率,與其去浪費經濟出這件裝備,不如練習預判提升我們的技能命中率來的實際,再不濟的話我們把打野刀換成藍色的總可能了吧。

    其次在於破敗這件裝備對於厄加特的提升並不大,本身厄加特的W技能就能負於我們高額的攻速,厄加特也不說走A英雄,而破敗的屬性加成更是和厄加特毫無關係,我們都知道破敗增加的是攻速、生命偷取以及攻擊力,這些對於厄加特而言只有攻擊力顯得有著用處,其他屬性就等於是廢掉了,並且他還不能為我們提供減CD效果,這樣一來我們的作戰能力又下滑了,所以當前版本還是出黑切作為第一大件為好。

    CUZZ80%勝率厄加特上韓服第一

    這一點是真的,cuzz確實憑藉厄加特80%勝率上到了韓服第一,不過他的厄加特思路也並不是破敗流。

    cuzz使用的思路一直就是破甲流,這樣的厄加特才是真正意義上秒人的厄加特,本身厄加特在擁有高等級W以後就可以一直開著W技能輸出了,在配合上黑切以及其他裝備的破甲,基本上抓住就能幾槍給對手噴死,如果我們選擇破敗的話,可能在被敵方秒殺後被隊友給“噴死”。

    總之這一思路就目前來看是行不通的,畢竟破敗這件裝備只是一個基礎裝備,並不能做到掏出破敗以後就大殺四方,本身厄加特屬於一個前排,出完破敗後我們脆的跟紙片一樣,死兩次就直接炸鍋了。

    在這裡老丁希望大家不要去嘗試這種掉分科技,還是正規的出破甲來的實際一些。

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