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  • 1 # 有一隻兔子不吃草

    動漫遊戲設計的話還是比較好學一點的,動漫設計分為動漫模型設計,動漫動畫設計,動漫特效設計,動漫欄包後期設計。遊戲設計分為遊戲策劃設計,遊戲美術設計,遊戲程式設計。其中游戲美術設計包括遊戲原畫設計,遊戲UI設計,遊戲場景設計,遊戲角色設計,遊戲動畫設計,遊戲特效設計。

    動漫模型設計需要學習的課程:Photoshop基礎知識、造型與透視關係訓練、色彩基礎、材質的表現技法、場景道具模型、角色模型、3ds Max場景道具模型、燈光應用與布光原理、材質與渲染表現、道具貼圖繪製、場景貼圖繪製與渲染合成、Mental ray高階渲染技術、角色貼圖繪製與渲染合成。

    動漫動畫設計需要學習的課程:繫結基礎、角色繫結、動畫基礎、角色動畫。

    動漫欄包後期設計需要學的課程:構成與高階視覺語言、AE特效合成技術、AE合成綜合案例、二維欄包片製作、三維欄包片製作。

    動漫特效設計需要學習的課程:粒子特效、Maya特效集、粒子表示式高階應用、剛體技術、柔體技術、Maya N動力學系統、Painteffects特效、Fur與Hair毛髮技術、After Effect特效與合成技術。

    遊戲策劃設計需要學習的課程:數字遊戲宏觀環境解析、數字遊戲高階策劃理論、數字遊戲創意實踐—Unity3D專案開發。

    遊戲原畫設計需要學習的課程:手繪基礎、原畫藝術基礎、原畫人物設定、動物角色設定、場景設定。

    遊戲UI設計需要學習的課程:視覺設計基礎、光影結構視覺應用技術、UI設計、超寫實應用與表現、構成與視覺語言、視覺藝術表現與應用、Flash平臺應用、超媒體綜合應用技術、互動式平臺應用技術。

    遊戲場景設計需要學習的課程:CG藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景的製作。

    遊戲角色設計需要學習的課程:CG藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。

    遊戲動畫設計需要學習的課程:運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

    遊戲特效設計需要學習的課程:3Ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、遊戲特效實戰、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效例項講解。

    遊戲程式設計需要學習的課程:C++程式基礎、演算法與資料結構、Win32程式入門、遊戲數學和智慧應用、2D遊戲技術與應用。

  • 2 # 經典DVD老歌

    “世上無難事,只怕有心人”

    如果你真的有心去學動漫設計,相信怎麼也難不倒你的啦。

    動漫設計學習如果沒有美術基礎,可以有兩種選擇:

    一、就是從0基礎開始學美術,然後再進入動漫設計的學習(造形設計、動畫原理、動畫規律等)

    二、選對美術要求不是那麼高的三維動畫或者影視後期製作專業,這兩個專業主要是電腦軟體的學習。

    再有就是動漫企業來講,分工很細的,不需要你什麼都學得很精通,動漫設計學精通一個模組就可以了。

    學習動漫的幾個過程簡單介紹下:

    基礎模型

    透過對Maya軟體的操作訓練製作出各種裝備的基礎形狀。對案例的分析,由簡到繁,由單一的命令到綜合運用,由多邊形建模到NURBS建模,從貼近生活的物品到科幻鉅製的兵器,都能快速高標準的製作出,併為後續的雕刻高模階段做好鋪墊。

    高精度模型

    透過Zbrush高模雕刻,紋理繪製和Marvelous Designer衣服制作的學習,由簡單到複雜,由單一到複合,由裝備載具到角色服飾,由基礎形狀到刻畫精細紋理,用高效率的學習製作流程教會學習者創作出屬於自己的夢幻角色。

    低精度模型

    使用MAYA軟體對高精細模型進行拓撲,製作出模型細節少,面數也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結構,又能適當減少面數提高運算效率,以此提高工作效率和質量。掌握佈線的技巧,線與結構的完美結合,達到後續材質繫結動畫模組的製作要求,來滿足各個專案需求。

    燈光

    從光與色彩的概念和在三維中的應用開始,學習maya中的燈光型別及引數,燈光之間的區別,並用例項講解光的基本使用,燈光連結、渲染設定,三點光源布光基礎,掌握各種陰影型別及其區別。講解光在電影中的應用,講解構圖,角度,位置的不同對於畫面的影響。模擬GI全域性光照應用,燈光霧引數,分析製作各個時間點在室外的真實燈光效果,並學習用燈陣的方法來製作夜晚月光和燭光效果。

    材質

    從分析真實世界各種物理材質開始,學習maya材質編輯器的使用,材質球的引數應用。學習金屬、玻璃、冰塊、樹葉、X光效果、各項異性材質等材質的製作。學習紋理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基礎命令對角色和場景模型進行UV拆分及貼圖的繪製。透過學習掌握各類物體的質感特徵及表現方法,掌握材質貼圖的製作方法和技巧,最終制作出各種高質量的材質效果。透過與各軟體的銜接製作出寫實人物的貼圖和電影級別場景的貼圖。結合Arnold渲染器渲染出相對比較真實的角色和真實的場景

  • 3 # 北京新華網際網路科技

     如今,中國動漫行業已經如日中天,日漸繁盛,隨之而來的就是人才的嚴重欠缺,所以說現在學習動漫設計是非常有前途的!可以在動畫公司、遊戲公司、影視特效公司、廣告公司,從事模型師、材質師、燈光師、渲染師、後期合成師、剪輯師、設定師、動畫師、特效師等工作。動漫專業可以零基礎學習,但是在學習過程中需要努力,畢竟想要找到一份滿意的工作,首先要具有紮實的繪畫基礎和創新能力,熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。不僅如此還要掌握如何用計算機設計軟體去設計與製作動漫,學習3ds Max、Maya、Zbrush、AE、Pr 、PS、等軟體。

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